因為修改了一部分設(shè)定,關(guān)于前文的修改,總算接近尾聲了。
簡單說一下變更的東西:
1--主角的設(shè)定變化:體質(zhì)發(fā)生了一點極端變化,從原來的5%吸收率,變成了1%,相對消化率變成了一百倍常規(guī)極限。
其實跟沒改也差不多,不用在意,不影響閱讀,只是看上去更有逼格了一點。
2--關(guān)于體質(zhì)等級的設(shè)定有一點點的小變化,其實也就是叫法上的一些區(qū)分,關(guān)系也不大。
3--升級方式的細節(jié)變化,也不用太在意,就是藥劑的提升效果的變化,一些無聊的數(shù)據(jù)罷了。
4--人類的資質(zhì),也是跟精靈一樣也是有xx幾星這樣的叫法,只是因為只有六個屬性,所以最高的是六星。其實沒變化,只是現(xiàn)在明確化了而已。
5--升級體系的變化:把覺醒了精神力的人,稱之為覺醒者。
并且,采用統(tǒng)一等級的制度,即,升級的同時是全部屬性一起提升。
這點變化后,訓(xùn)練師和戰(zhàn)斗師只是在才能方面的差異,屬性都是全屬性的提升,同級屬性的差異跟精靈一樣,體現(xiàn)在資質(zhì)上。
6--增加了一個“段位指標”的概念。
覺醒者,可以提煉藥劑能量,提升自己的屬性。但不同資質(zhì)的人,提升一段等級,所需的能量也不一樣。
為了讓每個人都能有直觀的升級規(guī)劃,就有了“段位指標”這一概念。
段位指標,簡單來說,就是提升每個段位所需的能量系數(shù)。
整體資質(zhì)越高,這個標準就越高,提升所需的資源也多。反之,整體資質(zhì)越低,指標值就越低,每一段提升需要的資源也越少。
--大概就這些吧……
最后就是等級的命名還沒敲定。
應(yīng)該是叫覺醒等級,具體的分級,還沒想好要用哪種方案,求下意見和建議吧。
還是七級十段的分法,就是叫法還要琢磨一下,怎么才有逼格,又順眼呢……
原先是以精神力棒位分級:白棒、紅棒、橙棒、黃棒、綠棒、青棒、藍棒、紫棒。
感覺,好像沒什么逼格。
后來想了個這樣的:純白,真紅,真橙,真黃,真綠,真青,真藍,真紫。
好像又有點奇怪。
當然也可以是這樣:零階,一階、二階、三階……
然后又想到這樣的:見習(xí)、初階、中階、高階、特階、超階、地階、天階
哪個會好點,希望能給點建議,修改調(diào)整什么的也可以。