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我和姐姐妹妹的性愛短文 雖然早已決定但最終點(diǎn)

    ?()雖然早已決定,但最終點(diǎn)選繼續(xù)時(shí),還是嘆了口氣,因?yàn)檎勑χ?,這樣的選擇意味著以后更加艱苦的修煉。

    掌法師父似乎也呆了一下,半響,點(diǎn)點(diǎn)頭說道:“既然你決定繼續(xù)修煉毒掌,那么我必須告訴你‘煉氣化毒’的嚴(yán)苛,它不僅需要你付出更多精力和苦功,而且,以后你將不會(huì)得到來自我的任何指點(diǎn),你明白這代表的意義嗎?”

    談笑點(diǎn)點(diǎn)頭,如果說到對(duì)毒掌的了解,他或許比眼前這個(gè)半智能NPC更有資格說話。

    煉氣化毒是毒掌的第二階段,而玩家進(jìn)入這個(gè)階段修煉后,不僅每升一級(jí)需要更多學(xué)點(diǎn),而且不能由NPC師父幫助消點(diǎn),必須自悟消點(diǎn)。

    而自悟消點(diǎn)的時(shí)間,是打?qū)W點(diǎn)的兩倍,也即用一個(gè)小時(shí)得到的學(xué)點(diǎn),要用兩個(gè)小時(shí)去自修消掉。

    換句話說,同樣的學(xué)點(diǎn),從打?qū)W點(diǎn)到消學(xué)點(diǎn),所用時(shí)間你可能是別人的三倍。

    提高自悟消點(diǎn)的速度有很多,比如提高悟性,比如提高打?qū)W點(diǎn)效率,但是這些,都不能從根本上解決自修極其變態(tài)的龜速,如果玩家選擇中級(jí)武學(xué),同樣的時(shí)間,早就可以升到高段。

    而致命的是,初級(jí)武學(xué)第二階段的50級(jí),和中級(jí)武學(xué)的50級(jí),威力差距并不大。

    所以,有人說,只有傻子才會(huì)選擇繼續(xù)修煉一個(gè)毫無前途的基礎(chǔ)武學(xué),那純粹是毫無意義地浪費(fèi)時(shí)間。

    談笑并不是第一個(gè)傻子,在他此前,選擇繼續(xù)修煉的玩家還是有些的,因?yàn)樗麄儓?jiān)信游戲的平衡不會(huì)如此安排,一分汗水必會(huì)有一分收獲。

    但是很快,一些人無法忍受龜速的升級(jí)速度,一些人無法忍受苦悶的自修消點(diǎn),大部分的,還是由于看不到繼續(xù)修煉的前途,紛紛放棄曾經(jīng)的堅(jiān)持,選擇更光明的發(fā)展之路。

    這是理所當(dāng)然的,是情理之中的事。

    當(dāng)看到自己辛苦修煉了一個(gè)月的20級(jí),被別人十天練起來的30級(jí)輕松壓倒,誰還能堅(jiān)持自己的固執(zhí)?誰還敢相信曾經(jīng)的堅(jiān)持是正確的?

    他們的放棄無疑是明智的,有著后世經(jīng)歷的談笑很清楚,在武俠世界剛剛開始的那一段不成熟時(shí)期,因?yàn)橛螒蚬颈旧碓O(shè)計(jì)的不合理,很多固執(zhí)而又有毅力的玩家,為此付出多大的代價(jià)。

    除了幾個(gè)幸運(yùn)兒,那些堅(jiān)持到偏執(zhí)的玩家,大部分都在后來的江湖風(fēng)云中默默無聞,他們的前期優(yōu)勢(shì)、毅力和苦功,并沒有為自己帶來應(yīng)有的收獲。

    實(shí)際上,在設(shè)計(jì)之初,江湖中的所有武學(xué)都是被分為九大階段(后世玩家稱為九大境界),按照云聯(lián)科技的思路,他們是想要達(dá)成“武學(xué)之路殊途同歸”的一種思想,也即任何武學(xué)修到頂點(diǎn),都可以擁有同樣強(qiáng)大而可怕的威力。

    武學(xué)分優(yōu)劣,但修為的極點(diǎn)不分高下。

    這種思路出發(fā)點(diǎn)是對(duì)的,它無疑會(huì)為玩家?guī)碡S富而精彩的多種新玩法,而不是像以前的游戲一樣,大家的目的只是為爭(zhēng)奪最高絕學(xué),誰練了絕學(xué),實(shí)力就一定壓過其他玩家。

    可是設(shè)計(jì)人員明顯低估了這項(xiàng)工程的龐大和艱巨,每一種武學(xué)的每一個(gè)階段設(shè)計(jì)、升級(jí)條件、實(shí)戰(zhàn)威力、境界突破、附加效果等等都不同,江湖成千上萬種武學(xué),算下來這就是一個(gè)幾乎不可能完成的任務(wù)。

    云聯(lián)科技的一個(gè)巨大優(yōu)勢(shì),是他們擁有母公司提供的自成長(zhǎng)智能系統(tǒng),但是這個(gè)系統(tǒng)的缺陷也恰好就是“成長(zhǎng)”二字。

    它就像個(gè)孩子,當(dāng)接觸一個(gè)新事物時(shí),學(xué)識(shí)和經(jīng)驗(yàn)是需要時(shí)間累積,隨著它的長(zhǎng)大而漸漸成熟的。

    具體情況,談笑并不是很了解,只是在后世聽一些八卦新聞聊到,武俠世界的投入運(yùn)行比原來預(yù)估的時(shí)間提前了整整半年,這顯然造成了一些BUG和不完善后果,而武學(xué)境界,就是其中一個(gè)很不滿意的地方。

    在前期,準(zhǔn)確地說,是在游戲正式結(jié)束公測(cè)前,投入的兩千種武學(xué)中,真正能在以后修煉到第五重境界的武學(xué)只有一半,而能修煉到第七重境界的,不超過三分之一,至于更高境界,當(dāng)時(shí)的江湖也只有一個(gè)人修到第八重境界,所以資料并不是很齊全,也就無從談起。

    大部分武學(xué),都很難有發(fā)展的潛力。

    其中,尤以中低級(jí)武學(xué)占比較重。這是因?yàn)?,按照設(shè)計(jì)理念,高級(jí)武學(xué)猶如登天之梯,雖然不容易得到,但是只要學(xué)到,就會(huì)讓人少走彎路,可以直通武學(xué)極點(diǎn)。反應(yīng)到游戲的數(shù)據(jù)化設(shè)計(jì),就是修煉過程中系統(tǒng)制造的障礙較少。

    其中,絕學(xué)是最少受到障礙干擾的武學(xué)。

    而相應(yīng)地,中低級(jí)武學(xué)雖然很容易學(xué)到,但要想精深并不容易。不僅每升一個(gè)境界需要完成復(fù)雜困難的挑戰(zhàn)任務(wù),而且每個(gè)境界所對(duì)應(yīng)的修煉地、練功所需服用的藥物、突破境界時(shí)面臨的障礙等等都有嚴(yán)苛的限制,達(dá)不到要求,修煉再長(zhǎng)時(shí)間,都無寸進(jìn)。

    這就如同爬山,有許多道路可以通向山頂,有平坦的,有險(xiǎn)陡的,有容易攀爬的,有危險(xiǎn)重重的,理論上說,每條道路的終點(diǎn)都可以到達(dá)山峰。

    可是實(shí)際上,大部分走了陡路的玩家,或者停滯不前,或者從半山腰掉入深淵。

    這就說到了游戲設(shè)計(jì)的不完善。

    許多武學(xué)不能修到高境界,不是說真的此路不通,而是因?yàn)樵O(shè)計(jì)者倉促趕工的原因,任務(wù)和修煉,修煉和境界等等搭配上并不是很合理,甚至沒有經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膬?nèi)部測(cè)試過程。

    有些武學(xué)的條件難到極點(diǎn),就像讓人在垂直九十度的陡壁上攀爬,無論怎么努力,都很難爬到山頂。

    但也有些武學(xué),升階的難度相對(duì)容易。如果玩家再輔以合理的規(guī)劃,那么只要堅(jiān)持下去,到達(dá)更高境界并不是難事,甚至對(duì)比一些絕學(xué),也不遑多讓,這些武學(xué),后來被玩家們羨慕地稱為“尊級(jí)武學(xué)”。

    尊級(jí)武學(xué)只存在于前期投放的那批武學(xué)中,但是所占比例其實(shí)非常小,這其中,只有兩種基礎(chǔ)武學(xué)幸運(yùn)入選,而中級(jí)武學(xué),也不過五種。

    毒掌,就是僅有的兩套尊級(jí)基礎(chǔ)武學(xué)之一。

    這也是談笑當(dāng)初選擇它的根本原因,重生后的最大優(yōu)勢(shì),不是少走彎路,而是不走彎路,一條大道直通極頂。

    在公測(cè)結(jié)束不久后,云聯(lián)科技就對(duì)所有的武學(xué)境界進(jìn)行了調(diào)整,不過并不是改得容易了,而是進(jìn)行了更合理的優(yōu)化和平衡,使同層次武學(xué)的進(jìn)階難度趨于平等。

    其中,修改了一些幾乎不可能達(dá)成的武學(xué)進(jìn)階,同時(shí),也將一些比較容易的進(jìn)行刪除和調(diào)整,從此,尊級(jí)武學(xué)成為了傳說中的歷史。

    而談笑現(xiàn)在爭(zhēng)分奪秒修煉的目的,就是要在系統(tǒng)調(diào)整之前,盡可能多地修成幾個(gè)大境界,因?yàn)樗芮宄?,過了這村,再也不會(huì)有這店。