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哥要搞擼啊擼 本小以為基礎(chǔ)情感為線

    首先要說明一下,本小說里的游戲強(qiáng)調(diào)的是英雄,何謂英雄?就是比普通玩家厲害很多!所以會(huì)形成一個(gè)實(shí)力分水嶺。平衡兩個(gè)字,太脆弱,小貓不會(huì)強(qiáng)調(diào)平衡,那只會(huì)庸人自擾。

    小說的題目里帶有“命運(yùn)”二字,何謂命運(yùn)?小貓認(rèn)為,命運(yùn)=33%緣分+33%機(jī)遇+33%自我創(chuàng)造+1%注定。

    本小以YY為基礎(chǔ),情感為線,不會(huì)以悲劇結(jié)尾。

    游戲背景繼續(xù)沿用老的魔獸世界故事劇情。

    職業(yè)按TBC前:戰(zhàn)士、法師、牧師、盜賊、獵人、灑滿、術(shù)士、德魯伊、圣騎士。

    裝備等階:灰、綠、藍(lán)、紫、橙(亞神器)、紅(神器)、嘿(超神器)。

    怪物等階:普通、精英、精英首領(lǐng)、區(qū)域首領(lǐng)、種族首領(lǐng)、神獸、超神獸。

    BOSS:分野外BOSS和副本BOSS。

    副本:5隊(duì)伍小副本、20人中型副本、40人大副本(團(tuán)隊(duì)副本)。

    戰(zhàn)場(chǎng)、10人小戰(zhàn)場(chǎng)、20人戰(zhàn)場(chǎng)、40人戰(zhàn)場(chǎng)、國(guó)家區(qū)域戰(zhàn)場(chǎng)。

    人物五大基礎(chǔ)屬性:力量、耐力、敏捷、智力、精神。

    附加新的內(nèi)容:幸運(yùn)、魅力、屬性成長(zhǎng)。

    屬性成長(zhǎng)等階:低劣、普通、優(yōu)秀、卓越、完美。

    升級(jí)帶來的屬性變化:有自由點(diǎn)數(shù)。以普通職業(yè)獵人為例,1~10級(jí)每級(jí)加5點(diǎn),11~20每級(jí)10點(diǎn),21~30每級(jí)15點(diǎn),以此類推。

    寶寶:獵人和術(shù)士的職業(yè)寵物、契約獸、坐騎類、仆人、觀賞性寵物。

    PK:罪惡值制度。紅名有懲罰。

    裝備可掉落,不過有限制。

    副本形式將繼續(xù)沿用,只是副本難度將提高兩倍,而且副本里的裝備將有很低幾率讓綁定的裝備變成非綁定。裝備等類在原來的灰,綠,藍(lán),紫,橙基礎(chǔ)上加上代表神器的紅色。同時(shí)新加入規(guī)定,某一等類裝備的普通是屬性(除開追加的屬性點(diǎn)數(shù)值和特效)將相等下一等類裝備等級(jí)+10的普通屬性,如10級(jí)的綠色裝備普通屬性,相當(dāng)于20級(jí)的灰色裝備普通屬性。野外BOSS將比同級(jí)副本掉出物品等級(jí)高。紅色神器只有在特定情況得到,普通情況下所有怪不暴紅色神器。野外BOSS刷新時(shí)間將重新制定為現(xiàn)實(shí)48小時(shí)即游戲里14天。所有中型團(tuán)隊(duì)副本刷新將改成現(xiàn)實(shí)24小時(shí),大型團(tuán)隊(duì)副本將改成現(xiàn)實(shí)48小時(shí),普通副本游戲里2小時(shí)只能重置一次。團(tuán)隊(duì)副本的物品掉率將是野外的4倍。所有物品掉率將降低,非副本普通任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)將取消裝備獎(jiǎng)勵(lì)。所有裝備出產(chǎn)時(shí)將有極小的幾率提高一個(gè)等級(jí),越是高級(jí)的裝備,變異幾率越低。

    在非綁定和綁定物品的基礎(chǔ)上增加完美綁定物品。完美綁定物品只會(huì)出現(xiàn)在及少數(shù)高級(jí)包括裝備在內(nèi)的物品上。

    人物屬性也將大大的提升,增加了升級(jí)后貢玩家自行分配的自由點(diǎn)數(shù),1~10級(jí)每級(jí)5點(diǎn),10~20級(jí)每級(jí)10點(diǎn),以此類推,每10級(jí)多5點(diǎn)。而且自由點(diǎn)數(shù)可以象天賦一樣花錢進(jìn)行重置,不過會(huì)非常昂貴。還新增了人物的屬性成長(zhǎng),先天屬性和屬性成長(zhǎng)將有兩種方法獲得,第一就是按自身為模本。

    這將對(duì)現(xiàn)實(shí)中的強(qiáng)者很有利,但也不會(huì)差距太多,因?yàn)閾?jù)科學(xué)家推算,人類目前最高的屬性成長(zhǎng)達(dá)到完美的,全世界不會(huì)超過5個(gè)。而屬性成長(zhǎng)分為:低劣(每級(jí)+1點(diǎn))

    普通(每級(jí)+4點(diǎn))

    優(yōu)秀(每級(jí)+6點(diǎn))

    卓越(每級(jí)+10點(diǎn))

    完美(每級(jí)+20點(diǎn)).第二種方法就是隨機(jī)了。先天屬性隨機(jī)單項(xiàng)最高20點(diǎn),添加了幸運(yùn)和魅力屬性,加上力量,敏捷,耐力,智力,精神,總共7項(xiàng),七項(xiàng)的總和為80~140.并且官方還大方的公布了新的屬性作用:(很多和現(xiàn)實(shí)的魔獸世界不同)

    玩家和怪物同等級(jí)下力量:1、增加實(shí)用近戰(zhàn)的攻擊力,1力量=2攻擊強(qiáng)度(獵人盜賊除外,盜賊和獵人1力量=1攻擊強(qiáng)度)10攻擊強(qiáng)度將提升1點(diǎn)傷害值。2、增加盾牌成功格擋后所能抵消掉的傷害值。1力量=0.01%盾牌格擋傷害,格擋抵消傷害的上限為50%.3、力量提升物理攻擊命中。每100力量提升1%命中。

    敏捷:1、增加實(shí)用遠(yuǎn)程武器的攻擊力。5敏捷=1遠(yuǎn)程傷害。2、增加護(hù)甲值。1敏捷=1護(hù)甲。10護(hù)甲抵消物理傷害值0.002%板甲職業(yè),0.005%鎖甲職業(yè),0.008%皮甲職業(yè),0.01%布衣職業(yè),多職業(yè)人物護(hù)甲抵消按高護(hù)甲一級(jí)裝備算,如,戰(zhàn)士+盜賊,護(hù)甲按板甲公式算。護(hù)甲值抵消傷害上限為90%。3、提高人物物理傷害躲避率。盜賊20敏捷=1%躲避幾率,其他職業(yè)25敏捷=1%躲避幾率。躲避幾率上限為90%。4、提升盜賊和獵人近戰(zhàn)攻擊傷害。1敏捷=1攻擊強(qiáng)度。30敏捷=1%物理暴擊率。100敏捷提高出手速度1%。

    耐力:增加生命值。1耐=20生命值。

    智力:1、提升武器熟練度修煉速度。2、增加魔法值。1智力=20魔法值。3.增加法術(shù)暴擊率。60智力=1%法術(shù)暴擊率。4、增加法術(shù)傷害和治療。4智力=1法術(shù)傷害,3智力=1法術(shù)治療。5、增加法術(shù)抗性。20智力=1全系法術(shù)抗性。5抗性=1%法術(shù)免傷。法術(shù)免傷上限為90%。100抗性=20%法術(shù)抵抗幾率(類似物理系的躲避幾率)法術(shù)抵抗上限為90%。而且抗性不到100整數(shù)倍,只能算下一級(jí)法術(shù)抵抗幾率,如抗性160也是20%法術(shù)抵抗幾率。

    精神:1、提升生命值和魔法值的恢復(fù)速度。非戰(zhàn)斗時(shí),10精神=1點(diǎn)生命值恢復(fù)/3秒=1點(diǎn)魔法值恢復(fù)/3秒。戰(zhàn)斗時(shí)恢復(fù)速度為非戰(zhàn)斗時(shí)的10%。2、提高裝備特殊效果觸發(fā)幾率。50精神=1觸發(fā)幾率。觸發(fā)幾率上限為50%。3、提升玩家法術(shù)穿透。50精神=1法術(shù)穿透。1法術(shù)穿透低效1法術(shù)抗性。不存在負(fù)的法術(shù)抗性值,故法術(shù)穿透高過對(duì)方法術(shù)抗性的話,只能相當(dāng)于對(duì)方為0法術(shù)抗性。4000精神對(duì)應(yīng)減少1秒施法時(shí)間。

    幸運(yùn):1、提升所有幾率事件觸發(fā)率。

    魅力:1、提升NPC好感度。2、提升聲望提升速度。3、提高寵物數(shù)量以及好感度提升速度和上限。5魅力=1寵物空間。0魅力人物寵物好感好感度上限為100。1好感度=1%寵物發(fā)揮傷害度。1魅力=2好感度上限。術(shù)士的惡魔寶寶無好感度值4、減低寵物叛逃成功率。1點(diǎn)魅力減低1%叛逃幾率。

    除幸運(yùn)和魅力外人物屬性增加寶寶對(duì)應(yīng)10點(diǎn)=1點(diǎn),如人物10點(diǎn)耐力就增加寶寶1點(diǎn)耐力。寶寶共享人物幸運(yùn)值。

    另獵人對(duì)本職職業(yè)寶寶加成:物傷寶寶力量加成20%,魔傷寶寶智力加成20%,兩者的其他屬性加成10%術(shù)士對(duì)小鬼智力加成20%,虛空行者耐力加成20%,魅魔敏捷加成20%,地獄犬力量加成20%,地獄火力量加成智力加成20%,末日守衛(wèi)力量加成20%,惡魔守衛(wèi)力量加成20%,野外奴役惡魔同獵人。以上惡魔的剩余其他屬性加成10%術(shù)士和獵人的本職寵物數(shù)量上限為6。

    玩家和怪物非同等級(jí)下,如A玩家活怪物高出B玩家一級(jí),怪物擊中玩家的命中+5%,暴擊+3%,傷害提升5%,提升最高為80%,而玩家對(duì)怪物的命中降低5%,降低最高為80%。暴擊和傷害不變。

    寵物的攻擊都是無視護(hù)甲減傷和魔法抗性減傷的。而寵物的護(hù)甲和抗性與主人共享。

    人物屬性改變?nèi)绱舜?,?jù)說是為了形成少數(shù)的強(qiáng)力玩家,形成玩家級(jí)的普通,銀英,金英乃至首領(lǐng)分嶺,徹底貫徹真正的英雄理念。

    所有玩家10級(jí)后將可以撲捉一只野獸作為自己的契約獸。區(qū)別于獵人的野獸寵物。契約獸每10魅力才可以多增加一直數(shù)量。契約獸除了天生屬性,升級(jí)不加點(diǎn)數(shù),故而完全靠玩家點(diǎn)數(shù)加成,為玩家的50%。契約獸技能和天賦每20級(jí)領(lǐng)悟一次。領(lǐng)悟失敗,將不能再領(lǐng)悟。領(lǐng)悟值滿為100,1點(diǎn)領(lǐng)悟值=1%領(lǐng)悟成功率,領(lǐng)悟值可以由特殊物品提高,具體請(qǐng)玩家自己摸索。契約獸出戰(zhàn)數(shù)量不限。

    契約獸取得方法:玩家到寵物管理員那里學(xué)會(huì)捕捉術(shù)后,對(duì)野獸使用捕捉術(shù),同等級(jí)成功率1%,10次失敗將不可以再對(duì)該野獸捕捉。野獸和玩家同等級(jí)或比玩家等級(jí)低成功率1%,越級(jí)捕捉每相差1級(jí),降低50%。捕捉成功后野獸變?yōu)?級(jí)野獸幼子??山灰住F跫s獸升級(jí)經(jīng)驗(yàn)為玩家的50%。一旦簽訂契約,終身不可更改。契約獸死亡掉好感值后再次召喚將會(huì)有游戲時(shí)間1天的虛弱,虛弱時(shí)間內(nèi)所有屬性減半。出戰(zhàn)狀態(tài)時(shí)契約獸快好感值持續(xù)低于50水平1游戲日,將在接下來每日有50%幾率逃跑一次,直到好感度高于50為止,如果逃跑成功,懲罰等同于丟棄。這其實(shí)也不算嚴(yán)重的懲罰,真正的懲罰是,死亡還掉領(lǐng)悟值,死一次掉2點(diǎn)。

    契約獸也和裝備一樣分等級(jí),等級(jí)制度同裝備,分別對(duì)應(yīng)普通,精英,精英首領(lǐng),地域首領(lǐng),種族首領(lǐng),神獸的分嶺等級(jí)。等級(jí)越高,天生能力越強(qiáng),領(lǐng)悟好技能幾率越高。

    玩家死亡會(huì)有很低很低的幾率導(dǎo)致出戰(zhàn)的已綁定契約獸掉落并還原成契約獸幼仔。

    玩家40可擁有坐騎,坐騎除了商店售賣和任務(wù)取得外,將可以自行捕捉,坐騎將可以參加戰(zhàn)斗,同契約獸。一個(gè)玩家只能出戰(zhàn)一只坐騎,坐騎類型為可乘坐的任何物種。玩家坐騎數(shù)量無上限。新捉的坐騎將變?yōu)樽T召喚石,可交易。坐騎召喚石等級(jí)和裝備等級(jí)一樣分級(jí),召喚石等級(jí)越高,坐騎實(shí)力越強(qiáng),速度越快,具體為:灰色:玩家屬性對(duì)坐騎戰(zhàn)斗屬性加成10%,坐騎提升玩家速度50%。綠色=灰色X2,藍(lán)色=灰色X3,紫色=灰色X4,橙色=灰色X5,紅色=灰色X10。

    飛行坐騎取消外域限制,任何地圖都可用。

    契約獸幼仔可以轉(zhuǎn)化為坐騎召喚石。由玩家?guī)У?0級(jí)可騎乘。同樣,在契約獸數(shù)量上限沒滿的情況下,已綁定的野獸坐騎也可以轉(zhuǎn)化為契約獸。

    個(gè)別坐騎可以雙人甚至多人共騎。

    游戲還開放了仆人系統(tǒng),是也就是人形寵物,除了天生自帶技能和天賦各多2個(gè),其他和契約獸一樣。但不可以轉(zhuǎn)讓。每20魅力可以多帶一個(gè)。

    其他寵物信息請(qǐng)玩家自行摸索新魔獸允許同陣營(yíng)之間的PK,PK人后也有紅名制度,殺一個(gè)人罪惡+1,罪惡如果累計(jì)到10,野外營(yíng)地的NPC將會(huì)攻擊你,如果累計(jì)到20,主城NPC也會(huì)開始攻擊你。而最大的懲罰就是有罪惡值的人,被殺后將會(huì)有機(jī)會(huì)掉落已綁定的裝備,每多一點(diǎn)罪惡值就增加0.1%綁定物品掉率和1%非綁定物品掉率,非綁定物品包裹身上的非綁定裝備和包裹里的材料礦物寶石等等,綁定物品也同理。如果掉落的是任務(wù)物品,那么這個(gè)任務(wù)就只能重新開始做。白名玩家一個(gè)游戲日之內(nèi)死的次數(shù)超過10次后,第11次開始,也會(huì)開始掉落綁定裝備,多死一次就多0.1%物品掉率,掉落物品規(guī)則和紅名一樣。當(dāng)然紅名玩家更甚,死亡次數(shù)10次以后,每多死一次就增加0.2%掉率,而且和罪惡值懲罰疊加疊加。每次已綁定物品掉落可能掉一件,也可能掉落多件,最多掉落5件,非綁定物品同樣。另外按組算的物品,一組算1件。掉落的綁定裝備將會(huì)變成拾初始狀態(tài),即原來裝備綁定的還是裝備綁定,原來拾取綁定的還是拾取綁定。

    陣營(yíng)之間的玩家PK,掉落裝備規(guī)則將同罪惡值為+1的紅名玩家相同。罪惡值+1的玩家,被對(duì)方玩家殺死,掉落裝備規(guī)則等同罪惡值+2的玩家。

    完美綁定物品PK不掉落。

    玩家死亡會(huì)有很低很低的幾率導(dǎo)致出戰(zhàn)的契約獸或坐騎掉落,并還原成初始形態(tài),變成使用后綁定。如果掉落契約獸,則該玩家無契約獸上限降低的懲罰。

    為了防止玩家利用這個(gè)制度而故意造成掉落綁定物品、契約獸和坐騎的事件,智能主腦計(jì)算機(jī)將會(huì)對(duì)全游戲發(fā)生PK的場(chǎng)地進(jìn)行監(jiān)視裁決,一旦判定為故意人為事件,將直接刪除掉落物。

    另外關(guān)于PK掉級(jí)制度,有點(diǎn)新穎。一個(gè)游戲日之內(nèi),白名死的次數(shù)超過10次后,接下來每死一次掉本級(jí)經(jīng)驗(yàn)5%,本級(jí)經(jīng)驗(yàn)不夠5%就開始掉級(jí)。紅名玩家前10次死亡每次掉經(jīng)驗(yàn)5%,10次后每次掉經(jīng)驗(yàn)10%。掉級(jí)限制:以10的倍數(shù)級(jí)為準(zhǔn),10倍數(shù)級(jí)后將不會(huì)再掉等級(jí),如玩家死亡掉到50級(jí),接下來怎么死都不會(huì)掉級(jí),但經(jīng)驗(yàn)會(huì)一直扣到負(fù)數(shù),每負(fù)5%經(jīng)驗(yàn),扣除本身5項(xiàng)基礎(chǔ)屬性各1%,最低屬性降低到5%,經(jīng)驗(yàn)無限制,一直扣!直到玩家經(jīng)驗(yàn)重新升級(jí)到正數(shù)為止才能恢復(fù)完全的實(shí)力。已經(jīng)穿在身上的裝備不會(huì)因?yàn)榈艏?jí)造成的等級(jí)不夠而脫落,但玩家自己脫下裝備后,將不能再穿上該裝備,直到等級(jí)達(dá)到要求為止。

    白名玩家被怪物殺死,掉東西和掉經(jīng)驗(yàn)同罪惡值+1的懲罰。以此類推。為鼓勵(lì)開荒,團(tuán)隊(duì)副本第一次殺死目標(biāo)BOSS之前,被該BOSS殺死不掉經(jīng)驗(yàn)。

    被對(duì)方陣營(yíng)玩家殺死的,掉經(jīng)驗(yàn)規(guī)則和被同陣營(yíng)玩家一樣。

    另外,靈魂?duì)顟B(tài)將不可正常下線,如果強(qiáng)制下線,則人物自動(dòng)性原地復(fù)活持續(xù)1分鐘。也就是你下線了,你的人物將被電腦托管。戰(zhàn)斗狀態(tài)不可正常下線,強(qiáng)制下線則人物保持原地站立一分鐘,寶寶自動(dòng)回歸待召喚狀態(tài)。其間如果死亡,,則原地持續(xù)自動(dòng)復(fù)活。

    所以說強(qiáng)制下線的懲罰很嚴(yán)重。

    最激動(dòng)人心的是居然要開放一人多職業(yè)系統(tǒng),也就是一個(gè)人可以就職多種職業(yè)。但是,嘿嘿,全世界每個(gè)國(guó)家只有5個(gè)名額,而且單單雙職業(yè)升級(jí)經(jīng)驗(yàn)將提高4倍,三職業(yè)16倍,四職業(yè)64倍,以此類推,官網(wǎng)上可是說新魔獸的升級(jí)難度將會(huì)非常非常難,至于多少難,嘿嘿,只有玩了才知道。等級(jí)上限提高到了100級(jí),和薩格拉斯,眾神等同等級(jí)!!游戲初期只開放到60級(jí),現(xiàn)實(shí)1年后開放70級(jí),再兩年后才直接開放到100級(jí)。游戲?qū)⒎譃镹個(gè)平行空間,每個(gè)空間都將是一個(gè)原游戲大陸地圖,代表一個(gè)國(guó)家,中間公共地圖是外域外域?qū)⒃谟螒蛑泻笃陂_放。其他很多游戲改變沒有公布,將由玩家自行摸索。游戲改變?nèi)绱司薮?,?dāng)然是基于強(qiáng)大的虛擬網(wǎng)絡(luò)技術(shù),據(jù)說高達(dá)80%。玩新魔獸將采用專用的游戲頭盔,一律1500RMB一個(gè),而且光有頭盔還沒用,還需要的就是我手上所拿的會(huì)員卡,1000RMB一張!!有點(diǎn)類似老魔獸的序列號(hào)。而且游戲時(shí)間據(jù)說是里面7天等于現(xiàn)實(shí)1天??!這才是轟動(dòng)全世界的最主要原因!另外新增了其他游戲內(nèi)容,官方?jīng)]有一一公布,只說是有待玩家自己去探索。