在外界討論著《魔獸世界》話題的時(shí)候。
陳旭也并沒有閑著,他也在跟團(tuán)隊(duì)進(jìn)行《魔獸世界》的內(nèi)容設(shè)計(jì)。
里面相關(guān)的職業(yè)系統(tǒng)等等,基本上已經(jīng)在星云世界中相關(guān)內(nèi)容制作的時(shí)候,已經(jīng)定下來了。
只不過相較于星云世界里面,完整版肯定是不一樣的。
各個(gè)種族也不在只是單純的好看,各自都有獨(dú)特的種族天賦與技能。
包括副本的設(shè)計(jì),這些都是需要進(jìn)行制作的。
除此外對(duì)于陳旭來說還有一個(gè)很重要的點(diǎn),那就是腦波技術(shù)的適配。
在寰宇VR上的《魔獸世界》,到時(shí)候?qū)?huì)有兩個(gè)操作模式。
一個(gè)是完全使用腦波操作,如同《底特律:變?nèi)恕犯壳笆忻嫔贤瞥龅挠螒蛞粯印?br/>
另外一個(gè)那就是腦波搭配上控制器進(jìn)行操作。
從便捷的角度上面來說,腦波操作的確要更加的方便,可雖然《魔獸世界》是MMORPG但游戲里面技能的釋放,包括走位都是有講究的。
可以說《魔獸世界》中高手跟普通玩家,技術(shù)上的差距還是存在的。
而對(duì)于真正的高手來說,腦波模式的操作以目前的技術(shù)來說,跟純粹神經(jīng)帶動(dòng)的肌肉記憶反應(yīng),還是有一些微妙差異的。
可能就是那幾幀的細(xì)節(jié),將會(huì)導(dǎo)致一場(chǎng)戰(zhàn)斗的導(dǎo)向。
而除了這些外,陳旭這邊更多的是對(duì)于《魔獸世界》的一個(gè)世界探索的細(xì)節(jié)填充。
前世的《魔獸世界》堪稱一個(gè)偉大的游戲,引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的開啟。
甚至可以說MMORPG之所以能夠興起,就是因?yàn)椤赌ЙF世界》的出現(xiàn)。
PVE副本、PVP等等MMORPG的模板,基本上都是誕生于《魔獸世界》可見其經(jīng)典程度。
但也有一點(diǎn)不得不說,那就是因?yàn)闀r(shí)代的原因,《魔獸世界》也因?yàn)榧夹g(shù)等相關(guān)的問題,而沒有了許多功能。
同時(shí)在一些細(xì)節(jié)理念的設(shè)計(jì)上面,早期的《魔獸世界》也不是那么完美的。
例如熊貓人之謎雖然帶來的熊貓?jiān)胤浅0?,但這個(gè)版本的聲望任務(wù)實(shí)在是能讓人做到吐。
但那時(shí)候《魔獸世界》依舊還是那個(gè)魔獸,直到后面暴雪核心團(tuán)隊(duì)離開,總公司開始各種擺爛以及下限級(jí)表現(xiàn)例如將刪除綠皮等稱呼,充分展現(xiàn)了什么叫做從神變成蟲,甚至后面還爆出了騷擾的丑聞,直接被一腳踩到了下水道。
而跟魔獸從云端跌落不同,另外一款游戲則恰恰相反,那就是狒狒14也就是最終幻想14。
在1.0版本的時(shí)候,這款MMORPG游戲說史上最爛有一點(diǎn)過分,但絕對(duì)是差勁得很。
直到吉田直樹接手這個(gè)爛攤子,至此最終幻想14開始了逆襲,從2.0直接進(jìn)行世界與劇情的重啟,最終在5.0資料片‘漆黑的反叛者’,首次超越了持續(xù)擺爛的魔獸,成為了媒體評(píng)分跟玩家訂閱數(shù)最高的MMORPG資料片。
除此外在游戲中,還有許多方面需要進(jìn)行一些變動(dòng)。
例如游戲的鏡頭方面,相比于前世則是要進(jìn)行一些改變。
畢竟在VR的表現(xiàn)下,跟PC上是完全不同的。
除此外還有全新的技術(shù),則也可以帶去更多的內(nèi)容。
雖然副本是魔獸最大的亮點(diǎn),可這并不代表其他地方不突出。
比如《魔獸世界》的任務(wù)線方面,可以說在早期版本誕生過不少經(jīng)典的任務(wù),令人感動(dòng)的愛與家庭、達(dá)隆郡的戰(zhàn)斗,還有跑斷腿又被騙的大地公主……
這些任務(wù)陳旭都會(huì)進(jìn)行一個(gè)還原,至于一些普通的任務(wù),則是交給普通團(tuán)隊(duì)。
這一塊熟悉艾澤拉斯相關(guān)的劇情跟世界觀設(shè)定,基本上就不會(huì)出現(xiàn)太多問題。
同時(shí)升級(jí)與任務(wù)線也是《魔獸世界》必不可少的,但考慮到可能會(huì)有比較多的玩家,更傾向于刷怪。
陳旭到時(shí)候也會(huì)跟團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)數(shù)值上的反復(fù)測(cè)試,確保玩家完成任務(wù)的各項(xiàng)收益。
包括一些擁有特殊外觀,跟屬性較好的裝備。
鼓勵(lì)玩家進(jìn)行任務(wù)的探索跟完成,同時(shí)這些裝備也將具有一些收藏價(jià)值,且在沒有完整的套裝跟副本裝備時(shí),這些任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)裝備能夠進(jìn)行很好的過度。
除此外還有相關(guān)日常,在這一塊陳旭打算后續(xù)交給專門的新入星云游戲的一些年輕團(tuán)隊(duì)。
艾澤拉斯的世界上,不止是英雄的戰(zhàn)爭(zhēng)。
同樣也有許多普通人,普通小兵的故事。
以一周為例子,玩家將會(huì)獲得一個(gè)相應(yīng)的提示。
某個(gè)區(qū)域會(huì)出現(xiàn)了NPC,這些NPC的故事將會(huì)是獨(dú)立的劇情故事。
獎(jiǎng)勵(lì)一些當(dāng)前版本尚可裝備。
但這些NPC也不是一直都存在的,而是會(huì)有自己的一個(gè)動(dòng)態(tài)情況,屬于錯(cuò)過了那就是錯(cuò)過了。
主旨只是給玩家,更好的營(yíng)造出一種艾澤拉斯的氛圍。
除此外也是讓一些AFK的玩家再一次回到游戲中時(shí),能夠有一個(gè)渠道獲得當(dāng)前版本可過渡的裝備。
當(dāng)然在前期還是以劇情是的體驗(yàn)為主。
此外就是《魔獸世界》的服務(wù)器機(jī)制,幾十萬上百萬玩家同服,這聽上去雖然非常的酷,非常的美好。
但不說技術(shù)與硬件這些問題能不能達(dá)到,游戲的地圖跟場(chǎng)景也沒有辦法做到。
所以游戲還是會(huì)采用不同服務(wù)器的模式,按照陳旭的規(guī)劃每個(gè)服務(wù)器最多支持3萬名玩家。
同時(shí)在游戲初期的時(shí)候?qū)㈤_啟鏡像分流,避免初期同一場(chǎng)景人數(shù)過多怪物都不夠分的情況。
雖然搶怪這算是一個(gè)特色,可也要看情況。
十幾個(gè)人,幾十個(gè)人搶一個(gè)怪,非常的有氣氛。
但要是幾百個(gè)人搶一個(gè)狗頭人,那就有點(diǎn)讓人崩潰了。
所有的這些設(shè)定都是為了保證玩家在游戲中能夠獲得最沉浸式的體驗(yàn)。
就如同前世《魔獸世界》在開放時(shí)的宣傳口號(hào)一樣:‘一個(gè)世界在等待’
當(dāng)然盡管很多的內(nèi)容,都已經(jīng)提前許久進(jìn)行布局了。
可哪怕以現(xiàn)在的星云游戲,《魔獸世界》的開發(fā)依舊是一個(gè)不小的工程。
所以為了能夠讓激動(dòng)的玩家,度過這一段艱難的等待歲月。
陳旭還是做了許多準(zhǔn)備工作的。
那就是做CG。
游戲一時(shí)半會(huì)做不出來,這CG難道還做不出來么?
放心,管飽!
于是在無數(shù)不清楚開發(fā)進(jìn)度的玩家那激動(dòng)的目光中。
《魔獸世界》的第二個(gè)宣傳CG登場(chǎng)了。
而且還是無數(shù)魔獸玩家最熟悉的一個(gè)角色。
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