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日本早期裸體人體 第四卷虎視

    第四卷虎視群雄第六十四章回身一戰(zhàn)

    當(dāng)納尼亞的騎兵追上了斯蒂芬將他身邊的騎兵都干掉時(shí),斯蒂芬胯下的戰(zhàn)馬也沒(méi)有多少體力了,畢竟策馬狂奔可是非常消耗體力的,而且還可能使馬匹殘廢,以后都無(wú)法再次當(dāng)戰(zhàn)馬使用,就在斯蒂芬準(zhǔn)備投降的時(shí)候,脖子一涼連喊出來(lái)的機(jī)會(huì)都沒(méi)有就掛掉了,如果反抗倒是不會(huì)如此,可惜心中已經(jīng)放棄反抗準(zhǔn)備投降,一名高端玩家就此沉淪。

    當(dāng)納尼亞來(lái)到尸體旁邊時(shí)只是看了下就開始收攏兵力,將斯蒂芬的尸體火化了,然后開始返回,此時(shí)與自己計(jì)劃的時(shí)間一比,倒是自己還有多余的時(shí)間,納尼亞命令士兵好生休息下,戰(zhàn)馬也回復(fù)體力,準(zhǔn)備接下來(lái)的連續(xù)作戰(zhàn)。

    當(dāng)休息了一段時(shí)間后,納尼亞并沒(méi)有將逃跑的斯蒂芬士兵繼續(xù)追殺,而是集合了部隊(duì)休息,納尼亞隨后就要準(zhǔn)備對(duì)付意大利玩家,此時(shí)時(shí)間還夠,而馬匹的體力也需要回復(fù)。

    當(dāng)體力恢復(fù)一定的時(shí)候,納尼亞也計(jì)算清楚了這次的傷亡,真是大啊,4000余騎兵戰(zhàn)死,雖然斯蒂芬方面階位實(shí)力都不是納尼亞的對(duì)手,但是數(shù)量也有效操控卻是彌補(bǔ)了短處,可惜最終還是要輸,如果不是他提前準(zhǔn)備跑路的話,那么納尼亞的傷亡將更大,但是玩家都是人為財(cái)死鳥為食亡,沒(méi)有利益幾乎都是不會(huì)去做那些損己利人的事情,除非逼不得已,斯蒂芬明顯就是來(lái)?yè)毂阋说牡钦l(shuí)知道先把自己陷進(jìn)入了。

    而就在納尼亞休息完畢后開始帶著大軍與主力相策應(yīng),主力大軍開始行動(dòng),當(dāng)然主力的動(dòng)向也在意大利玩家的掌握之中,而這時(shí)候的意大利玩家開始有些進(jìn)退兩難,人啊就是這樣,當(dāng)沒(méi)有盼頭的時(shí)候倒是能夠固守本心,可是一旦有了一絲希望,甚至那絲希望飄渺,但是念頭卻數(shù)次轉(zhuǎn)變,最終就為了那一絲化被動(dòng)為主動(dòng)而將那真正的一絲生機(jī)葬送。

    意大利玩家當(dāng)?shù)弥耸窒碌南⒑罂嗨剂讼伦罱K帶著軍隊(duì)出城了,畢竟納尼亞的實(shí)力還是很強(qiáng)大的,否則意大利玩家也不會(huì)不戰(zhàn)而守,但是納尼亞的實(shí)力在意大利玩家眼中還是并沒(méi)有到恐怖之極,心中也有些年頭,加上自己和納尼亞之間肯定是有一戰(zhàn)的,而盟友來(lái)援,自己和斯蒂芬的聯(lián)手勝率就高上許多,甚至拉平與納尼亞的差距,關(guān)鍵還是納尼亞抓走了他的數(shù)萬(wàn)人口。

    意大利玩家對(duì)領(lǐng)地的控制不低,可惜這次對(duì)手過(guò)強(qiáng),在城外的近10多萬(wàn)人口沒(méi)有多少被帶回來(lái),雖然納尼亞的騎兵也沒(méi)有將意大利玩家的北方人口全部控制,但是從南部到意大利玩家的主城地區(qū)也是控制了6萬(wàn)多人口,這些人口占了意大利玩家的4分之一,這就是要了他的老命,雖然人口可以生的,但是自己還在回復(fù)而別人卻在增加,一步先步步先,自己在進(jìn)步而別人也在,如果不能彌補(bǔ)回來(lái),那么自己與其他人的差距將越來(lái)越大。

    最終鋌而走險(xiǎn)將騎兵都撒出去了派往南方想截住納尼亞帶走的人口,畢竟納尼亞主力都在這里,就是運(yùn)送人口的士兵也不會(huì)多少,面對(duì)普通的人口農(nóng)民戰(zhàn)斗力而言,一個(gè)小隊(duì)的士兵配合的好不過(guò)12人就可以擊敗過(guò)百的農(nóng)民,而10比1卻是正常的押送兵力比,于是心中還是放不下人口,到了這個(gè)時(shí)候還是惦記著自己的人口,許多人在評(píng)論其他人或事物時(shí)是頭頭是道,但是當(dāng)自己入局時(shí)就一塌糊涂。

    納尼亞來(lái)時(shí)將主城的一個(gè)兵團(tuán)的士兵都帶走了,僅僅留下一個(gè)連隊(duì)1500人,而其他村莊的民兵都被聚集起來(lái),數(shù)量一下子就高達(dá)2萬(wàn)多人,可以組建3個(gè)兵團(tuán),而這些雜兵生命值低戰(zhàn)斗力差,納尼亞當(dāng)然不會(huì)拿來(lái)參戰(zhàn),于是就開始看守和運(yùn)送人口去理查伯爵領(lǐng)地送走。

    意大利玩家留下了3000士兵,隨后帶走了2萬(wàn)大軍,此時(shí)的意大利玩家雖然征兆了民兵,但是心里有數(shù),最初納尼亞的突襲使得兵力已經(jīng)只剩下2萬(wàn)6-7的地步,而民兵如果不是到最后時(shí)刻投入那么將是被屠殺,而又灑出了大部分的騎兵,用主力搖搖的跟著納尼亞的主力,如果機(jī)會(huì)得當(dāng),那么就可以兩面夾擊,擊敗納尼亞也不是不可能,而如果事不可違也期待自己的騎兵將人口帶回來(lái)。

    此時(shí)的意大利玩家還是對(duì)斯蒂芬抱有很大的念頭,當(dāng)然理智的感覺到斯蒂芬可能出問(wèn)題了,但是面對(duì)此時(shí)的局面還是做出了決定,這個(gè)時(shí)候就如同打競(jìng)技游戲的時(shí)候,自己的一個(gè)隊(duì)友被對(duì)面的強(qiáng)力英雄追殺,自己心中有念頭,自家知道自家的本,自己上也不見得打的贏對(duì)手,但是就這么放任盟友被殺心里也是不好過(guò),當(dāng)然那些打多了理智冷靜的玩家就不會(huì)去管那個(gè)快死的玩家,但是游戲嘛,有人認(rèn)為是娛樂(lè),有人認(rèn)為是較真投入,無(wú)論怎么說(shuō),作者的認(rèn)為就是娛樂(lè)卻是玩?zhèn)€游戲不就是娛樂(lè)畢竟不是職業(yè)玩家,但是輸了心里肯定不好過(guò),只有贏了心情才會(huì)好。

    就會(huì)發(fā)生許多玩家看到隊(duì)友被抓馬上就會(huì)去增援,當(dāng)然許多時(shí)候會(huì)救下隊(duì)友,但是更多的時(shí)候自己還沒(méi)到隊(duì)友就完蛋了,而更多的是把自己也陷進(jìn)去了,于是各種吐槽紛爭(zhēng)就出現(xiàn)了,究竟是靠理智什么都要顧及還是任其性子打下去,如此碰到強(qiáng)力對(duì)手或者運(yùn)氣背就會(huì)出現(xiàn)送人頭將對(duì)方養(yǎng)肥的情況,中二、SB、腦殘各自吐槽的就出現(xiàn)了,作者偶爾也會(huì)來(lái)幾發(fā)坑坑人,當(dāng)然作者還是一個(gè)隊(duì)友交上手就絕對(duì)幫助的人,畢竟經(jīng)歷少,人性本善,哪怕自己陷進(jìn)去了也不后悔,至于罵人很少,除非是氣場(chǎng)強(qiáng)暴了要逆天成神,果真娛樂(lè)就不能較真,業(yè)余果真不是職業(yè)的對(duì)手,網(wǎng)吧五連坐壓力何其大。

    意大利玩家其實(shí)也是打著算盤不成就撤退,還有什么比自己更重要的,除非犧牲自己可以獲得更大的利益,而納尼亞的主力移動(dòng)時(shí)意大利玩家的騎兵就開始出動(dòng)了,軌跡非常巧合的讓納尼亞繞圈子過(guò)去的騎兵團(tuán)發(fā)現(xiàn)了意大利玩家騎兵團(tuán)的蹤影,最終導(dǎo)致納尼亞帶著騎兵去追意大利玩家的騎兵去了。

    當(dāng)納尼亞的騎兵追上意大利的騎兵后,此時(shí)意大利的騎兵正在依靠機(jī)動(dòng)力量不斷的沖擊分散開來(lái)的納尼亞的士兵,而那些意大利玩家的人口就制造更多的慌亂與混亂,甚至還對(duì)納尼亞的士兵動(dòng)手,當(dāng)然納尼亞的士兵也的反擊,對(duì)于那些敢動(dòng)手的都是殺死,而騎兵團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)也是想不到居然會(huì)有2萬(wàn)多的軍隊(duì)護(hù)送人口,非常的棘手,就在這樣的情況下,納尼亞帶領(lǐng)著騎兵居然從天而降,從背后殺了出來(lái),而意大利玩家發(fā)現(xiàn)了納尼亞的騎兵團(tuán)后感到不妙,開始帶頭跑路了,可惜馬力和人力都是不如納尼亞,再加上不斷的沖擊納尼亞的步兵和解放本方的人口,當(dāng)騎兵撤退時(shí),意大利玩家的人口都是面如死灰,哭泣怒罵尖叫,但是無(wú)法挽回本方的騎兵逃跑。

    納尼亞的騎兵追上了意大利玩家的騎兵,此時(shí)意大利方面的騎兵將領(lǐng)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了許多疑問(wèn)地方,想到了更多的地方,于是馬上掉頭向著意大利主力方面前進(jìn),準(zhǔn)備報(bào)信。

    而納尼亞的騎兵就是一路斬殺意大利玩家的士兵尾隨而至,而此時(shí)的意大利玩家大軍與納尼亞的士兵相隔不到3公里的距離,這個(gè)距離派出了大量的探子,倒是不怕被突襲,但是迫于納尼亞的騎兵倒是將距離增加到了5公里,這樣也好讓自己有準(zhǔn)備。

    而納尼亞此時(shí)已經(jīng)知道了事情不可違,畢竟抓住這個(gè)機(jī)會(huì)盡最大的努力,于是派出了手下快馬加鞭通知主力反身一戰(zhàn),而納尼亞準(zhǔn)備帶領(lǐng)自己的騎兵死死拖住意大利玩家的主力。

    當(dāng)意大利玩家接收了騎兵后知道了事情后馬上調(diào)頭返回,但是納尼亞帶領(lǐng)6千多的騎兵在旁邊一擊即走發(fā)揮機(jī)動(dòng)的優(yōu)勢(shì)不斷的襲擊薄弱地區(qū),許多地方不算薄弱地方,只是對(duì)手太強(qiáng),不薄弱的地方都薄弱了,而騎兵每到一處弓箭手和步兵就要移動(dòng)奔波,此次比起與斯蒂芬的激戰(zhàn)就要靈活的多,畢竟沖陣就是有進(jìn)無(wú)回,沒(méi)有進(jìn)入這個(gè)游戲之前的納尼亞邏輯中的騎兵觀念來(lái)自于和電影幾乎都是正面硬憾,可惜現(xiàn)實(shí)和想象是兩碼事,騎兵并沒(méi)有這么牛逼,騎士倒是可以,但是卻也很少如此行為,貌似只有西方才是如此,正面沖鋒就是熱血,當(dāng)然傷亡率是必須的。

    將受傷的騎兵換下使得傷亡微乎其微,而對(duì)意大利玩家的殺傷每一次沖擊都是數(shù)百近千的士兵死亡,全身鎧甲的士兵和戰(zhàn)馬,這可是高等馬啊,比起在這片溫暖的土地上生長(zhǎng)起來(lái)的戰(zhàn)馬和在荒原地區(qū)生長(zhǎng)起來(lái)的戰(zhàn)馬差距就是大。