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極品絲襪亂倫合集 從結(jié)束到罪惡之城預(yù)定的發(fā)

    從E3結(jié)束,到《罪惡之城》預(yù)定的發(fā)售日,差不多還有140多天,不過對于那些期待這款游戲的玩家來說,總覺得這個時間怎么那么漫長,怎么還有那么久,恨不得馬上就能玩到。

    在E3上大出風(fēng)頭之后,未來綠洲又恢復(fù)了之前的安靜,除了定期放一些關(guān)于《罪惡之城》的內(nèi)容讓玩家解解饞,就再也沒有別的什么動向了,綠洲工作室包括蘇離在內(nèi)全部進入了閉關(guān)的狀態(tài),杜絕塵世紛擾,一心研發(fā)游戲。

    不過未來綠洲想清靜,但是游戲界的各大廠商卻一點都不想讓未來綠洲清靜,在E3上裝了一波大的,想就這樣跑掉可沒這么容易,幾乎所有的游戲開發(fā)商們都盯著未來綠洲,關(guān)注著他們動向。

    在E3結(jié)束之后,未來綠洲悄然組建了一個新的分公司,外界猜測這個分公司應(yīng)該就是負責(zé)相關(guān)引擎授權(quán)的公司。

    不過這個部門現(xiàn)在并沒有什么人,只有小貓兩三只,還處于一個籌備的階段,未來綠洲剛剛針對這個部門開啟了一輪新的招聘。

    李浩明這段時間也覺得有些心累,蘇離躲進了工作室里閉關(guān),應(yīng)付外界的工作全部壓在了他的身上。

    這段時間,關(guān)于這個商用引擎的事情,未來綠洲只是發(fā)布了幾個公告,預(yù)告了他們的一些商業(yè)授權(quán)計劃,以及開發(fā)者扶持計劃。

    開發(fā)者扶持計劃是針對那些小型團隊或者獨立團隊的扶持計劃,而商業(yè)授權(quán)計劃則是明確了未來引擎授權(quán)的方式。

    這些計劃一發(fā)布就受到了游戲界的廣泛的響應(yīng)和好評,特別是那些獨立團隊,等這個計劃的實施已經(jīng)到了一個望眼欲穿的地步,只不過未來綠洲這里還是不急不緩,按部就班按照自己的節(jié)奏推動著各項工作,似乎并沒有加速的跡象。

    未來綠洲按照計劃會在明年年初,大約就是春節(jié)之后才會發(fā)布自己的商業(yè)化引擎,有不少獨立制作組,甚至不少商業(yè)項目的項目組都放緩了進度,或者先做其他部分的工作,等待未來綠洲的商業(yè)引擎計劃的實施。

    不過并不是所有人都是這樣傻傻的等待的,自從E3之后,未來綠洲就收到了大量的合作邀請,或者各種融資計劃以及收購計劃。

    比起那些股權(quán)結(jié)構(gòu)復(fù)雜的公司,未來綠洲的股權(quán)結(jié)構(gòu)非常的清晰,因為未來綠洲的資金一直比較充裕,沒有融資的必要,就沒有引入過任何的投資者。

    分給員工的期權(quán)也都是有優(yōu)先回購權(quán),杜絕了惡意收購的可能。

    拒絕投資和拒絕合作都是非常累心的事情,現(xiàn)在這種累心的事情也只能由李浩明自己來承擔了。

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    …………

    這段時間,游戲界還發(fā)生了不少的事情,其中比較大的一件事情,就是《GTA6》宣布了發(fā)售時間。

    Rockstar官方宣布了《GTA6》會在明年的11月發(fā)售,這讓玩家們頗為的失望,原本以為《GTA6》能夠趕上今年年底發(fā)售的,畢竟E3上的試玩會里,《GTA6》的完成度已經(jīng)非常高了。

    原本按照計劃,《GTA6》確實會在今年年底發(fā)售,不過總監(jiān)貝克卻說服了公司的股東和管理層,將《GTA6》的發(fā)售時間延后一年,對這款作品進行更加細致的打磨。

    《GTA6》之前并沒有正式公布過發(fā)售時間,所以這也算不上是跳票,畢竟這是內(nèi)部的延期,并沒有透露給外界,因此玩家們并不知道《GTA6》確實是延期發(fā)售了。

    延期的最大原因,就是通過這一屆E3,貝克發(fā)現(xiàn)了《GTA6》存在的不足。特別是在試玩過未來綠洲的《罪惡之城》之后,這種感覺就愈發(fā)的強烈。

    最讓貝克感到心驚的,就是在《罪惡之城》里,他看到了之前《GTA6》想要做但是沒有做成的一些功能,未來綠洲在這款游戲里實現(xiàn)了一些他們想過但實現(xiàn)不了的設(shè)計。

    當貝克看到這些的時候,還是有些頗受打擊的,這也讓他升起了延期發(fā)售的念頭。

    這個念頭升起的時候,貝克還是有一些猶豫的,發(fā)售日期是公司高層,以及Rockstar的母公司的要求,并不是那么輕易能夠更改的,如果想要延期發(fā)售,作為總監(jiān)的貝克需要背負很大的壓力和責(zé)任。

    如果按照原定的時間發(fā)售,那么《GTA6》會和《罪惡之城》正面相撞。貝克并不怕競爭,《GTA6》的預(yù)計的宣發(fā)費用接近兩億,超過了絕大部分游戲游戲的開發(fā)費用,甚至超過了很多游戲公司的市值。

    更何況,《GTA6》的名字,就是銷量的保證。

    但是貝克卻不希望這樣,接受了《GTA》項目的總監(jiān)位置之后,貝克不希望自己手里誕生這樣一款游戲。

    《GTA6》能做的更好。

    當然,貝克到底有沒有懼怕《罪惡之城》的想法在里面,誰也說不準,畢竟貝克給出的理由只是想繼續(xù)打磨一下《GTA6》,僅此而已。

    在和項目組的成員深入的溝通之后,貝克做出了延期發(fā)售,再打磨游戲一年的決定。

    說服高層的工作并不好做,貝克的這個決定對于他的職業(yè)生涯來說,無異是冒著很大的風(fēng)險的。

    正如他所預(yù)料的那樣,無論是Rockstar還是母公司Take-To的高層,對于貝克的這個決定提出了相當多的質(zhì)疑。

    經(jīng)過了連續(xù)幾場不同級別的會議,貝克艱難的說服了高層,定下了《GTA6》的發(fā)售日期。

    《GTA6》發(fā)售日期的公布,又讓不少計劃明年年底發(fā)售游戲的廠商們掂量一下自身的分量,看是否要調(diào)整發(fā)售的時間。

    除了《GTA6》的消息之外,這段時間還有不少其他的消息,比如某些大作選擇了跳票,又或者哪些游戲爆出了新的資料。

    值得人們關(guān)注的是,MS在E3上放出的那些VR大作,似乎在開發(fā)商并不是太順利,備受關(guān)注的《極限競速》就傳出了項目陷入困境的傳聞。

    不過對于未來綠洲來說,也就《GTA6》的發(fā)售時間最值得他們關(guān)注了。

    這就意味著,今年的11月這個黃金檔期,《罪惡之城》失去了最大的潛在對手,發(fā)行難度急劇下降。

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