可是沒誰(shuí)會(huì)一直是新手玩家,即便他是菜鳥,也不會(huì)自己承認(rèn)。大家都會(huì)認(rèn)為自己技術(shù)牛皮,可是一些基礎(chǔ)的玩法中,卻不讓玩家展示自己的“技術(shù)”,那可就真的沒意思了。
“補(bǔ)刀”可以說(shuō)是一個(gè)傳統(tǒng)游戲留下來(lái)的毒瘤設(shè)計(jì),客觀而言是完全沒有價(jià)值的事情,完全可以把技戰(zhàn)術(shù)放在對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)和gank上。但是補(bǔ)刀雖然枯燥無(wú)聊但是它暗含著一個(gè)小優(yōu)勢(shì)就是傳統(tǒng)MOBA玩家在補(bǔ)到刀那一下心理是略爽的,這就是為什么補(bǔ)刀雖然是毒瘤但是經(jīng)久不衰的原因,但是風(fēng)暴沒沒有同樣的設(shè)計(jì)來(lái)彌補(bǔ)玩家的小體驗(yàn)感缺失,吃球完全不夠。
裝備體系和天賦體系各有千秋,難分軒輊。出裝更有RPG和角色成長(zhǎng)的感覺,而天賦沒有。目前PC游戲的主流受眾都是RPG的年代來(lái)的,裝備對(duì)于他們更有吸引力。其實(shí)內(nèi)核而言,裝備和天賦,基本沒什么差別。
天賦無(wú)非是定制化裝備,在特定等級(jí)可以出而已。但是明顯裝備看起來(lái)更好玩,你想要阿爾薩斯20級(jí)可以出一把霜之哀傷,還是可以出一個(gè)盾墻的天賦?
他一直覺得,《風(fēng)暴英雄》這款游戲,不是做的不好,而是做的太好了。無(wú)論是游戲的美術(shù),還是平衡性;無(wú)論是英雄的背景,亦或是設(shè)計(jì)理念,其實(shí)都是很頂尖的。但是或許,這個(gè)設(shè)計(jì)理念,最開始就是有問(wèn)題的呢?
即便是從前的劉能,也曾經(jīng)試圖思考過(guò):如果是他的話,應(yīng)該怎么去拯救、設(shè)計(jì)《風(fēng)暴英雄》??墒堑阶詈筮€是無(wú)奈放棄,這款游戲沒法拯救,至少自己沒能力去拯救。
只能看著這款游戲從一出生,就注定了死亡的命運(yùn),然后看著它一步一步的走向死亡。
郭羽打算去暴風(fēng)雨公司談代理的時(shí)候,剛好是《風(fēng)暴英雄》上線后幾個(gè)月,一直不溫不火,劉能幾個(gè)月前的品論文章又被挖出來(lái)的時(shí)間點(diǎn)。他看到劉能的專訪之后,下意識(shí)的想要去反駁,至少在自己內(nèi)心里去反駁。
可是默然發(fā)現(xiàn),對(duì)方說(shuō)的,似乎沒什么問(wèn)題,《風(fēng)暴英雄》的那些設(shè)計(jì)理念上的缺陷,沒有經(jīng)過(guò)時(shí)間的沉淀根本無(wú)法暴露出來(lái)。
現(xiàn)在大家都發(fā)現(xiàn)了,用腳投票放棄了這款所謂的moba游戲。而當(dāng)時(shí)游戲剛剛發(fā)布時(shí)候,劉能專訪中對(duì)這個(gè)游戲的看法,就顯得那么有先見之明。
最終,郭羽放棄了前往暴風(fēng)雨公司談合作的事情——或許,這款游戲,的確沒辦法火起來(lái),也就沒辦法支撐起來(lái)對(duì)抗dota的大旗了。
代理就沒有什么意義了。
…………
第一屆的DCC是海選+淘汰賽,選出來(lái)最后三十二強(qiáng)。這三十二強(qiáng)最后會(huì)進(jìn)行幾個(gè)月的封閉訓(xùn)練,這是劉能的要求。
畢竟國(guó)內(nèi)的電競(jìng)賽事剛剛興起,很多基礎(chǔ)建設(shè)都沒有鋪開,職業(yè)選手?不存在的,少數(shù)的幾個(gè)手速意識(shí)都很強(qiáng)的人,在國(guó)內(nèi)倒是能拿到幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),可是國(guó)內(nèi)一直沒有環(huán)境,也沒有舉辦過(guò)相關(guān)的賽事。
dota出現(xiàn)不過(guò)一年的時(shí)間,更是沒有人去系統(tǒng)的研究,怎么舉辦這樣的賽事。
不過(guò)說(shuō)起來(lái),其實(shí)dota的賽事,和NBA多少有點(diǎn)兒相似,至少在人數(shù)上是一樣的配置,5VS5。這就讓賽制上,有一定參考的價(jià)值。
劉能最開始也想要鋪開很大,但是限于自己沒有那么大規(guī)模的資金,另一方面,乍一舉辦賽事,在選手的甄選上就已經(jīng)有問(wèn)題了。
這邊三十二支隊(duì)伍,一百六十個(gè)人的水平,按照劉能的說(shuō)法,除了個(gè)別幾個(gè)能看的,其他人的水平真的是一塌糊涂。
國(guó)外是有一些經(jīng)驗(yàn)的,那些rts職業(yè)選手,在剛一接觸到dota的時(shí)候,也是各種不適應(yīng)。但是當(dāng)意識(shí)到這種moba游戲表現(xiàn)出來(lái)很具有統(tǒng)治力的電競(jìng)玩法之后,意識(shí)到這款游戲,絕對(duì)會(huì)成為未來(lái)幾年主要的電競(jìng)賽事項(xiàng)目之一。
即便相關(guān)的聯(lián)賽還沒有正式組建起來(lái),但是小規(guī)模的賽事都在興起。
亞伯沒說(shuō)話,的確沒有那種大一統(tǒng)的電競(jìng)賽事,可是這種小規(guī)模賽事卻也不斷的鍛煉和磨合一些電競(jìng)隊(duì)伍。
國(guó)內(nèi)就沒有這種環(huán)境了,絕大多數(shù)人,對(duì)于電競(jìng)的概念都不清楚。這一百六十多個(gè)人,已經(jīng)是報(bào)名參賽人中的佼佼者了,可是還是有很多人,并不明白什么才是電競(jìng),怎么去玩電競(jìng)。
他們的電競(jìng)方式,就是無(wú)腦的沖殺。即便是這一百多人中,也有不少人是真的憑著運(yùn)氣的成分才能走到現(xiàn)在。
短短兩個(gè)月的訓(xùn)練,劉能是不太清楚,這些人究竟對(duì)于電競(jìng)了解了多少,但是至少,讓他們對(duì)于電競(jìng)這種“體育競(jìng)技”有了更加清晰的認(rèn)知。
然后是意識(shí)、配合、基礎(chǔ)流派,都一系列的培訓(xùn)課程。這些前前后后大概教了一個(gè)月的時(shí)間,是劉能讓林海霞和幾個(gè)項(xiàng)目組內(nèi)的人給他們?cè)谥v解,從設(shè)計(jì)層面給他們解剖這款游戲。
一個(gè)月之后,是上機(jī)實(shí)訓(xùn)。
畢竟理論和實(shí)踐是要結(jié)合起來(lái)才行。
第二個(gè)月的時(shí)間,主要是訓(xùn)練他們的配合,然后形成自己比較獨(dú)特的打法和配合。
五個(gè)人是一個(gè)團(tuán)隊(duì),個(gè)人的打法自然各方有不同,但是都應(yīng)該要和團(tuán)隊(duì)相互配合。有些時(shí)候回削弱自己打法的某些特點(diǎn),也可能是團(tuán)隊(duì)因?yàn)槟硞€(gè)人的打法特點(diǎn)做集體的配合。這段時(shí)間是磨合期,逐漸的形成各種風(fēng)格的團(tuán)隊(duì)打法,也讓個(gè)人的打法更具有特色。
在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,最開始是人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。劉能專門負(fù)責(zé)調(diào)整了機(jī)器的AI,并且加強(qiáng)了電腦人的實(shí)力。后半程則是人人對(duì)戰(zhàn)。
在完全匿名的情況下,隨機(jī)匹配,從概率論上來(lái)說(shuō),幾乎所有的戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)有機(jī)會(huì)和其余的三十一支隊(duì)伍撞上,然后來(lái)一場(chǎng)狹路相逢勇者勝的游戲。
這樣兩個(gè)月下來(lái),幾百堂課和幾百場(chǎng)實(shí)戰(zhàn),讓他們都逐漸的形成了自己的體系,這才是最重要的。
按照劉能的想法,兩年的時(shí)間把國(guó)內(nèi)的電競(jìng)隊(duì)伍給鍛煉出來(lái);而留給國(guó)外的時(shí)間,第一年讓他們自己摸索,第二年會(huì)讓亞伯領(lǐng)個(gè)頭把電競(jìng)賽事給組織起來(lái),然后開始正式啟用dota2。
第三年開始,國(guó)內(nèi)外依舊還是會(huì)各自舉辦自己的聯(lián)賽,但是會(huì)相應(yīng)的舉辦一些友誼賽,讓這些國(guó)內(nèi)外的戰(zhàn)隊(duì)都互相熟悉一下。第四年,正式開啟全球聯(lián)賽。那時(shí)候,才是dota電競(jìng)的正式展開。
不過(guò)在那時(shí)候之前,劉能還有太多的事情需要做。