這兩款超夢幾乎同期發(fā)售,雙方都投入了大量的推薦資源,玩家們的注意力基本上都被這兩款超夢給瓜分完畢了。
其他超夢研發(fā)商也非常聰明地避開了檔期,防止被波及。
隨著玩家們的大量涌入,這兩款游戲在網(wǎng)上的評(píng)價(jià)也開始出爐。
初期《虛擬人生》的口碑幾乎是全面碾壓,這一方面是因?yàn)殚L夜娛樂集團(tuán)買通了許多游戲評(píng)測媒體,另一方面則是因?yàn)檫@款超夢在剛開始帶給玩家的觀感確實(shí)很不錯(cuò)。
長夜娛樂集團(tuán)的大數(shù)據(jù)確實(shí)發(fā)揮了作用,玩家們進(jìn)入超夢之后, 幾乎立刻就玩到了他們想要體驗(yàn)的內(nèi)容。不論是富人區(qū)的大別墅、豪華的飛車還是其他奢華的享受,這款超夢中全都應(yīng)有盡有。
當(dāng)然,超夢本身的自由度并沒有那么高,沒辦法精細(xì)化地針對(duì)每一名玩家定制出很細(xì)節(jié)的內(nèi)容,但其實(shí)玩家們也感覺不出來,哪怕大家體驗(yàn)的都是差不多的游戲流程,剛開始的游戲體驗(yàn)也是很好的。
而反觀《議員也有自己的兒子》,在題材和內(nèi)容上其實(shí)跟《虛擬人生》很相似,給人的第一感覺只是一款很普通的超夢。甚至在最開始的時(shí)候都不能有各種各樣的奢侈享受,作為一個(gè)富二代還要被長輩教育,始終在學(xué)習(xí)和放縱之間糾結(jié)。
而長夜娛樂集團(tuán)也正好揪住這一點(diǎn)進(jìn)行猛攻,并且對(duì)自家的大數(shù)據(jù)技術(shù)大肆炫耀。
在長夜娛樂集團(tuán)看來,傳統(tǒng)的超夢研發(fā)模式已經(jīng)過時(shí)了,因?yàn)槌瑝糁谱魅藗冞^于拘泥于過去的經(jīng)驗(yàn)以及游戲設(shè)計(jì)技巧,已經(jīng)無力推進(jìn)超夢產(chǎn)業(yè)的再一次革新。
就像過去也曾經(jīng)有許多棋類運(yùn)動(dòng),那些棋藝大師們研究出來各種各樣的理論和定式,甚至創(chuàng)造出了許多所謂的千古名局,但隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展, 這些棋藝大師們所創(chuàng)造的理論很快就被全部推翻。
而人工智能技術(shù)很快就將棋藝發(fā)展到了一個(gè)人類根本看不懂的境地, 從而讓人類再也無法與人工智能對(duì)抗, 轉(zhuǎn)而變成了兩條平行的賽道。
雖然文藝領(lǐng)域在過去始終沒有被人工智能所征服, 但在長夜娛樂集團(tuán)看來,這顯然只是個(gè)時(shí)間問題。而現(xiàn)在,時(shí)機(jī)已經(jīng)到了。
《虛擬人生》的成功已經(jīng)證明了,很多時(shí)候大數(shù)據(jù)甚至比你自己還要更懂你自己想要的是什么。而那些金牌游戲制作人們絞盡腦汁所制作出來的超夢,反而夾雜了大量的私人情緒,根本無法滿足所有玩家的個(gè)性需求,讓玩家游玩的超夢有著大量無意義的內(nèi)容。
如果另外一款超夢是不同類型的話,或許還會(huì)有所爭議,但《議員也有自己的兒子》看起來跟《虛擬人生》在初期的游戲體驗(yàn)似乎并沒有太大的區(qū)別,而且確實(shí)不如《虛擬人生》爽快,所以這種言論還引發(fā)了不少人的贊同,也引發(fā)了許多超夢媒體以及專業(yè)人士的討論。
對(duì)于大數(shù)據(jù)和人工智能到底能否取代金牌超夢制作人的作用,也有不少人在討論。
當(dāng)然,更多的人覺得是陳總這次徹底翻車了,其實(shí)之前的兩款超夢就有人覺得不好,只不過兩款超夢都恰好得到了銀星聯(lián)邦的支持,各種宣傳和推薦資源都拉滿,所以不論是口碑還是銷量都還不錯(cuò), 讓這些人也很難黑得動(dòng)。
但這次的情況不同了, 《議員也有自己的兒子》只是在舊財(cái)團(tuán)這里得到了一些支持,雖然也有一些宣傳,但還是很難形成那么大的聲勢。
一時(shí)之間,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了許多對(duì)隸山科技新超夢不看好的聲音。但隸山科技完全不為所動(dòng),并沒有對(duì)這款新超夢投入太多的精力,反而一直在拓展新的產(chǎn)業(yè)。
然而,隨著時(shí)間的推移,越來越多的玩家深入體驗(yàn)了這兩款超夢,兩款超夢的口碑發(fā)生了變化。
玩家們發(fā)現(xiàn)《虛擬人生》這款超夢的游戲體驗(yàn)很快就陷入了同質(zhì)化的境地,因?yàn)榇髷?shù)據(jù)讀取到的玩家喜好其實(shí)就那么幾種。
事實(shí)上,長夜娛樂集團(tuán)確實(shí)制作了不少的內(nèi)容,但由于大部分玩家在大數(shù)據(jù)中展現(xiàn)出的喜好都有些類似,所以體驗(yàn)到的內(nèi)容同質(zhì)化很嚴(yán)重。
就像很多軟件通過大數(shù)據(jù)篩選出的喜好,無非也都是美食、美女、奢華享受等等。
而這還不是最嚴(yán)重的問題,更糟糕的是,由于初期給玩家的刺激太強(qiáng)烈,導(dǎo)致玩家們很快就產(chǎn)生了膩煩的心理。后續(xù)的超夢內(nèi)容也根本無法形成有效的刺激,因?yàn)閮?nèi)容單調(diào)而很快樂趣衰減。
大數(shù)據(jù)的機(jī)制仍舊在完美地發(fā)揮作用,為玩家提供的也確實(shí)還是他們感興趣的內(nèi)容,但不知道為什么,玩家們就是提不起興趣了。
反而是《議員也有自己的兒子》,玩家們開始發(fā)掘出更多有趣的內(nèi)容。玩家們在扮演富二代時(shí)可以做出不同的選擇,而對(duì)富二代生活的全面還原,也見到了成效。
雖然有很多生活的細(xì)節(jié)并不能直接給玩家?guī)硭?,甚至?xí)屚婕矣X得特別多余,恨不得立刻跳過去體驗(yàn)豪車美女,但也正是因?yàn)檫@些內(nèi)容的填充和鋪墊,反而提升了其他內(nèi)容的爽感。
《虛擬人生》因?yàn)橹皇4髷?shù)據(jù)覺得爽的內(nèi)容,玩家們很快就陷入了乏味無聊的境地,而《議員也有自己的兒子》反而更加耐玩。
甚至玩家們還開始分析超夢中所展現(xiàn)出來的內(nèi)容,自發(fā)地結(jié)合超夢的標(biāo)題進(jìn)行解讀。尤其是超夢中所做出的很多抉擇,讓玩家們深受啟發(fā)。
作為富二代、財(cái)閥的接班人,玩家會(huì)始終會(huì)面臨各種各樣的選擇。剛開始很多玩家還故意做出一些有良心的選擇,但很快超夢的游戲內(nèi)容就教做人了。他們發(fā)現(xiàn)隨著超夢內(nèi)容的自然發(fā)展,那些有良心的選擇確實(shí)是與財(cái)閥利益嚴(yán)重相悖的,不論是從自身利益出發(fā)還是從財(cái)閥利益出發(fā),那些沒有良心的選擇反而才是最佳方案。
而且,這款超夢在抨擊新財(cái)閥方面更是不遺余力。舊財(cái)團(tuán)至少在提供就業(yè)崗位方面有一定的積極意義,新財(cái)閥表面上光鮮亮麗,實(shí)際上卻是許多人失業(yè)背后的罪魁禍?zhǔn)住?br/>
這款超夢竟然莫名地讓很多玩家對(duì)舊財(cái)團(tuán)有了一些同情,而這些財(cái)團(tuán)也趁勢展開輿論攻勢,在許多失業(yè)者的支持下,竟然成功地引發(fā)了很多網(wǎng)友的同情,讓新舊財(cái)團(tuán)的輿論戰(zhàn)發(fā)生了逆轉(zhuǎn)!