索菲亞無奈想不到其他辦法,只好點了點頭說道:“好吧,不過我現(xiàn)在要和丹尼回現(xiàn)實世界中買點東西了,這段時間你也可以通過鏈接到游戲中的網頁看看新聞,說不定可以對你恢復記憶有所幫助?!?br/>
索菲亞指導傅揚打開游戲中的網頁鏈接,果然可以訪問到網站,索菲亞指引傅揚打開歷史新聞的網頁翻看了一下,傅揚知道如何操作后,索菲亞就和丹尼離開了游戲,回到現(xiàn)實世界中了。此時的傅揚也閑來無事,開始瀏覽起之前的新聞,了解這幾十年中現(xiàn)實世界發(fā)生的變化。
就這四五十年來,現(xiàn)實世界中的確發(fā)生了一系列翻天覆地的變化。
2023年年末,少數(shù)國家的醫(yī)療科研中心發(fā)現(xiàn)了一種新型病毒,而這病毒之前從來沒有發(fā)現(xiàn)過,如何產生的也不太清楚,但這種病毒會使細胞活力大幅增強。實驗將這種病毒注入到小白鼠體內后,小白鼠能夠迅速發(fā)育成長,但是到成年后變不在長大和步入衰老,并且沒有發(fā)現(xiàn)其對小白鼠造成什么危害??蒲腥藛T給該病毒命名為hg病毒。
2024年初,有少數(shù)老年人發(fā)現(xiàn)自己原本花白的頭發(fā)開始漸漸變黑,原本褶皺的皮膚一點一點恢復了彈性,到醫(yī)院檢查并沒有發(fā)現(xiàn)任何病狀。有醫(yī)療機構提取這些個老年患者的血液進行研究,在他們的血液中發(fā)現(xiàn)這些人均感染了hg病毒。
2024年三月,hg病毒開始在少數(shù)幾個國家大面積爆發(fā),它的感染性極強,并且可以通過空氣、鳥獸傳播,短短三個月內,在這幾個國家已經有74%的人們感染了hg病毒。但hg病毒除了讓人體細胞的活躍度提高外,并沒有什么致病因素,感染者都很健康,而且身體機能甚至比以前還要好,唯一的變化就是食量比之前有所增加。但這個現(xiàn)象科研人員并不在意,畢竟現(xiàn)在科技生活水平都相當不錯,并不會因為吃飯而發(fā)愁。
2024年六月,hg病毒已經全球性爆發(fā),但當時的各國政府并沒有在意,畢竟一個非致命病毒并不會給社會帶來什么影響,科研機構研究hg病毒的抗體進度十分緩慢。
2024年底,人們發(fā)現(xiàn)原本的十月懷胎變成了個四月,大量新生兒降生,對一些老齡化社會嚴重的國家?guī)砹舜罅康男略鋈丝?,不少專家開始宣傳人口紅利爆發(fā)的偉大時代即將來臨。
2025年年初,少數(shù)國家的政府發(fā)覺有些不對,新生兒的增長實在是有些過分的快了。原本雙胞胎的誕生并不是一件很容易見到的事情,但是現(xiàn)在生雙胞胎卻是十分普遍的事情,甚至三胞胎的概率都達到了驚人的23%。有極少數(shù)國家甚至出現(xiàn)了十八胞胎的案例,不過那個孕婦因為難產而死亡。同時還發(fā)生著極有趣的事件,幾對80歲高齡的夫婦居然也懷上了自己的孩子。
2025年年中,部分國家的政府宣布將限制生育,但遭到了當?shù)夭糠肿诮痰臉O力反對。并且hg病毒爆發(fā)后,人類自然死亡率降低到了冰點,極少出現(xiàn)人們自然死亡的案例。有宗教的傳教士表示這是神靈對人類的恩賜,人類竟然沒有付出任何代價的情況下,實現(xiàn)了古人夢寐以求的長生不老的愿望。
2025年年底,少數(shù)國家的政府強制限制生育,國民不得生育,因為人口數(shù)量已經十分龐大,達到了200億人口。
2026年年底,全球所有國家都限制生育,但是人口依然增長迅速,只在短短一年之間,地球上的人口總數(shù)達到了280億之多。
2028年年初,部分國家頒布法令,限制人口增長,但見效甚微。
到2030年,在各國一系列的慘烈甚至血腥的限制手段下,新增人口才漸漸放緩,但此時地球上的人口總數(shù)已經達到了驚人的400億之多!
與此同時食物問題也日益凸顯,因為hg病毒的原因,人們攝入的食物量較之前增加了兩倍。各國科研機構每天加班加點,研究食物的可代替品。終于,營養(yǎng)液在世人的歡呼聲中問世了,其低廉的價格獲得了多數(shù)人的認可。
隨著新生兒人數(shù)激增,各國學校都是人滿為患,家長更是為了孩子能夠上學而花高價買通關系,有的甚至大打出手。政府開始推廣網絡教育方案,讓孩子們在自己家里通過網絡上課,教師通過網絡授課。
如果民眾的子女教育問題政府還能夠勉強支撐的話,而接下來的就業(yè)壓力,直接讓十數(shù)個貧困國家崩塌。
2040年因生活壓力,不少家庭已經無力支撐數(shù)個子女的高昂學費,大量的10多歲的未成年人放棄學業(yè)走向社會,讓原本就嚴峻的就業(yè)形勢雪上加霜。盡管政府大力支持民眾創(chuàng)業(yè),取消原本機械化的生產線改為人工代替,但失業(yè)率依舊居高不下,同時犯罪率急速上升。
那些專家們高喊著的人口紅利的大時代并沒有到來,反而隨著人口的飛速激增,人類社會變得動蕩不安,變得風雨飄搖……
傅揚看到此處不由得嘆了口氣,想不到當今的社會居然生存壓力如此之大,游戲中那些頻發(fā)的搶掠事件反而覺得正常起來。傅揚繼續(xù)翻閱著網頁上的新聞,找尋有關夢境游戲的相關新聞,畢竟自己身處在這樣一個游戲中,又回不到現(xiàn)實世界,看看能不能從中找尋到點蛛絲馬跡:
2061年11月8日,u國國家總統(tǒng)托馬斯上任,來年一月份,艾特公司的夢境游戲也隨著問世。這個游戲剛剛問世就有500萬玩家涌入,游戲中熱鬧非凡。其沙盒式的游戲方式也博得了不少玩家的喜愛,玩家可以在游戲中獲取材料,自己制造物品,搭建房屋要塞,還可以馴服猛獸作為自己游戲中的得力幫手。
因為是商業(yè)巨頭英特公司研發(fā)的這款游戲,其推廣力度也很大,艾特公司自己研制的與夢境游戲匹配的虛擬頭盔售價也極其低廉,加速了游戲的普及程度降低了試玩門檻,短時間內就火爆了全球。
當時世界上的貨幣通脹嚴重,u國總統(tǒng)托馬斯決定,將夢境游戲中產出的英特幣納入本國的可流通貨幣。雖然起初u國參議院也有反對的聲音,但托馬斯一意孤行,并解釋英特幣因產出固定,在游戲中也有對應的消耗途徑,可以良好的保值且不易通脹。u國在一個月內發(fā)起了數(shù)次大會商議英特幣問題,并以最終78%的票數(shù)通過了托馬斯的決定。
并且在隨后的三個月內,陸續(xù)有數(shù)十個發(fā)達或發(fā)展中國家認同英特幣,將英特幣納入本國的可流通貨幣。人們得知這個消息后,更是大量涌入夢境游戲。
在接下來的三年多時間里,登錄到夢境游戲中的玩家數(shù)量達到了300億之多,堪稱游戲界的奇跡。
看到這里傅揚不由得驚呆了,300億玩家數(shù)量,這是什么概念?!加上游戲中的貨幣可以在現(xiàn)實世界中流通,夢境游戲簡直就是第二個‘現(xiàn)實’世界了。手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質的閱讀體驗。