實際上這并不是什么開創(chuàng)式的方法,早期的一些單機游戲,分為各種難度設(shè)置,有一些隱藏的任務(wù)或者成就跟boss關(guān)卡,只能夠在最困難的模式下觸發(fā),那一些游戲?qū)嶋H上跟目前的古劍奇?zhèn)b有異曲同工之妙。
但同樣張克這樣做,在楚河看來的確是非常冒險的一次行動,其余的一切都不提,但需要玩家二周目、三周目才能夠體驗到這樣的樂趣,這一點實際上有一點不明智了。
游戲節(jié)奏的快餐化,越來越多的玩家,很少會有人耐心的去玩一款需要大量時間的游戲了。
如策略類型的游戲、戰(zhàn)旗rts類型的游戲,都是需要大量的時間去琢磨,但更多的玩家恐怕不會對于這有游戲有什么興趣。
哪怕是喜歡這一類型的游戲玩家,同樣也不得不承認(rèn),跟主流的rpg,at跟fps類型的游戲比起來,這些游戲就是小眾類型的游戲。
放在其他領(lǐng)域里面,銷量突破百萬只能夠說一款優(yōu)秀的游戲,但在這些游戲類型中如果能夠有一款銷量能夠破百萬的游戲,那么毫無疑問這就是一款神作了,毋容置疑的事情。
一款rpg游戲,重復(fù)的故事跟流程,很少會有人去進行二周目的探索,尤其是線性的rpg,即便添加了‘重生’這一元素,但玩家會買賬么?
楚河心里保持著一個疑問。
對于游戲制作者而言,了解玩家是非常重要的一件事情,但有時候又會產(chǎn)生一種自我中心為主的想法。
那就是這個游戲模式看起來真的非常有意思,但這只是游戲的制作者感到有意思而已,并不能夠代表所有的玩家。
“主線流程大約7小時,二周目的重復(fù)性為5,同時主線流程可延長至14小時,或縮短到5小時?!绷私馔暧螒蛑螅娱_始對于古劍奇?zhèn)b本身游戲的分析。
為什么玩家不喜歡進行游戲的二周目,主要的原因自然是因為相同的流程跟劇情,對于游戲而言未知才是更有趣的。
一款游戲在一周目的時候,劇情代入感強,制作精良,玩家會贊不絕口。
但在二周目,同樣的劇情,玩家只有一個念頭,誰要看你這又臭又長的劇情,趕緊讓我跳過去啊。
能夠開二周目跟三周目的玩家,不說全部但至少百分之八十都是為了體驗在一周目還沒有玩過的內(nèi)容,而這些玩家通常會用一些如修改器之類的東西,讓自己更加方便的跳過已經(jīng)經(jīng)歷過的重復(fù)劇情。
如果說古劍奇?zhèn)b中二周目重復(fù)讀太高,那么楚河敢肯定這個系統(tǒng)就是設(shè)計失敗的一個做法,但通過后臺的文件跟測試團隊提供的圖文劇情來看,5的重復(fù)讀顯然是在及格線之上的。
“其實游戲里面,我們還是推出od編輯器的,雖然跟江湖的自由度沒有辦法比,但基本的替換、添加刪除角色模型,以及改變文本,這一點還是能夠做到的?!睆埧丝粗诱f道。
大概是受到楚河的影響,整個天河網(wǎng)絡(luò)旗下的工作室,除去頁游、手游跟網(wǎng)游這些項目,只要是單機項目就會有開放od的想法。
這是從饑荒之后就出現(xiàn)的一個傳統(tǒng)了,游戲還沒有做完,整個團隊都已經(jīng)開始想該怎么樣方便玩家去制作od了。
“知道怎么讓游戲更好玩的,永遠(yuǎn)都是玩家,而od就是讓玩家們滿足自己愿望的一個途徑?!背有χc了點頭。
很多很多的游戲,之所以能夠生命力長達數(shù)年,十?dāng)?shù)年,最主要的原因,就是有玩家們自己的喜愛與延伸。
基于游戲本體上的od開發(fā),超脫游戲開發(fā)的同人向,從某種程度上來說都可以說是一樣的。
“楚總,接下來還有一場新聞發(fā)布會,您要不要去參加露個臉一下?”看了一眼時間,張克朝著楚河說道。
作為無數(shù)人期待的一款國產(chǎn)大作,發(fā)售前的新聞發(fā)布會自然是必不可少的,而且各大國內(nèi)游戲媒體那邊也已經(jīng)溝通過了,到了時間后包括試玩評測,還有各種推廣都會瞬間推送出去。
“去參加一下好了?!背酉肓讼?,笑著點了點頭說道。
雖然自己沒有參與游戲的制作,但好歹也算是自己公司旗下工作室的游戲,參加一下發(fā)布會去也不為過。
發(fā)布會是在園區(qū)內(nèi)的會議大廳舉行的,并不是太大,但也足夠容納一兩百人了,提前跟園區(qū)方面預(yù)約,并且付款過了,現(xiàn)場已經(jīng)布置完畢了。
古劍奇?zhèn)b游戲的宣傳海報,還有等身手辦,以及工作人員都是已經(jīng)就緒,等楚河跟張克他們到達的時候,已經(jīng)看見如游戲星空、玩家樂園之類的國內(nèi)的老牌游戲媒體,已經(jīng)提前到達開始拍照取材了。
“楚總,荒野大鏢客那里的開發(fā)進度怎么樣了?”后臺里面,等待時間的時候,張克朝著楚河問道。
聽見這話,正在玩著手機的錢彬也放下手機,豎起耳朵傾聽。
對于荒野大鏢客,他們怎么可能不感興趣,畢竟這據(jù)說可是高達上億美元的投資,跟外界猜測的什么號稱上億,實際上最多也就是四五千萬美元不同,作為公司中的人,他們當(dāng)然知道天河網(wǎng)絡(luò)專門開設(shè)了單獨的一個項目賬戶,并且實打?qū)嵉耐度肓艘粌|美元,用作與項目資金。
“開發(fā)的過程比較順利,美術(shù)方面整個團隊分成了兩批,一部分在德克薩斯取材,一部分則是在墨西哥取材,洛杉磯、國內(nèi),還有新加坡,跟馬來西亞,都有我們的臨時工作處。”楚河看著張克跟錢彬說道。
整個荒野大鏢客的項目,目前為止參與的工作的人員,已經(jīng)超過1000人了,當(dāng)然這是把項目中所有簽訂合同的人都算了進去,比如掃地的阿姨以及入職一個月,然后離職的員工。
很多游戲,號稱超過000人員工,實際上并不是說主要開發(fā)者就有000人,很可能是把跟游戲有關(guān)的人全部算了進去,包括就為游戲工作一兩個小時,提供動作素材捕捉的群眾演員。
同樣只要直接參與了游戲的制作,哪怕僅僅只是工作了一分鐘,只要簽訂了合同游戲方也會將對方的名稱,納入游戲最后的制作組團隊播放界面。
這也是為什么一些大型游戲最后光是播放制作名單,就需要一兩個小時的原因了。
“對了,我之前在小島秀夫的推特上,看見你跟他的合影,楚總你知道小島秀夫的死亡擱淺開發(fā)進度么?”錢彬有點不好意思的說道。
眨了眨眼睛,楚河看著錢彬。
好家伙,原來你這家伙還是一個島粉?
“進度我不知道,不過反正游戲里參與的明星倒是挺多的?!背娱_了個玩笑。
對此他還真的不知道,因為就如同他一樣,提起死亡擱淺開發(fā)進度的時候,小島秀夫也永遠(yuǎn)都是一句話。
別問,在做了。
什么時候發(fā)售?
別問,快出了。
而投資了小島工作室的索尼則是天天盼星星盼月亮。
大佬能不追星,好好做游戲么?
10條推特,5條是跟明星吃飯、逛街的,4條是跟美食旅游有關(guān)的,偶爾有一條才看見是跟游戲有關(guān)的。
本來索尼方面想法是很好的,打算讓死亡擱淺作為新主機護航的,結(jié)果現(xiàn)在自家的新ip戰(zhàn)神都快弄好了,甚至試玩資料都已經(jīng)放出了。
死亡擱淺,無限擱淺。