?相比無形這樣的法師、黑狗這樣的狂戰(zhàn),劍士黑呆的防御和血量要更高一些,被防御塔打到四五下應該不會死。所以坂本才讓宮川擔當肉盾。而無形擁有特殊能力可以變身,如果黑狗沒能殺死藍胡子,他可以變身成黑狗再使用一次寶具,兩個寶具下來對方肯定會被干掉。
黑呆和無形開始清兵,準備帶著小兵沖一波塔,奈奈依舊躲在防御塔后面,沒有上前阻止他們。
眼看惡魔勢力的小兵向著防御塔逼近,后面的黑呆和無形也逼了過來。此時黑狗突然出現(xiàn)在防御塔另一側,向著這邊沖過來。
防御塔的仇恨機制首先是攻擊對它發(fā)起攻擊的小兵,然后如果旁邊有英雄受到對方英雄攻擊,它會轉而攻擊對方的英雄。所以黑呆必須第一個沖過來對藍胡子發(fā)起攻擊才行,而前田正是這么做的,他控制著黑呆,向著藍胡子沖了過來。
奈奈向著防御塔后面的廢墟退去,將黑呆引了進去。
防御塔后面的一小塊廢墟,有著好幾條道路,如果英靈躲在建筑物的陰影里,在地圖上是看不到的,必須兩人在視野之中才能相互看到。奈奈帶著黑呆在里面繞圈,黑呆轉了好幾下都沒打到他。眼看一波小兵即將被防御塔打死,無形變身黑狗也沖進了廢墟。
當然,另一邊的黑狗也沖了進來,呈現(xiàn)包圍的趨勢。
就在三人沖進廢墟之后,在防御塔旁邊突然出現(xiàn)了一個傳送陣,看似是守護實力的某位英靈來支援了。但是強殺三人組并不在意,他們有三個人,只要干掉躲在廢墟里的藍胡子,他們就有絕對優(yōu)勢可以干死跑過來支援的那個人。
不過傳送陣光芒一閃,出現(xiàn)在防御塔邊上的居然是藍胡子!
藍胡子舉起雙手,突然無數(shù)觸手從他面前開始涌向防御塔后面的廢墟,而強殺三人組正好都聚集在了里面。
嘩啦啦啦的觸手涌動著,帶走的是三人嘩啦啦的血量,一瞬間,三人的血量一下子全部降到了半血以下。
原來奈奈早就在黑狗消失的時候就已經(jīng)讓使魔送來了TP,準備隨時撤退,而且她已經(jīng)6級,是時候去什么地方收個人頭了??吹饺藴蕚鋸姎⑺?,奈奈靈機一動立馬想好了反殺的計劃。
黑狗見對方居然出現(xiàn)在了防御塔下面,咬著牙想要沖出來和藍胡子拼命,只是奈奈還有一個恐懼技能,黑狗一現(xiàn)身她就給對方套上了,然后黑狗就被防御塔幾下砸死了。操控無形的前田催促宮川沖出去,因為他的變身時間快到了,但是寶具還沒機會使用,現(xiàn)在黑狗都被殺了,他們索性就一起沖出去和對方拼了。
就在兩人沖出來的時候,忽然防御塔旁邊再次閃現(xiàn)出一個傳送陣,原來是由佳復活之后趕了過來。
兩個半血對上兩個滿血,惡魔勢力這邊一下子全部完蛋。
【守護勢力奈奈(頭像:吉爾?德?雷〔Caster〕)擊殺了惡魔勢力赤焰魔龍(頭像:庫?丘林〔Alter〕),得到397靈石!】
【守護勢力奈奈終結了赤焰魔龍的大殺特殺!】
【守護勢力奈奈(頭像:吉爾?德?雷〔Caster〕)擊殺了惡魔勢力赤焰隱者(頭像:無形〔?〕),助攻:由佳(頭像:赫拉克勒斯〔Berserker〕),得到276靈石!】
【守護勢力奈奈(頭像:吉爾?德?雷〔Caster〕)擊殺了惡魔勢力赤焰騎士(頭像:阿爾托莉雅?潘德拉貢〔Alter〕),助攻:由佳(頭像:赫拉克勒斯〔Berserker〕),得到283靈石!】
【奈奈正在大殺特殺!】
“哈哈哈,**黑狗,叫你囂張!”中路的呆毛王根本不知道下路發(fā)生了什么,還在愉快的補著刀,突然刷屏似的出現(xiàn)一堆地方被殺的信息,頓時高興的在公共頻道打字叫囂。
“閉嘴,被我連殺兩次的蠢貨?!焙诠妨R道。
“我現(xiàn)在已經(jīng)6了,有本事來單挑啊,看我不一咖喱棒劈了你!”
說著說著,兩邊就開始罵了起來。
呆毛王的嘲諷起到了很好的效果,對方的玩家?guī)缀醵急凰て鹆伺瓪猓蝗喝伺艿街新啡鷼?,呆毛王本來以為躲在塔后面對方就不敢來?zhàn)了,沒想到對面已經(jīng)完全沒了取勝的心思,直接沖塔,就為了殺他。
這期間奈奈隨手合了一些裝備,對著野怪測試了各種裝備的效果,不時還跑到中路團戰(zhàn)那里去丟個大,開局才20分鐘不到,她拿到的人頭數(shù)已經(jīng)超過了20個。
這邊奈奈正在不斷虐菜不斷超神,在太平洋的另一邊,M國的紐約卻已經(jīng)到了深夜。一個亞裔男人正在電腦前操控著神裝大狗沖進惡魔勢力的基地開始大殺特殺,一邊倒的局勢之下,對方也放棄了抵抗,很快對方就全退了??粗聊簧系腨UOIN,這個亞裔青年長長的吁了口氣。
他叫松本潤,是ERA公司的頂級游戲制作人之一,也許松本潤這個名字并不為人所知,但是提起他的作品《全球戰(zhàn)爭》,恐怕就沒有人不知道了?!度驊?zhàn)爭》這款游戲剛出來的時候采用的是“時代1”引擎,無論畫質(zhì)還是流暢度都不忍直視,但是卻一舉成名,因為這款游戲實在好玩,玩家可以選擇世界各個陣營,在地圖上發(fā)展軍事實力,然后進行軍事對抗?!度驊?zhàn)爭》很快在全世界各處發(fā)展為了一項鍛煉軍事思維的時髦對抗游戲,每年在M國還會舉辦《全球戰(zhàn)爭》巔峰賽事,吸引不少玩家前來觀光。
松本潤的國籍雖然是M國的,但是他本身卻是J國人,所以他對于J國的游戲產(chǎn)業(yè)還是比較關注的,在他的印象中,J國的游戲雖然制作的很精致,但是格局太小,這也代表相應游戲的受眾不會太多,但是眼前這款名叫FGO的游戲卻徹底顛覆了他的認知。
這是一個思維極度開闊的游戲制作者做出來的游戲,對方緊緊抓住了關于游戲中“團隊協(xié)作”這項要素,就像足球、籃球這些經(jīng)久不衰的游戲形式一樣,每個玩家在其中扮演著不同的角色,用自己的個性詮釋著游戲。與此同時,這款游戲還有非常強大的拓展力,里面英靈的設定會讓游戲中玩家角色經(jīng)久不衰,也許一兩年之后,這款游戲可以提供選擇的角色就已經(jīng)超過了100個,而戰(zhàn)場同樣如此,每個戰(zhàn)場可能都會有一段不同尋常的故事。
原本松本潤只想看看這個購買了“時代2”引擎的J國游戲公司做出來的游戲到底是怎么樣的,沒想到一下子就淘到寶了。他拿起電話,撥通了老板的號碼。