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    到底沒有能輕松愜意的刷上這個場景。[][]

    葉珈望著界面上“災難場景”四個大字,臉上只剩下了無奈的苦笑。

    從場景說明來看,這個所謂的災難場景比起他以前曾經(jīng)歷過的廢墟場景困難數(shù)倍不止,其中最麻煩的一條莫過于在災難場景下必須擊殺所有開啟場景的boss才能順利拖出,否則就算能活命,也難逃主系統(tǒng)的場景懲罰。

    而且仿佛刻意要針對葉珈的行動一樣,災難場景中每項限制都gan擾著葉珈先前擬定的計劃。

    先場景時限只有五個小時,玩家必須把有限的時間全都用來擊殺boss,以期確保能安全拖離【鎮(zhèn)魂之墓塔】,相對的也再沒什么精力分神去打小怪了。

    刷怪刷怪,刷的就是小怪。boss固然能爆好東西,但絕大多數(shù)時候打boss遠沒有打小怪來的效率高,所以這次葉珈進入【鎮(zhèn)魂之墓塔】主要還是奔著野外隨機場景中數(shù)量眾多的小怪來的。

    可是被主系統(tǒng)這么一弄,葉大領主和他麾下的小弟們就只能戰(zhàn)略性的放棄那些小怪,專心尋找和消滅場景中的boss們。

    更遑論災難場景中還有普通npc,也就是小怪暴率降低的萬惡設定,這才是對刷怪行動無比巨大的打擊。

    “什么鬼地方?災難場景?”縹緲逸軒錯愕的聲音從背后傳來,“貌似在這種場景下我們很難刷怪啊?”

    “說的沒錯,這十有**是主系統(tǒng)為了防止我們用優(yōu)勢兵力橫掃【鎮(zhèn)魂之墓塔】場景而搞出來的調調。[][]”葉珈撇撇嘴道。

    “那我們怎么辦?”縹緲逸軒神色不豫的遠遠望著那黑色墓塔。

    葉珈沉默了幾秒鐘,緩緩開口:“我打算用【命運之輪回】改變場景種類!”

    “改變場景種類?那樣有很大幾率會導致更危險的狀況出現(xiàn)吧,我建議直接改變場景難度,畢竟咱們緘默之城軍團有如此強悍的軍力,對付d級以下的難度應該易如反掌。”縹緲逸軒提出了一個比較謹慎的建議。

    “呵呵,你這么想,就又中了主系統(tǒng)的套兒了。按照我的估計,災難場景應該已經(jīng)屬于《覺醒》中最危險的野外隨機場景種類之一了,就算是用【命運之輪回】變換出的場景種類更危險,也危險不到哪去。況且災難場景增強了小怪實力卻削弱了暴率,在這樣的條件下收獲會很少,為此搭上五個小時的寶貴時間十分不值得。”

    “再說,主系統(tǒng)既然是有心給我們設置阻礙,肯定就是挑選了一個對我們阻礙最大的場景種類。所以我認為無論隨機出其他的那種場景,都將比面對災難場景更理想。”話到最后,葉珈給出了一個非??隙ǖ慕Y論。

    “恩,有道理?!笨~緲逸軒稍微想了想,也點頭認可了葉珈的分析。

    “改變場景種類!”葉珈看剩下的時間已然不足三十秒,再沒有任何猶豫的大聲道。

    “災難場景下無法使用【命運之輪回】改變場景種類?!毕到y(tǒng)不帶絲毫平仄的提示音響起,猶如一盆冷水直接澆到葉大領主和縹緲逸軒的頭頂,把他倆淋了個透心涼。

    丫的!早就算好玩家可能會選擇改變場景種類的嗎?

    葉珈翻了翻白眼,對萬惡的主系統(tǒng)徹底無語了。

    “怎么辦?”縹緲逸軒有些慌神的問道。

    “指定場景難度為最高難度:c。”葉珈幾乎是從牙縫里迸出了這幾個字。

    “場景難度確定為///p///bsp;   縹緲逸軒一臉難以置信的表情看著葉大領主:“我說你不是被氣瘋了吧?明知道主系統(tǒng)給我們找麻煩,還要選擇最高級別的難度?那不是正中它的下懷?”

    葉珈聞言攥緊雙拳,面無表情的轉過身看著縹緲逸軒。直到縹緲逸軒被瞧得渾身毛,葉大領主才突然放聲大笑了起來。

    “完了完了,你不是真讓主系統(tǒng)給折磨瘋了吧?”縹緲逸軒見狀就要上前去抓葉珈的肩膀。

    “切,你實在太小看我了吧。”葉珈一把擋開縹緲逸軒的手,勉強收住了笑意,“應該說,我很可能要把主系統(tǒng)給折磨瘋了?!?br/>
    “蝦米?”縹緲逸軒聽葉珈這么一說,腦袋上頓時冒出了一堆問號。

    “不知道這么長時間以來,你有沒有現(xiàn)《覺醒》主系統(tǒng)布局的特點?”葉珈抬頭望著天空道。

    “特點嗎?我覺得應該就是非常喜歡布置圈套吧,好像無論玩家做什么,都在它的算計之中,一個不慎就會跌進陷阱。”縹緲逸軒不假思索的回答。

    “你說對了一部分,其實主系統(tǒng)布局有一套屬于它自己的邏輯,這邏輯就是利用人類的心理,我想《覺醒》編寫主系統(tǒng)ai的設計者應該是個心理學愛好者。”葉珈雙臂交叉在胸前,不緊不慢的說著,“假如真要詳細分析,怕是講到場景時限結束我也講不完。言簡意賅的說吧,主系統(tǒng)是根據(jù)人類正常的心理反應來一步步的布局,然后將玩家誘入它安排的迷局中,想要破局,就需要反其道行之。”

    “我懂你的意思,不過你應該知道很多時候智斗這種事兒是真亦假,假亦真不停變化的,倘若主系統(tǒng)布局都是一個套路,那玩家只要每次逆反著去做不就都能輕松破局了?這樣的ai也未必太愚蠢了吧?!笨~緲逸軒疑惑道。

    “恩,嚴格來講,我們所處的這個《覺醒》世界是主系統(tǒng)控制的,它想怎么擺布我們都可以,也就是說真斗起來沒有玩家能贏得了主系統(tǒng)。但是主系統(tǒng)被設計出來的目的是為了讓玩家在《覺醒》中能更有樂趣的進行游戲,而不是蓄意折磨玩家,因此主系統(tǒng)所設的每個局都必須有破綻,或者說是對玩家暗示性的東西?!?br/>
    “這次我們遭遇的災難場景也不例外,主系統(tǒng)的暗示就在場景限定中,并且現(xiàn)在看來還是一個特別明顯的暗示?!?