?周衡小算盤打得響亮,不過陳學亮那邊就不怎么愉快了。在重生者才能知道的事件現(xiàn)場看到了另一個參與者,又從周衡這里得知有一個讓非常游戲公司的提前五年出現(xiàn)的神秘人,就算陳學亮再笨也能意識到,在他之前已經(jīng)有一個重生者出現(xiàn)了。更可怕的是,自己所在的這家公司很可能就與上一個重生者有很大關(guān)系。
第二天,陳學亮來到公司,調(diào)查了一下公司的財務報告。公司里除了他看到的這些人以外,也就只有一名身在外地的兼職畫師是他不知道的了。
公司賬務透明度很高,陳學亮雖然沒什么專業(yè)知識,卻也能大概看懂。公司沒有額外利益人,也沒有其他股東;發(fā)給公司員工的期權(quán)股陳學亮也有一點,自然看得出這上面有沒有作假。
公司與那個重生者似乎沒什么關(guān)系,雖然沒有什么其他線索,陳學亮卻也松了口氣。而陳學亮倒也沒有懷疑周衡就是重生者,一來周衡與那天晚上看到的口罩人并不像,二來周衡的表現(xiàn)似乎并不像是重生過的樣子。正苦惱著可以從什么其他地方開始調(diào)查,當天晚上回到家,陳學亮又看到了另外一個眼熟的東西——
上一世的暢銷網(wǎng)絡《飛龍破軍》,居然提前三年就出現(xiàn)在網(wǎng)絡上了。好巧不巧,這本書開始連載的時間,也是在一個月之前;打開書看了一下,書中設(shè)定不僅與陳學亮印象中一模一樣,有幾處在前世受人詬病的劇情硬傷也做了一些改動——有一處改動還是上一世的陳學亮提出來的。
“媽的,虎大的書也敢抄!”
雖然還沒見面,陳學亮對這個同行的印象越來越差了。哪怕對方見義勇為似乎不是壞人,但是陳學亮可不會因此就會對這個潛在的競爭對手產(chǎn)生什么好感。雖然還不知道對方的具體身份,但是他身在暗處,可以慢慢進行打探。當天,陳學亮就用一個馬甲號混入了《血龍滅世》的書友群,準備從里面套一些情報出來。
陳學亮這邊無間道玩的熱火朝天,全程監(jiān)控著這些東西的周衡則是哭笑不得。他雖然沒有告訴陳學亮何磊的名字,但是陳學亮想要調(diào)查到這個也是很簡單的——試玩版的制作人員名單中,何磊的名字高高掛在上面。這個周衡其實從來沒有掩蓋過,沒想到的是陳學亮這笨蛋居然完全沒有想到。不過,他也懶得繼續(xù)引導陳學亮這個二貨了,因為陳學亮的培訓已經(jīng)快要結(jié)束了,也該試著完成這部宣傳片了。
將已經(jīng)差不多做好的宣傳片帶回公司,韓鈞與陸賢龍又是一陣驚嘆。將最后的校色與剪輯工作交給他們,而配音與音效問題,則讓孫小琴去負責聯(lián)系了。老從網(wǎng)絡上找音源也不是個辦法,該用錢的地方還是要花的。
周衡自己,則是和《風之國度》的后續(xù)開發(fā)部門忙起了游戲更新的事。
十一月末,就在游戲開始運營二十多天之后,《風之國度》憑借其絕佳的游戲性與還算不錯的玩家口碑,獲得了越來越高的人氣。一些商業(yè)網(wǎng)游公司驚恐地發(fā)覺這款游戲的實力要比他們想象中的強大很多,他們幾乎無法遏制這個競爭對手的發(fā)展與壯大。
黑客攻擊對于一些小型網(wǎng)游來說是幾乎不可能克服的難題,但是《風之國度》的服務器卻完全不吃這一套,這款游戲在安全方面做得比一些大網(wǎng)站還要好,尋常黑客攻擊根本無法奏效。水軍與槍手在這段時間倒也出現(xiàn)過不少,然而《風之國度》的總體風評很不錯,槍手與水軍炒來炒去,反倒是為《風之國度》吸引了不少新玩家。
商業(yè)競爭當中,同行之間互相下黑手使絆子是常有的事,畢竟相比提升自身競爭力,這種背后小動作的代價要小多了。如今發(fā)現(xiàn)《風之國度》不吃這一套,對于很多商業(yè)對手來說就成了心頭的一根刺。不過比起這個,《風之國度》在運營方面卻顯得不怎么優(yōu)秀。
減少收費道具種類或許是一個好辦法,雖然可以減少運營收入,但是能提升免費玩家的游戲體驗,對于提升游戲口碑也是個不錯的辦法。但是讓點券在玩家之間自由流通,這就讓他們有些看不懂了。
也許這種方式能博得一個‘玩游戲賺錢’的噱頭,但是凡是都要適可而止。如果不加以限制的話,這種做法會養(yǎng)成大量游戲蛀蟲——普通玩家的賺錢能力永遠比不上一些游戲工作室,到最后不僅會損失大量營業(yè)收入,貧富差距過大的問題也會影響到很多玩家的游戲體驗。
商業(yè)對頭們等著周衡的游戲自毀長城,而這幾天游戲內(nèi)卻是一片欣欣向榮的熱鬧景象。不斷有新玩家涌入游戲內(nèi),老玩家們也逐漸接觸到了游戲中的一些新功能,其中最讓人驚訝的,也就是據(jù)點建立于挑戰(zhàn)功能了。
四十級的玩家發(fā)現(xiàn)他們可以在副本中建立據(jù)點,他們可以挖土壘石,然后將捕獲得到怪物或者沒用的伙伴放到地圖當中充當小怪。玩家甚至可以用一些簡單的邏輯語言設(shè)計一些機關(guān)與陷阱。更有趣的是,編輯好的地圖除了邀請好友進行挑戰(zhàn),入口也會在玩家逛相應副本的時候隨機出現(xiàn);不僅刷圖的人能從中得到額外的經(jīng)驗與戰(zhàn)利品,地圖的制作者也可以獲得一些門票費。
而不同的副本出現(xiàn)頻率不同,系統(tǒng)會對副本的趣味度、內(nèi)容豐富程度進行自動評分。評分越高的地圖越容易被人碰到,副本的獎勵與門票費也會隨之增加。這種新功能引發(fā)了玩家的大量討論與參與熱情,論壇當中甚至專門開辟了一個板塊,供這些玩家進行討論與交流。而如此有趣的系統(tǒng),居然是完全免費的——即使是一些需要購買的陷阱與建筑,收取的也是金幣而不是點券。
然而,游戲的銷售額卻絲毫沒有減少。為了在不減少評分的情況下提升副本難度,抽取伙伴的熱潮重新暴漲了起來;更有甚者,有個土豪直接用s級伙伴當起了據(jù)點小怪,引得各方玩家紛紛前去圍觀。一時間玩家當中一片叫好的聲音,看著暴漲的營業(yè)收入,就連周衡也不免咂舌。