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豆豆大膽人體藝術(shù)2 此時(shí)遠(yuǎn)在國外的

    此時(shí),遠(yuǎn)在國外的李景霖.

    根本沒有這么快就回國的打算。

    仍然開始進(jìn)行著自己的工作。

    這段時(shí)間里,《人民的名義》也已經(jīng)正式播出。

    娛樂圈中,也隨之產(chǎn)生了不小的波瀾。

    《三體》和《流浪地球2》的一些爆料,也能夠帶來一定的熱度與討論度。

    游戲公司這邊。

    育碧和FS,更是不約而同的開啟了祖?zhèn)鞯摹跋⑿孤丁薄?br/>
    反正也不知道是誰泄露的,但反正就是泄露了,而被“泄露”了“機(jī)密信息”的公司也完全沒有任何反應(yīng)。

    “育碧要推出神話三部曲的最后一部了?!北歐神話背景的刺客信條?!”

    “我去,奧德賽我還沒肝完呢,英靈殿不會(huì)又要繼續(xù)肝吧!

    “聽說這次又能摔死了!

    “馬拉卡!”

    “我去!據(jù)說宮崎老賊這個(gè)開放世界的新作品,《艾爾登法環(huán)》構(gòu)圖疑似泄露?!”

    “死王子這踏馬是個(gè)什么陰間糞怪啊,誰能認(rèn)得出哪是鼻子哪是眼睛?別告訴我要和這玩意干架?”

    “干架不錯(cuò)了,別學(xué)《血源詛咒》那種對(duì)大眼睛聚合體擺造型的游戲玩法就行了”

    玩家們看著游戲公司泄露出來的這些消息。

    不免期待了起來。

    當(dāng)然,各式各樣的吐槽,猜測(cè),興奮,隨著討論度的蔓延,也愈發(fā)高漲。

    無論是育碧。

    還是FS的老賊。

    泄露出來的信息,讓無數(shù)玩家高呼“這味兒對(duì)勁兒”。

    當(dāng)然,與此同時(shí),李景霖的工作,也開始變的更加忙碌了起來。

    其實(shí)。

    這是游戲公司慣用的一種方式。

    先“泄露”點(diǎn)東西。

    試探一下,預(yù)熱一下。

    看看玩家反饋,還可以讓名氣熱一熱。

    接著,便是先導(dǎo)片,宣傳片之類的內(nèi)容,開始給玩家們“畫餅”。

    這個(gè)畫餅的過程會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,并且是一張又一張的去畫,讓玩家期待感呈現(xiàn)一個(gè)階梯型的上升。

    當(dāng)然,這樣的過程,很多玩家們也是喜歡的。

    雖然會(huì)有很多游戲因?yàn)檫^度宣發(fā)導(dǎo)致問題頻出,前后期待不一

    但這樣的方式,仍然可以讓玩家們提前鎖定自己喜歡的游戲類型關(guān)鍵詞。

    比方說.

    【開放世界】【魂】【戀愛養(yǎng)成】之類的標(biāo)簽。

    所以,還是有很多玩家,愿意看游戲公司畫的大餅。

    這個(gè)時(shí)候,剛好是建模,CG,美工,以及音樂該出場(chǎng)的時(shí)候了。

    尤其是美工類和音樂類。

    這大餅畫的到底香不香,就純看這些人會(huì)不會(huì)忽悠了。

    李景霖剛剛前往FS社進(jìn)行了參觀,和馬丁眾人見了個(gè)面,拿到了游戲信息后.

    另一邊的育碧,便呼叫李景霖,過來給大餅“填個(gè)料”。

    即宣傳片的制作!

    臨走之前。

    老賊自然是不忘給李景霖帶點(diǎn)壓力過來。

    “我們會(huì)早點(diǎn)將目前的架構(gòu)搞定,到時(shí)候李你來試著玩一玩樣本,我們這邊的預(yù)告片也快要開始了!

    在這樣的情況下。

    李景霖自然轉(zhuǎn)化成了工作模式。

    打算在最近開始肝起來。

    育碧這邊的工作并不是如何繁忙,畢竟,宣傳片上,只需要進(jìn)行主題曲的展示即可。

    只不過,或許會(huì)根據(jù)CG劇情,進(jìn)行一些細(xì)微的調(diào)整。

    這樣的調(diào)整.

    甚至不太需要李景霖親力親為。

    只需要從旁關(guān)注,指導(dǎo)幾位學(xué)生進(jìn)行制作即可。

    真正的重壓,是趕緊通讀《艾爾登法環(huán)》各式各樣怪物、背景的圖片與介紹,然后結(jié)合文本信息,對(duì)劇情有一個(gè)起碼的了解。

    然后搞出能夠作為主題的音樂,或是音樂動(dòng)機(jī)。

    然后進(jìn)行預(yù)告片的剪輯宣傳。

    實(shí)際上。

    若是換了其他的游戲.

    或許沒什么難度。

    只是需要一些時(shí)間罷了。

    但這《艾爾登法環(huán)》明顯就不一樣了起來。

    起碼,從配樂制作的角度來看,給出的這些信息.非常的陰間。

    各種意義上的陰間。

    首先是怪物的設(shè)計(jì)陰間,但你不得不去細(xì)看,分析美學(xué)構(gòu)成,更是需要在這半拉克幾的謎語人式文本中提煉內(nèi)容中心。

    然后,便是這劇情的陰間。

    刀子數(shù)量堪稱驚人。

    當(dāng)然。

    最惡心的,仍然是分析設(shè)計(jì)本質(zhì)。

    只能說馬丁和老賊的合作,的確含金量十足。

    簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一個(gè)“艾爾登法環(huán)”的形象設(shè)計(jì),想要明白設(shè)計(jì)理念和邏輯,就需要相當(dāng)程度的神秘學(xué)知識(shí)。

    幾塊boss身上的大盧恩符文,配合盧恩彎弧,可以構(gòu)成整個(gè)艾爾登法環(huán)的形狀。

    而這個(gè)艾爾登法環(huán)的形狀,則是有古龍時(shí)期,與黃金時(shí)期兩個(gè)不同的形象。

    最早的法環(huán),是十個(gè)大環(huán),以及一個(gè)上端的半圓環(huán)構(gòu)成的形狀。

    而游戲時(shí)間線時(shí)的法環(huán),則是上下皆有兩個(gè)半圓環(huán),十個(gè)完整的大環(huán)。

    這形象設(shè)計(jì),完全參考了卡巴拉生命之樹,并且是逆生長(zhǎng)的形態(tài)。

    呼應(yīng)了卡巴拉之樹上的10個(gè)特質(zhì),以及一個(gè)半虛的“知識(shí)”原質(zhì)。

    初始的法環(huán),后來改變了形態(tài)的法環(huán),以及無上意志投入交界地的黃金律法具現(xiàn)化的形象--艾爾登獸,乃至于重要概念黃金樹.

    這些的符號(hào)化,形象化的設(shè)計(jì)靈感。

    全都是來自于卡巴拉。

    而游戲內(nèi),能夠組成六芒星的六座神授塔,也預(yù)示著卡巴拉的數(shù)字密碼,命運(yùn)“6”。

    只有在讀懂這些神秘學(xué)的隱喻后。

    才能找到適應(yīng)這些質(zhì)感的音樂表達(dá)方式。

    創(chuàng)作難度上來講.

    相比《英靈殿》,的確是要高出許多的。

    而且,就在這些條件下。

    老賊還有一個(gè)額外的要求。

    不要在音樂中透露太多劇情內(nèi)容,但要在音樂中透露許多劇情內(nèi)容。

    這要是換個(gè)蠢一點(diǎn)的人,一定會(huì)覺得這是故意為難。

    但李景霖知道。

    這意思就是.

    你必須得暗喻的“很明白”,但一定要相當(dāng)晦澀。

    這樣的要求,其實(shí)在配樂界,并不稀奇,并不少見。

    或許普通玩家難以察覺。

    但若是學(xué)音樂的,甚至可以在不玩游戲,不看劇情的基礎(chǔ)上,僅憑借音樂的走勢(shì),就能將內(nèi)容猜到個(gè)七七八八的樣子。

    這并不夸張。

    因?yàn)楹芏嘁魳氛Z言的表達(dá),就是完全跟著劇情內(nèi)容,發(fā)展,人物走的。

    表達(dá)神學(xué),表達(dá)神秘。

    這在老賊的游戲作品里,就是做的最優(yōu)秀的一環(huán)。

    音樂自然也需要如此。

    在音樂上,最適合表達(dá)神秘,表達(dá)神學(xué)的那一定就是人聲的合唱。

    甚至可以直接選擇“格里高利圣詠”。

    畢竟,就這玩意,一響起來,很多人就會(huì)覺得“自帶圣光”。

    但晦澀.

    這就說明,自己需要在詞這方面下點(diǎn)功夫了。

    所幸,李景霖知道。

    魂游戲以往的音樂制作,就有類似的經(jīng)驗(yàn)。

    拉丁語,但完全不是拉丁語。

    以拉丁語為藍(lán)本,書寫歌詞。

    將劇情的內(nèi)容,寫成十分清晰明了的歌詞,轉(zhuǎn)換成拉丁語。

    然后開始修。

    將拉丁語打碎,對(duì)其進(jìn)行一些音調(diào)的刪減與更改,使其完全為音樂本身的律動(dòng)服務(wù)。

    這種操作下,唱出來的東西,是拉丁語,但又不是拉丁語。

    便無法清晰的通過拉丁語表達(dá)意思與內(nèi)容。

    簡(jiǎn)單來說便是.

    【表達(dá)了,但表達(dá)了個(gè)寂寞】

    【很碎,相當(dāng)碎,又很細(xì),伱乍看是絕對(duì)看不出來的,但如果你開始一點(diǎn)點(diǎn)的拆,會(huì)發(fā)現(xiàn)果然如此!

    放在別的游戲里。

    這種操作就是在找不自在。

    但很顯然,這是個(gè)魂游戲。

    碎片化的敘事,全員謎語人,稀碎的線索幾乎散步在整個(gè)游戲里

    這就是魂游戲的特色。

    如果加入了太多的引導(dǎo),整合.那反而會(huì)失去魂味兒。

    所以,音樂,自然不能成為廣大魂學(xué)家們探索內(nèi)容的短板。

    也得來點(diǎn)“魂”系處理。

    躲貓貓捉迷藏了屬于是

    當(dāng)然,這在很多不了解魂游戲的人看來,這是有病,但實(shí)際上,對(duì)于玩魂類游戲的玩家來說,這種碎片化的全方位探索,激發(fā)的求知欲與勝負(fù)欲,才是游戲的吸引力所在。

    畢竟。

    都玩魂系游戲了。

    還能是啥正常人?

    正經(jīng)人誰沒事喜歡去找虐,被虐完事還喊聲老師啊。

    要的就是不正常的刺激。

    之所以李景霖愿意接《艾爾登法環(huán)》的配樂制作

    也是因?yàn)椋瑥哪撤N意義上來說。

    李景霖也不是啥正常人。

    所以。

    在碰到這種既難,還不正常,甚至有點(diǎn)精神狀態(tài)堪憂的創(chuàng)作時(shí),李景霖反而迸發(fā)了更大的熱情。

    很快,這根據(jù)劇情寫了歌詞,翻譯成拉丁語后,又被更改的面目全非的人聲文本。

    便制作完畢。

    當(dāng)李景霖拿給老賊看了以后。

    老賊也露出了一個(gè)神秘的微笑,旋即便給李景霖發(fā)送了三個(gè)大拇指的表情。

    顯然。

    老賊知道了,李景霖.終于也明白了什么才能叫做“魂”類敘事。

    而在確定了一段符合整體劇情情感走向的主題動(dòng)機(jī),又根據(jù)主題動(dòng)機(jī)的律動(dòng)整改了人聲的歌詞后,對(duì)于整個(gè)樂曲的架構(gòu)也開始推進(jìn)。

    幾乎可以說任何一個(gè)音符的推敲,都完全是細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié),全部都呼應(yīng)著游戲的劇情線索,音符走向的整體情感趨勢(shì),都全部是為了進(jìn)行暗示。

    整體織體的設(shè)計(jì),更是呼應(yīng)人物關(guān)系。

    在這種細(xì)到極致的設(shè)計(jì)思路下,音樂的質(zhì)量,也順理成章的變的愈發(fā)優(yōu)秀。

    卡巴拉來源于猶太神話。

    對(duì),文中說的這個(gè)和卡巴拉相關(guān)的數(shù)字。

    就是那個(gè)叫埃爾丹的沙比戴的那個(gè)黃色六芒星。

    在艾爾登法環(huán)游戲里,幾乎完全參照卡巴拉設(shè)計(jì)的艾爾登之獸被玩家打碎了,那是不是說明

    回旋鏢,這一定就是回旋鏢。

    (本章完)