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讓女人夜夜尖叫動(dòng)態(tài)圖 你的張角應(yīng)該沒(méi)

    “你的張角應(yīng)該沒(méi)用過(guò)幾次吧?我想最多不過(guò)十場(chǎng)。”這時(shí)站在一旁的湛藍(lán)忽然開(kāi)了口。

    趙一諾被問(wèn)的一愣,隨后點(diǎn)頭:“嗯,我就用過(guò)四次……”

    “難怪。”湛藍(lán)笑了笑:“諾,你擅長(zhǎng)的武將多是魏國(guó)的賣(mài)血將,你的荀彧、郭嘉可以說(shuō)用的很出色。我還記得上次咱們打公會(huì)賽的時(shí)候,你界郭嘉分牌、賣(mài)血、控場(chǎng)的時(shí)機(jī)可以說(shuō)把握的分毫不差,這樣的意識(shí)和操作,可以已經(jīng)達(dá)到了軍統(tǒng)等階的標(biāo)準(zhǔn)?!?br/>
    “真……真的嗎?”趙一諾抬頭看著湛藍(lán),難以置信的問(wèn)道。如果這番話是別的人出來(lái),那么趙一諾并不會(huì)在乎,但這番話是湛藍(lán),一個(gè)剛剛操作如神的人說(shuō)出來(lái),趙一諾自然會(huì)非常重視。

    張角是人氣非常高的武將,嘲諷度也非常高,問(wèn)題是,他的實(shí)力和他現(xiàn)在的嘲諷度不成正比。

    張角的定位到底是什么?很多人喜歡用張角雷人,是因?yàn)樗麄儼褟埥钱?dāng)成了穩(wěn)定輸出。其實(shí),張角的定位是:輔助,蓄爆,嘲諷。而非常遺憾的是,這三種屬性本身是不和諧的。

    先說(shuō)鬼道,標(biāo)風(fēng)里的黑牌改判多數(shù)是害人而不能幫助隊(duì)友,比如八卦判黑,閃電樂(lè)判中,鐵騎判失敗等等,到了軍爭(zhēng)里張角一方倒是可以對(duì)兵糧無(wú)壓力了,兵糧張角除非肯定他沒(méi)梅花否則是虧的。鬼道除了改判之外,還是一個(gè)小制衡,如果判出無(wú)中桃子決斗鐵索樂(lè)之類的關(guān)鍵的戰(zhàn)略牌,即使改判不改變判定結(jié)果,張角也可考慮發(fā)動(dòng)鬼道用手中的廢牌換掉這些好牌。注意,殺不是廢牌,張角最怕的東西是南蠻決斗,決斗大多時(shí)候要認(rèn)命,一張殺擋擋南蠻還是必須的,用黑殺換“好牌”需謹(jǐn)慎,場(chǎng)上有閃電時(shí)尤其如此。

    鬼道的弊病是張角的手牌透明,容易被針對(duì);但同時(shí),這也是張角向隊(duì)友傳遞自己手牌信息的最好方法。作為一個(gè)張角,總還是希望一局能發(fā)動(dòng)一兩次成功的雷擊的。但是雷擊的條件苛刻,代價(jià)也不?。?br/>
    1、張角有閃,或有八卦判紅(張角自己無(wú)法改紅)

    2、己方有人能殺到張角。或?qū)κ州p率的做出了殺張角的決定?;蛴腥朔湃f(wàn)箭——就一張而已。

    3、雷擊判出黑桃,或張角自己改成黑桃,天然黑桃?guī)茁?5%,或有張魯諸葛司馬幫忙改。

    4、場(chǎng)上無(wú)司馬在后改判。

    由己方隊(duì)友發(fā)動(dòng)的雷擊是隊(duì)友用去一殺,張角用去一閃,有可能需被動(dòng)制衡一張牌,被雷者無(wú)條件的掉兩血。收益其實(shí)沒(méi)有那么夸張,但是一次壓兩血和無(wú)法回避這一點(diǎn)還是非常有誘惑力的,如果這一殺是敵對(duì)方使用的則效果更佳,如敵方被鎖起來(lái)則收益不可估量。雷擊的四項(xiàng)條件中,有閃是最基本的條件,張角一旦被人發(fā)現(xiàn)沒(méi)閃容易立刻遭亂刀分尸,距離也很重要,黑裝有閃教主無(wú)人殺的到是很郁悶的,黑桃手牌裝備需要自己蓄,至于有沒(méi)有司馬搗亂或幫忙這完全不由你決定。作為一個(gè)志在雷擊的張角,應(yīng)該把自己有沒(méi)有閃或者黑桃的信息用合理的手段傳達(dá)出去,張角的隊(duì)友也要盡量配合:

    1、無(wú)閃時(shí),五谷優(yōu)先拿閃,有閃不拿說(shuō)明有閃。五谷無(wú)閃則拿黑桃。無(wú)黑桃拿梅花或者其他戰(zhàn)略牌,但閃的優(yōu)先度非常高,甚至高于樂(lè)無(wú)懈順手等戰(zhàn)略牌。

    2、手牌充裕的張角如果不鬼道獲得判定牌的閃說(shuō)明手上有閃。張角如果在不改變判定結(jié)果的情況下用黑桃鬼道黑桃不是蛋疼,而是很有可能傳達(dá)自己有閃又有黑桃。

    3、棄閃的張角說(shuō)明有閃但不一定有黑桃。棄桃的張角基本類似。

    4、張角三輪后手牌充裕:視為有明閃。

    5、在場(chǎng)上可能出現(xiàn)的判定情況較多的情況下,張角可掛黑+1仁王藤甲之類。合適的情況鬼道掉就是。紅+1基本禁掛,手牌非常差而且沒(méi)閃的情況可考慮掛出來(lái)保命。

    場(chǎng)上出現(xiàn)的各種判定都是對(duì)張角的輔助,鬼道作為于一個(gè)被動(dòng)發(fā)動(dòng)的一牌制衡,在一般局里機(jī)會(huì)并不多,發(fā)動(dòng)一次換到關(guān)鍵牌(黑桃、閃、關(guān)鍵的樂(lè))的可能性就大一點(diǎn)。

    張角必須有閃有黑桃才能造成實(shí)質(zhì)性的傷害,所以必須蓄爆;又因?yàn)橛泻芏嗯卸ㄒ埽员仨毩羰峙?,但是一旦管了判定很有可能就手牌透?即使沒(méi)閃沒(méi)黑桃,虛張聲勢(shì)是必須的,每回合基本保留滿手牌過(guò),而且要管判定,有黑殺都不一定出。所以張角的手牌經(jīng)常捉襟見(jiàn)肘,又因?yàn)槔讚舻膫χ祵?shí)在高,張角的嘲諷度也很高,一輪被砍死家常便飯。

    張角輔助判定,經(jīng)常會(huì)因?yàn)檩o助而變得手牌透明,而如果手牌不合適則放棄了蓄爆;張角是讓敵方不敢平砍的盾,但是一旦手牌透明則容易被虐死。所以說(shuō)張角的三種屬性不甚和諧,平均存活時(shí)間遠(yuǎn)比司馬短,但通常被人們寄予太多不切實(shí)際的希望。張角比司馬威武的時(shí)候是場(chǎng)上有閃電的時(shí)候,3牌的張角比3牌的司馬更能保證閃電劈到對(duì)方而不是自己人,何況還有裝備區(qū)可以利用。