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妞 干網(wǎng)若怒 至于為什么能比地獄軌跡還要更

    至于為什么能比《地獄軌跡》還要更崩呢?

    顯然來(lái)自于兩個(gè)方面,一是價(jià)格,二是玩法。

    《地獄軌跡》售價(jià)僅僅18塊錢(qián),作為一款品質(zhì)尚可、畫(huà)面絕佳的FPS游戲,這個(gè)價(jià)格已經(jīng)算是白菜價(jià)了,很多人都沒(méi)看游戲內(nèi)容就無(wú)腦買(mǎi)入了。

    但《西西弗斯》的售價(jià)一下子翻了近三倍,無(wú)腦買(mǎi)入的玩家自然大幅減少。

    而且,《地獄軌跡》雖然難度設(shè)置一坨稀碎,進(jìn)了單人模式就被爆頭,但至少玩家們也能進(jìn)網(wǎng)絡(luò)模式里隨便玩玩,打打槍。

    即便被虐了,打槍的過(guò)程還是比較刺激好玩的。

    可《西西弗斯》呢?別說(shuō)打槍了,就連常規(guī)的移動(dòng)和跳躍都完全沒(méi)有一點(diǎn)爽感,讓人感覺(jué)自己像是在體驗(yàn)小兒麻痹癥患者的人生!

    這些因素疊加起來(lái),讓《西西弗斯》在發(fā)售2小時(shí)內(nèi),就取得了比《地獄軌跡》更加『傲人』的成績(jī)。

    當(dāng)然,顧凡也深知,類(lèi)似的『受苦游戲』并非完全沒(méi)有市場(chǎng)。

    市面上有一些高難度游戲,雖然對(duì)新手不友好,但仍舊可以憑借著不錯(cuò)的直播效果而火起來(lái),最終拿到不錯(cuò)的銷(xiāo)量。

    但很顯然,莉莉絲作為整個(gè)地獄最懂游戲的惡魔,她已經(jīng)提前預(yù)料到了這一點(diǎn)。

    『受苦游戲』與『答辯游戲』之間,往往是一線之隔。

    之前顧凡一眼就看出來(lái),《西西弗斯》想要成為一款合格的游戲還缺了點(diǎn)東西。

    是缺了什么東西呢?

    很簡(jiǎn)單,缺一個(gè)關(guān)鍵的『爽點(diǎn)』!

    在其他的所有受苦游戲中,雖然會(huì)受苦,但玩家們?cè)诳朔@些苦難之后,也會(huì)獲得更大的快樂(lè)。

    如果只是受苦卻沒(méi)有快樂(lè),那么它就不是『受苦游戲』,而是『答辯游戲』。

    就拿顧凡前世玩過(guò)的那款《掘地求升》來(lái)說(shuō),它看起來(lái)雖然像是答辯,但實(shí)際上也有一個(gè)巨大的爽點(diǎn):玩家可以通過(guò)錘子反頂或者勾中墻壁凸起之后瞬間發(fā)力,讓自己一下子越過(guò)極遠(yuǎn)的距離。

    這個(gè)操作的風(fēng)險(xiǎn)極高,但收益也很不錯(cuò),一旦成功將帶來(lái)巨大的感官刺激,所以才有那么多玩家孜孜不倦地玩。

    假設(shè)這款游戲中玩家只能龜速、慢悠悠地用錘子爬行,那它光靠離譜的難度和主播破防的集錦,也絕對(duì)火不起來(lái)。

    有張有弛,才是游戲之道。

    《西西弗斯》這款游戲,就是缺少了這樣一個(gè)關(guān)鍵的東西,所以到目前為止,它還是一款純粹的垃圾游戲,根本不足以產(chǎn)生讓玩家長(zhǎng)時(shí)間玩下去或者掏錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的動(dòng)力。

    莉莉絲開(kāi)心地吃著薯片,又拿過(guò)投影儀遙控器,一連換了好幾個(gè)直播間。

    顯然,這些直播間的畫(huà)風(fēng)跟丁講師那邊也都是差不多的。

    顧凡則是拿出手機(jī),簡(jiǎn)單看了一下游戲評(píng)論區(qū)和各大游戲平臺(tái)的反饋。

    可以想象,同樣很不友好。

    負(fù)面評(píng)價(jià)大部分都集中在這游戲孱弱的主角性能和離譜的游戲難度上,總而言之一句話:優(yōu)秀的受苦游戲核心從來(lái)都不是受苦,而是受苦之后的爽快感。

    而《西西弗斯》這款游戲完全沒(méi)有任何爽感,所以它壓根不算是受苦游戲,只能算是答辯游戲!

    這游戲的評(píng)價(jià)自然也是一路走低,和當(dāng)初的《地獄軌跡》一樣,很快來(lái)到了『多半差評(píng)』,并向著『差評(píng)如潮』進(jìn)發(fā)。

    莉莉絲一直等到凌晨1點(diǎn)多,這才滿意地離開(kāi)。

    很好,看來(lái)今天是個(gè)平安夜!

    像上次一樣出現(xiàn)莫名BUG的情況并沒(méi)有發(fā)生,負(fù)面情緒的收集也十分樂(lè)觀。

    臨走之前她又看了一眼顧凡,而顧凡似乎也沒(méi)有受到什么影響,可能只是最近開(kāi)發(fā)游戲有點(diǎn)累,一邊打著哈欠一邊洗漱睡覺(jué)去了。

    ……

    ……

    第二天晚上。

    莉莉絲再次來(lái)到顧凡的住處,躺在單人沙發(fā)上美滋滋地看丁講師的直播。

    顧凡則是繼續(xù)關(guān)注負(fù)面情緒和游戲數(shù)據(jù)的變化情況。

    很顯然,丁講師的精神頭已經(jīng)明顯不如第一天了。

    昨天晚上有不少主播都在直播《西西弗斯》,但到了今天,人數(shù)已經(jīng)大大減少。

    一些主播是被游戲勸退的,還有一些主播是被觀眾勸退的。

    即便是觀眾,也都能清楚地感覺(jué)到,這游戲似乎沒(méi)有樂(lè)趣!

    即便看主播破防有點(diǎn)意思,但不同于其他的受苦游戲,《西西弗斯》似乎很容易讓觀眾也覺(jué)得無(wú)趣和倦怠。

    所以不少主播在簡(jiǎn)單的體驗(yàn)之后就選擇了放棄。

    但丁講師的情況就比較尷尬了,他之前已經(jīng)答應(yīng)了要直播五天,現(xiàn)在才第二天,要打退堂鼓還有些太早了,也只能硬著頭皮玩下去。

    “好,兄弟們,今天還是玩這個(gè)《西西弗斯》啊。

    “咱們繼續(xù)?!?br/>
    游戲是沒(méi)有存檔功能的,退出之后就得從頭開(kāi)始,所以丁講師又回到了最初的那個(gè)海濱,繼續(xù)推石頭。

    能明顯感覺(jué)到直播間的熱度也有所下降,畢竟觀眾們昨天都看倆小時(shí)了,已經(jīng)沒(méi)有了新鮮感。

    丁講師自己也覺(jué)得很無(wú)聊,只能一邊機(jī)械地推著石頭,一邊跟觀眾聊天,盡可能地維持著直播間的熱度。

    莉莉絲很高興。

    顧凡都能猜到她在想什么:讓你壞我好事!這次逮到機(jī)會(huì),一定得好好折磨你!

    顧凡毫不懷疑,如果可以的話,莉莉絲甚至想讓丁講師一輩子玩《西西弗斯》,在煉獄山腳下受到同款折磨。

    玩著玩著,丁講師打起了哈欠。

    而顧凡視野中越來(lái)越頻繁地飄過(guò)負(fù)面情緒數(shù)字,也說(shuō)明丁講師的耐心正在一點(diǎn)點(diǎn)的被消磨殆盡。

    然而就在這時(shí),丁講師突然大喊一聲。

    “哎呀臥槽!”

    這一聲把直播間昏昏欲睡的觀眾們都快嚇精神了,彈幕上瞬間飄過(guò)一長(zhǎng)串的問(wèn)號(hào)。

    “什么玩意一驚一乍的!”

    “小丁你干嘛,沒(méi)活可以咬打火機(jī),不要硬整?!?br/>
    “就是,好懸給我心臟病嚇出來(lái)?!?br/>
    此時(shí)的丁講師就像是一個(gè)剛從疲勞駕駛中醒過(guò)來(lái)的司機(jī),他難以置信地指著自己的電腦屏幕:“兄弟們,剛才你們注意到了沒(méi)有,這塊大石頭是不是加速了?”

    這話把直播間的觀眾都給問(wèn)住了。

    加速了?

    怎么可能!

    昨天丁講師已經(jīng)直播倆小時(shí)了,這游戲的機(jī)制這么簡(jiǎn)單,早就摸透了,壓根也沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么加速跑的機(jī)制???

    多半是疲勞駕駛搞出幻覺(jué)了吧。

    但丁講師當(dāng)然是不服的,他非常信任自己的感覺(jué)。

    “不可能,剛才絕對(duì)加速了,我能感覺(jué)出來(lái)!正常速度的話根本到不了這里!

    “奇怪,怎么會(huì)加速的呢……

    “難道說(shuō)?”

    丁講師回想之前的操作,隱約有了一個(gè)猜測(cè)。

    他控制著西西弗斯稍微后退,來(lái)到了這一層相對(duì)平坦空曠的區(qū)域。

    而后,開(kāi)始推著球前進(jìn)。

    只不過(guò)這次他并不是只按了『W』鍵,而是在移動(dòng)的過(guò)程中,每隔一段時(shí)間就按一下『空格』鍵!

    丁講師用的機(jī)械鍵盤(pán)聲音很大,直播間的人都能清楚地聽(tīng)到有節(jié)奏的噠噠聲。

    而后,令人震驚的一幕發(fā)生了。

    這塊大石頭竟然真的越滾越快!

    如果不是丁講師早有準(zhǔn)備,甚至有可能因?yàn)閯x不住車(chē)而沖下懸崖。

    “兄弟們,這游戲……又出BUG了!

    “咦,我為什么要說(shuō)『又』能?”

    丁講師撓了撓自己的圓寸,仿佛再次打開(kāi)新世界的大門(mén)!

    ……

    在發(fā)現(xiàn)BUG的第一時(shí)間,丁講師就對(duì)這個(gè)BUG進(jìn)行了反復(fù)的測(cè)試。

    很快,他找到了原因。

    似乎是因?yàn)椤禾S』這個(gè)動(dòng)作!

    眾所周知,在《西西弗斯》這款游戲中,『空格鍵』對(duì)應(yīng)的動(dòng)作是『跳躍』。

    但是『跳躍』這個(gè)操作,只有在『扛著石頭』的情況下才能完成。

    如果在一般狀態(tài)下按空格鍵,西西弗斯雖然也會(huì)做出一個(gè)蹬腿的動(dòng)作,但因?yàn)殡p手還要撐著前面的大石頭,所以并不能跳起來(lái)。

    而且這個(gè)動(dòng)作很不明顯,很容易被忽略。

    可是,這個(gè)簡(jiǎn)單的『蹬腿』動(dòng)作,卻能夠給大石頭提供一個(gè)小小的加速效果!

    原本西西弗斯的推力是固定的,大石頭移動(dòng)時(shí)也是勻速。

    可這個(gè)小小的加速效果打破了平衡。

    如果玩家能夠持續(xù)不斷地、保持一定節(jié)奏去按空格鍵,這個(gè)小小的加速效果就能夠一直疊加下去,并且讓大石頭的速度越來(lái)越快!