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色尼姑成人色尼姑 發(fā)售日越近關(guān)于的討

    發(fā)售日越近,關(guān)于dreambox3的討論就越來越頻繁跟熱鬧。

    實(shí)際上,在一些游戲論壇里面,除了對于dreambox3,《豪俠》,以及諸多的dreambox3的首發(fā)游戲的討論最為熱烈跟激動(dòng)之外,還有一件事情他們也是極為關(guān)注的。

    那就是,在之前結(jié)束的科隆展上面,杰斯特除了宣布了dreambox3的正式問世以及他花費(fèi)了五年的時(shí)間,還有一件事情被他同時(shí)宣布,那就是他說的,他的新游戲的問題,按照杰斯特在科隆展上面他對于自己的新游戲的開發(fā)原則,這款游戲一定是跟市面上的其他游戲不一樣的。

    這就讓很多人有些不明所以。

    現(xiàn)在游戲的分類跟十幾年前已經(jīng)完全不同,幾乎細(xì)致到了各個(gè)分類,一個(gè)分類下面,可能還會有幾種更加細(xì)小的分類來完善,在這種情況之下,基本上,已經(jīng)不存在什么玩家沒有見過,市面上沒有存在過的游戲,最多是在一些題材上面做一些創(chuàng)新。

    比如說為了dreambox3的上市首發(fā),卡普空專門為火星娛樂開發(fā)的制作游戲《生化危機(jī)》,就是這樣的一款游戲。

    從本質(zhì)上來說,這其實(shí)是一款冒險(xiǎn)類游戲,但是這個(gè)冒險(xiǎn)類游戲設(shè)計(jì)的很不一般,只是放出了一段游戲的cg跟簡介的短篇,就又讓玩家感到一種新奇的感覺。

    這實(shí)際上,也是一種,從來沒有出現(xiàn)過的游戲。

    雖然這段時(shí)間很多人詢問過杰斯特到底是什么游戲,不過杰斯特總是避而不談。

    自然。在網(wǎng)絡(luò)上面,進(jìn)行的討論也是此起彼伏,就連杰斯特比較好奇也關(guān)注了一下,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的玩家跟后世的玩家一樣,也是腦洞無雙的一群人物。在她們的討論當(dāng)中,倒是還真有幾個(gè)想法很別具一格,很值得去為這些想法開發(fā)一款游戲。

    不過杰斯特自然是不會做了。

    他后面的游戲規(guī)劃已經(jīng)做好,雖然他下面一款游戲不會是剩下規(guī)劃的兩款游戲之一,但是這款游戲也只是被他當(dāng)做消遣而已,算是他真正接下來打算大干一場的中間時(shí)間的一次調(diào)劑。規(guī)模自然不會很大,而游戲,也不會太大。

    時(shí)間已經(jīng)到了十一月的下旬,整個(gè)火星娛樂都在為了dreambox3的發(fā)售還全力運(yùn)轉(zhuǎn)――基本上跟去年的這個(gè)時(shí)候的索尼如出一轍。

    同樣的廣告鋪天蓋地,覆蓋整個(gè)北美。日本。

    只是在廣告上面的花費(fèi),從科隆展發(fā)布的八月份到現(xiàn)在的十一月底,才不過三個(gè)月的時(shí)間,火星娛樂已經(jīng)為其的宣傳的花費(fèi)超過了一億美元,而且,可以預(yù)見的是,在離著dreambox3還有半個(gè)月不到的時(shí)間里面,火星娛樂必然會加大宣傳力度。再加上發(fā)售后的一個(gè)月也必然會維持這種力度。

    只是公司內(nèi)部做出來的預(yù)算,這一個(gè)半月的花費(fèi)可能就高達(dá)一億五千萬美元。

    就算是火星娛樂的流動(dòng)資金充足,但是這種規(guī)模的廣告投放。依然人他們覺得心驚,要知道他們上一次跟世嘉任天堂進(jìn)行dreambox2的發(fā)售大戰(zhàn)的時(shí)候,一共的廣告花費(fèi)才不過五千萬美元不到罷了。

    雖然當(dāng)時(shí)索尼跟任天堂談崩了之后,ps1也同樣進(jìn)入市場。

    不過當(dāng)時(shí)的索尼也只是剛剛進(jìn)入市場,也知道太大的廣告投入是成不了什么氣候的,而且。他們也沒有為此作準(zhǔn)備,他們之所以自己下下場廝殺。首先還是任天堂的背信棄義,其次。也是因?yàn)榫枚嗔寄窘∫约按筚R典雄等其他高層的支持而已。

    所以,當(dāng)時(shí)的索尼選擇了暫時(shí)隱忍蟄伏。

    他們將所有的能量都留在了這一次的主機(jī)大戰(zhàn)上面,因?yàn)楫?dāng)初久多良木健認(rèn)為,下一個(gè)世代,必然是3d游戲的世代,而索尼的3d技術(shù),是目前世界上最好的。

    可惜,令他沒有想到的事,火星娛樂同樣的將賭注壓在了3d游戲上面,而且,比他的投入更大,也比他們更能冒險(xiǎn)。

    前期的宣傳廣告投入高達(dá)兩億五千萬美元。

    杰斯特看了也是暗自心驚的。

    不過他也知道,這個(gè)時(shí)候可不是省錢的時(shí)候,每天看著統(tǒng)計(jì)部門報(bào)上來的,ps1跟世嘉土星的銷量匯報(bào),都像是一座沉重的大山壓在身上一樣,截止到現(xiàn)在,一經(jīng)發(fā)售了十個(gè)月的世嘉土星的銷量已經(jīng)賣出了五百九十多萬臺,在月底之前,dreambox3發(fā)售之前超過六百萬臺應(yīng)該沒什么太大的問題了。

    而ps2雖然在一開始靠著3d的噱頭大出風(fēng)采,銷量井噴。

    但是缺乏鎮(zhèn)場面的游戲的關(guān)系,中后期的銷量逐漸被世嘉土星所超越,現(xiàn)在,ps2才賣出了五百萬出頭,跟世嘉土星相差無幾。

    不過,最近索尼剛剛宣布了他們的一款新游戲就要發(fā)行,是一款3d的動(dòng)作闖關(guān)游戲,類型跟原本歷史上的《古惑狼》是差不多的,雖然沒有見識過這款游戲到底如何,但是通過看視頻短片,以及索尼對于這款游戲不遺余地的宣傳來看,這款游戲,應(yīng)該是索尼在年底的殺手锏了。

    “如果真有《古惑狼》的質(zhì)量的話,那還真的說不定是勁敵?!?br/>
    杰斯特對于這款游戲也是很擔(dān)心的。

    不過他也只能擔(dān)心一下罷了,現(xiàn)在他能夠做到就是做好自己能夠做的一切。

    原本歷年的十一月份,對于火星娛樂的頭等大事都是火星娛樂嘉年華,對于全世界的火星娛樂的粉絲來說,這相當(dāng)于一年一度,最大的一次盛會了。

    不過因?yàn)橛衐reambox3的事情,這一次的嘉年華對于火星娛樂來說,也是有些準(zhǔn)備的不夠充分的。

    原本內(nèi)部的討論的時(shí)候。有人提出將今年的嘉年華取消算了,只辦火星娛樂的電子競技大賽的決賽――這也是每年的嘉年華最大的看點(diǎn),實(shí)際上,從當(dāng)初杰斯特提出電子競技這個(gè)概念,到現(xiàn)在。接近十年的努力,終于讓電子競技這個(gè)概念成功的深入人心。

    這是很難得的事情。

    不過這個(gè)提議被杰斯特否決了。

    所以,今年的火星娛樂嘉年華還是如期舉行,雖然在這一屆的嘉年華上面,仍然放出了大量的關(guān)于dreambox3的情報(bào),畢竟。下個(gè)月就發(fā)售,繼續(xù)隱瞞也沒有什么意義了,而且,連續(xù)幾屆杰斯特都沒有露頭的情況下,這一次。杰斯特登臺再一次做了一次演講。

    還有眾多的首發(fā)游戲的試玩,雖然準(zhǔn)備的項(xiàng)目無比的豐富,但是,很多明眼人還是能夠看得出這一次的嘉年華準(zhǔn)備的有些匆忙。

    這段時(shí)間,先是嘉年華,然后又是夸大了數(shù)倍的宣傳活動(dòng),整個(gè)火星娛樂都忙成狗,但是唯獨(dú)杰斯閑了下來。

    自從嘉年華結(jié)束之后。今年屬于他的工作,實(shí)際上已經(jīng)基本上完工了。

    所以,他這段時(shí)間也有空想一下自己的下一款游戲。

    畢竟。他可是在科隆展上面吹過牛的,要在明年年初的gdc上面公布這款游戲的。

    在杰斯特的時(shí)間表當(dāng)中,他準(zhǔn)確全力以赴開發(fā)游戲?qū)嶋H上只剩下了兩款,一款是為下一款主機(jī)準(zhǔn)備的主打產(chǎn)品,將體感運(yùn)用到游戲當(dāng)中的,仿照《超馬銀》開發(fā)的《超級巴洛特利銀河》。而另外的一款,就是他準(zhǔn)備的封山作《魔獸世界》。

    不過這兩款游戲。顯然都不是適合現(xiàn)在的他進(jìn)行研發(fā)的。

    第一款超馬銀,沒有體感游戲機(jī)。開發(fā)這個(gè)不現(xiàn)實(shí),而wow,在目前的pc機(jī)能的情況下,開發(fā)也很不現(xiàn)實(shí)。

    所以,杰斯特打算在正式的開發(fā)超巴銀之前,先開發(fā)一款他曾經(jīng)很喜歡的游戲打發(fā)一下時(shí)間,當(dāng)然,這也不是粗制濫造,只是不會興師動(dòng)眾而已。

    這款游戲要說類型的話,應(yīng)該屬于rpg,還是屬于arpg,玩法跟暗黑破壞神有些類似,也是一款刷刷刷的游戲――不過,跟暗黑的無腦刷刷刷,還是有挺大的區(qū)別的,這是他曾經(jīng)最喜歡的一款游戲。

    原本最適合這款游戲搭載的平臺是掌機(jī),能夠讓小伙伴隨時(shí)隨地的聯(lián)機(jī)是這款游戲最大的魅力,而很多人一起玩這款游戲跟自己一個(gè)人玩這款游戲,在樂趣的獲得上面是有很多的不同的,腦海里面一邊想著這款游戲大帝內(nèi)容,一邊在紙上寫著自己或者改過或者沒改過的設(shè)定。

    不過,現(xiàn)在的掌機(jī)機(jī)能不夠,不大可能完成這款游戲,所以,杰斯特想了想之后,還是準(zhǔn)備的將其做到自己的新主機(jī)dreambox3上面。

    在寫滿了一張紙之后,杰斯特大體的看了一眼。

    然后便寫上了這款游戲的名字。

    怪物獵人。

    這款杰斯特版本的《怪物獵人》跟后來卡普空的怪物獵人在設(shè)定上面還是有很大的不同的。

    后世的很多人總是說,為什么《怪物獵人》這么好的游戲,為什么在國內(nèi)個(gè)那日本那么火,在歐美總是不火呢?

    杰斯特也曾經(jīng)跟人討論過這款游戲,最后的結(jié)論就是,沒有什么結(jié)論,可能有人會說,歐美人不喜歡這種刷刷刷的游戲模式――問題是,這種游戲方式就是歐美人發(fā)明的,大名鼎鼎的暗黑破壞神更是其中的翹楚,也有人說,美國人手濁,玩不了需要這么高端復(fù)雜的游戲。

    首先是,怪物獵人不需要多高明的操作,更加需要的是耐心跟細(xì)心。

    其次,美國人可是對《黑暗之魂》以及《血源》這種戰(zhàn)斗方式相差無幾的游戲非常熱衷的,沒道理會接受不了《怪物獵人》的戰(zhàn)斗方式。

    這些言論一一被推翻之后,也沒有人說出一個(gè)能夠讓所有人都服氣的理由來。

    杰斯特自己也是在排除了其他的種種猜測之后,才想到一個(gè)問題,這個(gè)問題就是很多日本游戲都有的問題,命名游戲都是好游戲,游戲方式也很耐玩,很好玩,但是歐美人都不買單――那就是風(fēng)格的問題。

    在未來的游戲世界里面,有一個(gè)風(fēng)格是很獨(dú)特的。

    就是和風(fēng)。

    怪物獵人的確是余款和風(fēng)游戲,雖然不像是討鬼傳這些游戲那么濃墨重彩的和風(fēng),但是這依然是一款和風(fēng)游戲。

    想到了這一點(diǎn)之后,杰斯特就決定試驗(yàn)一下。

    他這一次做《怪物獵人》既是有著給自己打發(fā)時(shí)間的想法在,也有著試驗(yàn)一下這個(gè)猜想的想法,當(dāng)然,這一次他并不打算全方面的抄襲《怪物獵人》,而且,這款游戲也不是那么好抄襲的,實(shí)際上,這款游戲在設(shè)定上面,并沒有什么太出彩的地方。

    所有的設(shè)定,所有的秘訣,都在明處。

    但是,為什么自從《怪物獵人》發(fā)售之后,也出過其他的很多種其他的共斗游戲,但就是沒有一款能夠達(dá)到《怪物獵人》的水平呢?

    不就是打怪物,收集材料,鍛造裝備,然后去狩獵更加強(qiáng)大的怪物么?

    這種刷刷刷的方式,跟《暗黑破壞神》有什么區(qū)別么?

    實(shí)際上是沒有的。

    究其原因,杰斯特也深入的研究過,無論是《討鬼傳》還是《弒神者》杰斯特都是玩過的,尤其是《討鬼傳》,因?yàn)樗?dāng)時(shí)沒有3ds沒有辦法玩最新的mh,只能夠玩光榮的這款共斗游戲,玩的還是ps4版本的,雖然游戲也算是尚可,至少比pc版強(qiáng)到不知道哪里去。

    不過跟mh的差距,還是非常大的。

    差距,就在手~感上面。

    卡普空幾十年動(dòng)作游戲所訓(xùn)練出來的設(shè)計(jì)動(dòng)作游戲的那種流暢的手~感,實(shí)在是其他的一些仿造類的游戲望塵莫及的。

    不過,光榮畢竟合并了脫~褲魔,有了板垣伴信這位動(dòng)作游戲大師一手組建的忍者組的加入,想必動(dòng)作游戲的開發(fā)總不可能總是無雙那種紙片手~感了,所以,雖然《討鬼傳》讓杰斯特有些失望,但是對于《討鬼傳2》以及光榮的那款鬼武者風(fēng)格的動(dòng)作游戲《仁王》還是充滿了期待了。

    尤其是《仁王》。

    可惜的就是,他因?yàn)榇┰降年P(guān)系,可能永遠(yuǎn)也不能夠一睹這款在玩家群里面頗具傳奇彩色的游戲的真面目了。(未完待續(xù))

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