亂石神殿
事實(shí)上,幻世之所以受到許多玩家們的追捧,最根本的原因其實(shí)只有兩個(gè)字!
逆襲!
是的,逆襲!
在幻世之中,不管是什么樣的玩家,都存在有理論上逆襲先頭部隊(duì)的可能性!
而對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),這種可能性的意義無(wú)疑是非??少F的!
先進(jìn)入游戲的玩家固然會(huì)有優(yōu)勢(shì),肯在游戲之中消費(fèi)的土豪玩家固然會(huì)有優(yōu)勢(shì),但是在幻世之中,這種優(yōu)勢(shì)卻并不是絕對(duì)的!
任何一個(gè)不花錢(qián)的玩家,都存在有理論上逆襲這種玩家的可能性!
而事實(shí)上,這也是絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲所不具備的特質(zhì)!
從某種意義上來(lái)說(shuō),一個(gè)游戲能不能真正火爆,最根本的要素,其實(shí)就是所謂的平衡!
而這種平衡,并不單純指游戲機(jī)制上的平衡,同樣也是玩家心理層面上的平衡狀態(tài)……
如果能夠把握好這種平衡,那么游戲就會(huì)得到更多人的認(rèn)同,從而變得火爆,而反之,如果這種平衡沒(méi)有做好,那么游戲也就自然而然會(huì)變得無(wú)人問(wèn)津!
游戲機(jī)制的平衡,是可以通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試來(lái)得到結(jié)論的,而玩家心態(tài)上的平衡,則并不是一件那么容易把握的東西了!
這個(gè)世界上,絕大多數(shù)的手游或者頁(yè)游,都有所謂的vip系統(tǒng),vip系統(tǒng)從某種意義上來(lái)說(shuō),就代表了玩家個(gè)體之間在游戲花費(fèi)之上的差異……
而評(píng)價(jià)一個(gè)游戲,是否能夠吸引普通消費(fèi)玩家的根本,就在于普通消費(fèi)的玩家,是否具備有在游戲之中通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的良好運(yùn)營(yíng),逆襲那些比自己花費(fèi)更多的高v玩家的可能性,如果這種可能性存在,就可以很大限度的調(diào)動(dòng)玩家的積極性,而反之,如果高v的優(yōu)勢(shì)太過(guò)巨大,那么平民玩家就勢(shì)必會(huì)玩不下去……
不過(guò),反過(guò)來(lái)說(shuō)也是一樣的……
如果一個(gè)游戲之中,逆襲表現(xiàn)的太過(guò)頻繁,不花錢(qián)的玩家總是能夠憑借運(yùn)氣實(shí)現(xiàn)逆襲的話,那么對(duì)于土豪們來(lái)說(shuō),同樣一種災(zāi)難,這會(huì)讓他們產(chǎn)生一種花錢(qián)買(mǎi)罪受的惡感,最終也勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致游戲受人詬病,人氣大跌……
這種人心層面上的平衡,其實(shí)往往是最難掌握的,而但凡是那些大火的游戲,本質(zhì)上來(lái)說(shuō),都是把握好這種平衡的,花錢(qián)的土豪玩家往往在游戲初期的時(shí)候可以實(shí)現(xiàn)對(duì)于平民玩家的碾壓,但是時(shí)間長(zhǎng)了,那些有著良好運(yùn)營(yíng)的少量消費(fèi)或者微量消費(fèi)玩家,則能夠逐漸的通過(guò)正確的資源分配來(lái)拉近彼此之間的差距……
事實(shí)上,這也就是所謂可能性的重要性!
對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),他們當(dāng)然知道,逆襲那些高v本身并不是一件非常容易的事情,甚至可以說(shuō)是極其困難的!
但是是否存在理論上的可能,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),卻是至關(guān)重要的一種因素!
很多時(shí)候,人們拼搏奮斗努力,說(shuō)到底終究不過(guò)就是為了一種可能性而已!
如果沒(méi)有了這樣的可能性,那么人們也就不會(huì)去為了虛無(wú)縹緲的成功而付出努力了,如果一個(gè)世界真的變成了沒(méi)有逆襲的世界,那么這個(gè)世界的造反也就變成了必然了!
這樣的道理,無(wú)論是在游戲之中也好,還是在現(xiàn)實(shí)之中也好,其實(shí)都是一樣的!
當(dāng)然,即使如此,對(duì)于絕大多數(shù)的在精力和金錢(qián)層面上平衡的游戲來(lái)說(shuō),玩家進(jìn)入服務(wù)器的時(shí)間,卻還是一個(gè)非常關(guān)鍵的要素,尤其是對(duì)于那些不愿意在游戲之中進(jìn)行高消費(fèi)的玩家來(lái)說(shuō),開(kāi)服的第一時(shí)間進(jìn)入游戲,往往可以讓他們?cè)谟螒虺跗诰瞳@得最多的資源,從而使得他們不會(huì)在開(kāi)服的時(shí)候,就落后土豪太多,有效的縮短他們成長(zhǎng)的周期……
在可以無(wú)限刷怪的端游之中,這種狀況還不算是太明顯,但是對(duì)于那些每天都有體力限制,或者疲勞限制的游戲來(lái)說(shuō),早一天登錄游戲,和晚一天登錄游戲,往往是完全不同的兩種概念,前者可以獲得更多的資源,參加更多的活動(dòng),保持等級(jí)在第一集團(tuán)之中,然后一步領(lǐng)先步步領(lǐng)先,為逆襲打好基礎(chǔ),而晚上個(gè)一天兩天,情況就完全不同了,游戲開(kāi)服的時(shí)候,會(huì)有諸如開(kāi)服七天連續(xù)登陸的獎(jiǎng)勵(lì),而最后一天的獎(jiǎng)勵(lì),也往往是最多的……
晚上一天登陸,往往也就意味著注定拿不到最大的那一份登陸?yīng)剟?lì)了……
也就是因?yàn)槿绱?,一般?lái)說(shuō),絕大多數(shù)的頁(yè)游或者手游,只要稍微有一定人氣的游戲,一個(gè)開(kāi)了三天之后的服務(wù)器,基本上就不會(huì)有新玩家加入其中了,也就是因?yàn)槿绱?,所以絕大多數(shù)的游戲,都會(huì)選擇以三天或者四天作為一個(gè)周期去開(kāi)游戲新服……
然而,在幻世之中,情況就和其他的游戲有本質(zhì)上的區(qū)別了!
之所以這么說(shuō),是因?yàn)樵诨檬乐?,玩家的成長(zhǎng)效率,本質(zhì)上來(lái)說(shuō),和玩家進(jìn)入游戲的時(shí)間以及在游戲之中花費(fèi)的金錢(qián)雖然有一定的關(guān)系,但是這種關(guān)系卻并不是絕對(duì)的!
真正決定玩家成長(zhǎng)速度的,實(shí)際上是玩家的戰(zhàn)斗天賦和思維模式!
就像是現(xiàn)實(shí)之中一樣,總是有人因?yàn)樨?cái)富或者背景,使得他們變得更加容易獲得成功……
不過(guò),和現(xiàn)實(shí)最大的不同就是……
現(xiàn)實(shí)之中的那些富二代們或者官二代們,他們的成功,其實(shí)是不會(huì)得到所有人的認(rèn)同,絕大多數(shù)的人,對(duì)于他們這種因?yàn)楸尘盎蛘哓?cái)富而取得的成功,其實(shí)在內(nèi)心之中,是不認(rèn)同的,更多的至少單純意義上的羨慕嫉妒恨而已……
他們會(huì)覺(jué)得,如果自己也擁有這樣的外在條件,一樣可以獲得成功,所以這些人的成功,只會(huì)激發(fā)普通人的仇官以及仇富的想法而已……
然而,幻世卻不同!
在幻世之中,玩家的快速成長(zhǎng),其實(shí)是取決于他們的戰(zhàn)斗技巧的!
如果是常規(guī)意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)就是玩家的操作水平在決定一個(gè)角色的成長(zhǎng)速度……
這樣的模式,其實(shí)對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),是很容易看就可以獲得認(rèn)同的理念……
就像是很多的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類游戲之中,玩家們提高自己段位的方式,就是需要通過(guò)不斷的在游戲之中獲取勝利,連勝的次數(shù)越多,積分提高的速度也就越快,普通的玩家,或許需要幾百場(chǎng)游戲,才能得到一個(gè)比較高的游戲段位,但是對(duì)于職業(yè)級(jí)的玩家來(lái)說(shuō),或許只需要幾十場(chǎng)連勝,就可以達(dá)到甚至超過(guò)普通玩家的分?jǐn)?shù)……
從某種意義上來(lái)說(shuō),這種積分晉級(jí)的機(jī)制,其實(shí)就是在幫玩家測(cè)試自身實(shí)力最好的方式,玩家的如果一直獲勝,系統(tǒng)就會(huì)判斷玩家的實(shí)際水平高于分段,于是就會(huì)自然讓玩家晉升到更高的分段去,而反之,如果玩家的分?jǐn)?shù)一直上不去,那么就說(shuō)明玩家的水平就恰恰好在這個(gè)分段之中,因?yàn)槠ヅ涞降臄橙撕蛻?zhàn)友也都是同等級(jí)水平的玩家,所以勝負(fù)也就只能打成五五開(kāi)了……
而在這一類游戲之中,玩家的技術(shù),就可以很大程度上決定游戲角色的成長(zhǎng)速度,技術(shù)越好的玩家,在游戲之中提升自己的等級(jí)也就會(huì)自然而然變得越快,由此卻也引發(fā)出來(lái)了代練這樣一種非主流的游戲職業(yè)……
而在幻世之中,其實(shí)也是同樣的概念!
只是區(qū)別于普通網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲技術(shù)的概念,區(qū)別于傳統(tǒng)意義上的鼠標(biāo)鍵盤(pán)的游戲方式,僅此而已!
是的,僅此而已!
事實(shí)上,從某種意義上來(lái)說(shuō),幻世之中玩家操控游戲角色的方式,其實(shí)是比傳統(tǒng)意義上的鼠標(biāo)鍵盤(pán)的游戲操作模式更加高端的……
也就是因?yàn)槿绱?,所以這種操作的技術(shù)含量,也遠(yuǎn)比普通意義上的操作方式來(lái)得更高!
這種意識(shí)層面上的操控,其實(shí)從某種意義上來(lái)說(shuō),表面上看起來(lái)類似于體感游戲的范疇……
但實(shí)際上,卻比體感游戲的精度要高出幾十倍甚至幾百倍之多!
要知道,體感游戲之中的感應(yīng)模式,說(shuō)到底也只是一種大體上的感應(yīng)效果,只是根據(jù)實(shí)際的動(dòng)作,做出一種非常粗淺的模擬而已……
說(shuō)到底,在傳統(tǒng)的體感游戲之中,無(wú)論玩家做出什么樣的動(dòng)作,只要是類似的動(dòng)作,游戲角色呈現(xiàn)出來(lái)的反應(yīng)也必定是完全一致的,游戲角色的行動(dòng),說(shuō)到底是有一套固定的模板存在的,游戲的感應(yīng)系統(tǒng),也只是解析玩家的動(dòng)作,并且選擇一套最接近的模板來(lái)進(jìn)行解讀而已……
但是,幻世的操控模式卻不同!
在幻世之中,玩家對(duì)于游戲角色的操控,可以細(xì)致到任何一個(gè)可以被想到的層面之中,那是一種近乎于真實(shí)世界的操作系統(tǒng)……
玩家可以自由的活動(dòng)游戲角色的手指腳趾甚至身體任何一個(gè)細(xì)微部分的動(dòng)作,這種高度的還原,使得在幻世之中的戰(zhàn)斗,本身就具備有接近于現(xiàn)實(shí)的真實(shí)體驗(yàn),除此之外,這種高技術(shù)含量的操作方式,也是非常得到玩家們認(rèn)同的關(guān)鍵要素!
換而言之,玩家在幻世之中操控自己游戲角色的這種技術(shù),其實(shí)在絕大多數(shù)玩家們的認(rèn)知之中,其實(shí)是一種能力!
是的,能力!
而和背景或者客觀條件不同的是,能力總是能夠得到其他人百分之百的認(rèn)同的!
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō)……
那些官二代富二代們通過(guò)自己的背景賺取財(cái)富,雖然這個(gè)過(guò)程之中同樣有他們的能力體現(xiàn),但是在這個(gè)過(guò)程之中,他們體現(xiàn)出來(lái)的能力,其實(shí)是并不卓越的,也就是說(shuō),如果他們沒(méi)有自身的背景,是不可能實(shí)現(xiàn)這樣的成功的,而在這樣的情況下,他們的成功就會(huì)很容易受到質(zhì)疑……
而反之,對(duì)于那些白手起家的商人們,他們的成功,卻只是單純意義上出自于他們自身的才能,即使他們有一定的背景,但是只要他們最終取得的成功,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們背景所賦予他們的初始積累,那他們的成功依然可以被認(rèn)為是能力的一種體現(xiàn)……
這其實(shí)也是很容易被理解的概念!
說(shuō)到底,其實(shí)就是外在因素和內(nèi)在因素在成功之中占據(jù)的主導(dǎo)地位的分別而已……
如果是內(nèi)在因素主導(dǎo)了成功,那么就是能力的體現(xiàn),而如果是外在因素主導(dǎo)了成功,那么情況就恰恰相反……
(未完待續(xù)。)