第二代腦機連接VR是在前不久的十二月初于華國率先上線。
華國上線后才是全球發(fā)行。
但是第二代腦機連接產(chǎn)品的樣機已經(jīng)在歐美流傳開來了。
YouTube上的數(shù)碼博主對它的評價幾乎都是:它就是我們所想的元宇宙初級形態(tài)。
科創(chuàng)未來在新一代腦機連接VR上的革新并不只是腦機連接技術(shù)。
還包括頭顯技術(shù)的革新。
在華國舉辦的新一代腦機連接VR發(fā)布會是有李渺渺主持的。
基本上國內(nèi)的發(fā)布會都是李渺渺出面。
不管是資歷還是有著鄭理的信任和支持,李渺渺早就坐穩(wěn)了科創(chuàng)生物董事長一職。
同時由于她頻頻在類似發(fā)布會和媒體采訪中露面,因此外界經(jīng)常把她和格力的董小姐進(jìn)行對比。
至于網(wǎng)上大多數(shù)人的看法是李渺渺有能力有手段,但是能當(dāng)上科創(chuàng)生物的總經(jīng)理最重要的還是運氣好。
因為展現(xiàn)出來的能力沒有太多是她所獨有的,經(jīng)受的考驗也嚴(yán)重不足。
李渺渺在國內(nèi)發(fā)布會上發(fā)言大致如下:
“很高興各位能夠來到科創(chuàng)未來FutureVerse第二代產(chǎn)品的現(xiàn)場。
這一代腦機連接VR將給大家?guī)砣碌捏w驗,F(xiàn)utureVerse中的Future又離我們更近了一步。
VR的概念最早要追溯到1935年一部名叫《皮格馬利翁的眼鏡》的科幻。
該中的主角丹·伯克遇上名叫阿爾伯特路德維希的教授,教授發(fā)明了一幅能夠讓人類感知到視覺、聽覺、味覺和觸覺的眼鏡。
這是人類最早關(guān)于VR概念的幻想。
大約三十年后科幻之父雨果·根斯巴克發(fā)明了電視眼鏡,它能夠讓兩只眼睛各看一個獨立的屏幕,達(dá)到呈現(xiàn)立體影像的目的。
這也是世界上第一副VR眼鏡。直到今天科幻和奇幻文學(xué)屆的最高獎項,雨果獎?wù)怯盟?。?br/>
(這里說一下,百度百科里所說的,Edward Link設(shè)計出用于訓(xùn)練飛行員的模擬器,那個不太是VR的概念。
然后雨果發(fā)明的電視眼鏡比wiki百科中所說的伊凡·蘇澤蘭發(fā)明的VR要早五年時間。
當(dāng)然伊凡也是大神,圖林獎的獲得者,計算機圖形之父。)
“從VR概念的提出到今天,VR走過了八十年的時光。
科創(chuàng)未來作為全球首家將腦機連接技術(shù)和VR結(jié)合的企業(yè),顯然取得了不錯的效果。
是的,這個數(shù)字讓我為之自豪,首款腦機連接VR全球銷量突破了五千萬臺?!?br/>
接近兩年時間五千萬臺的銷量,對于一款泛娛樂產(chǎn)品來說無疑是合格的。
但是如果想成為下一代的互聯(lián)網(wǎng)平臺,甚至是生產(chǎn)力工具,這個銷量只能說合格。
“在成績面前,科創(chuàng)生物沒有停下前進(jìn)的步伐,而是加大研發(fā)力度。
在董事長鄭理的帶領(lǐng)下,科創(chuàng)生物僅僅一年時間就完成了下一代腦機連接技術(shù)的開發(fā)。
新一代腦機連接VR和第一代腦機連接VR最大的區(qū)別在于活動范圍的擴大。
使用過第一代腦機連接VR的玩家都會有明顯的感覺,那就是腦機連接控制的移動是有限的。
如果想要做出其他動作,必須要有手柄按鍵的配合。
比如跳躍,下蹲,爬樹等等。
也就是說之前腦機連接能夠控制的移動局限于二維。
而在新一代腦機連接VR中,可以通過大腦直接實現(xiàn)現(xiàn)實中超過百分之九十五的動作。
另外新一代腦機連接VR除了手柄外,將搭配一幅手套。
腦機連接和VR手套結(jié)合,能夠完美實現(xiàn)現(xiàn)實中的動作。
大家都很清楚今年年中的時候我們和一批致力于工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的企業(yè)們合作,這款手套是工業(yè)VR的降級產(chǎn)品。
下面將有鵝廠的產(chǎn)品經(jīng)理為大家?guī)砣乱淮X機連接VR的實機演示畫面?!?br/>
之前科創(chuàng)生物和各大互聯(lián)網(wǎng)廠商,包括花為、鵝廠、阿貍、京東等,這些都關(guān)于工業(yè)VR簽了合作協(xié)議。
科創(chuàng)生物成立了專門的科創(chuàng)工業(yè)VR集團,然后由這家下屬公司來成立三級公司,三級公司和大廠們合資的方式發(fā)展工業(yè)VR產(chǎn)品。
花為、鵝廠、京東和阿貍是主要的合作廠商。
這四家企業(yè)各有所長,其中花為的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)布局主要是集中在煤礦、碼頭、港口等地方。
花為想深度介入較重,比較具有技術(shù)含量的制造業(yè)中去,因為這樣的制造業(yè)做出來的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)才會有足夠厚的護(hù)城河。
也就是不那么容易被別人取代。
至于鵝廠和阿貍,玩法類似,都是做一些公有云服務(wù)和模式化產(chǎn)品的定制化開發(fā)。
還是在自己擅長的領(lǐng)域玩。
阿貍接了很多政府的數(shù)據(jù)中臺項目,包括環(huán)境、金融、氣象等一系列領(lǐng)域。
只是阿貍的勢力范圍集中在長三角,而鵝廠集中在珠三角。
這兩家之所以想著搞工業(yè)VR,純純是看著花為搞,他們也想跟風(fēng)。
阿貍和鵝廠跟花為比起來,思維還是偏向于互聯(lián)網(wǎng)思維,認(rèn)為是信息技術(shù)為產(chǎn)業(yè)賦能,總是以信息技術(shù)為本,把產(chǎn)業(yè)往互聯(lián)網(wǎng)上套。
而不是去深入理解業(yè)務(wù),沉下心去把業(yè)務(wù)理解透徹再去搞工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)賦能。
花為畢竟搞實業(yè)出身,在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)上比阿貍和鵝廠要靠譜不少。
至于京東,跟其他互聯(lián)網(wǎng)廠商一樣,京東的投資版圖很大,但是在20年之前主要是以廣告營銷和電子商務(wù)為主。
京東20年之前投了很多本地化的電子商務(wù)公司。
但是20年之后,京東持續(xù)在醫(yī)療領(lǐng)域發(fā)力,其中京東健康當(dāng)年獲得了高瓴資本8.3億米元的投資。
后續(xù)京東健康在港股上市后市值更是高達(dá)兩千億港幣。
因此京東寄希望于通過工業(yè)VR實現(xiàn)機器人手術(shù)。
也就是說醫(yī)生可以遠(yuǎn)程通過工業(yè)VR的手段來開展手術(shù)。
這個構(gòu)想如果能落地?zé)o疑是很好的,但是問題在于通信的穩(wěn)定性。
醫(yī)療手術(shù)的精確度要求堪比高精尖制造業(yè)。
京東希望能夠圍繞一批愿意配合的醫(yī)院,然后通過拉跨市專線的方式,來保證通信的穩(wěn)定性和低時延。
醫(yī)療資源雖然是往一線城市聚集,但是省會城市的醫(yī)療條件要比下面地級市和縣城更好,地級市要比縣城更好。
因此完全可以把醫(yī)療資源進(jìn)行區(qū)域性適配,比如省會的優(yōu)質(zhì)醫(yī)療資源只對本省內(nèi)開放。
京東的構(gòu)想和藍(lán)圖打造的很完美。
當(dāng)時京東和科創(chuàng)生物達(dá)成合作后,京東健康在半年報上提出構(gòu)想后,市場反響熱烈,市值從兩千億港元不到,一個月時間飆升了百分之五十。
現(xiàn)在回落了,因為畢竟還沒落地,離落地還有距離。
話題回到新一代腦機連接VR。
全新腦機連接VR上市后,之前平臺上的主流游戲早在上市前就完成了適配。
陳然他們做的《破法之羽》在十月初的時候完成了成功上市。
《破法之羽》的背景放在明朝末年,主線是圍繞天啟六年發(fā)生的王恭廠大爆炸事件,展開的一系列事件。
由于制作精良,畫面堪稱國產(chǎn)游戲天花板,因此一經(jīng)上市,被華國玩家們交口稱贊。
上市后一個月時間全球銷量突破了兩百萬份。
298的售價,兩百萬分,首月五億的營收至少能讓赤狐工作室活下去。
而且這款明朝克蘇魯背景的游戲,在海外要比國內(nèi)賣的更好。
要知道赤狐工作室在做這款游戲前,用默默無聞形容絲毫不過分。
而且赤狐工作室由于沒有接受鵝廠的入股,因此鵝廠在流量獲取上極力打壓。
基本上沒有官方層面的推薦。
要知道即便是沒有獲得版號的游戲,如果口碑不錯的話,也是能夠獲得自媒體和流量引導(dǎo)的。
畢竟即便是從海外區(qū)的steam上購買,科創(chuàng)未來也是能夠抽成的。
2024年的時候國內(nèi)市場steam和半封禁狀態(tài)沒有太大區(qū)別。
種種因素的疊加,導(dǎo)致《破法之羽》在國外甚至更火。
其中IGN給《破法之羽》打出了九分的高分。
提一句,IGN也給原神打出過9分的高分,IGN的評語是不可思議的開放世界和讓人入迷的探索。
評分和評語一出,在華國掀起軒然大波,以至于IGN華國宣稱IGN總部的評分和他們無關(guān)。
IGN給《破法之羽》打出九分的高分,陳然他們沒有在里面做太多的公關(guān)。
純屬IGN的自發(fā)評價:
“破法之羽是一款非傳統(tǒng)的華國游戲,雖然它有非常多的華國元素存在,但是你能明顯感受到他和傳統(tǒng)華國游戲的不同之處。
其中雕欄、飛檐、琉璃、花窗、瓷器、飛魚服等華國古代經(jīng)典元素應(yīng)有盡有,整體的美術(shù)風(fēng)格卻給人一種神秘而又癲狂的氣質(zhì)。
主線劇情和支線劇情都非常豐富,讓人欲罷不能?!?br/>
主流媒體也好,在主機玩家的口碑群中也好,都給出了不俗的評價。
只是還沒檢索到哪個玩家發(fā)言,說游戲里的植物他在現(xiàn)實生活中見到過。
陳然在游戲上市后,一直沒有見到梅林,游戲大獲成功。
他被業(yè)內(nèi)視為華國主機游戲新的領(lǐng)軍人物。
陳然甚至懷疑當(dāng)初梅林來找他是不是自己的臆想,投資是他真的找到了一位哈里曼的中東商人拉到的投資。
要知道這些年“是兄弟就來砍我”的換皮頁游,在中東一片很火,很多土豪熱衷于這類游戲。
因此有玩華國游戲上癮的中東土豪來投資他,也不是不可能。
只是梅林提供的游戲開發(fā)引擎在提醒著陳然,不是夢而是現(xiàn)實。
資金可以死中東土豪提供的,技術(shù)如此先進(jìn)的云游戲引擎,他們可做不到。
《破法之羽》也適配了新一代的腦機連接VR。
新一代腦機連接VR上市后,科創(chuàng)生物的市值首度逼近一點五萬億米元的大關(guān)。
換算成rmb,十萬億rmb的市值。
不知道算冷還是熱的知識,2012年iphone4發(fā)售的時候,蘋果市值都還沒突破萬億米元的大關(guān)。
沒過多久,就有科創(chuàng)生物的負(fù)面消息傳出。
蘋果最新的iphone17系列產(chǎn)品此時已經(jīng)部分搭載了neuralink的腦機連接技術(shù)。
十二月中旬的時候,有消息傳出,蘋果將擴大iphone17系列手機中neuralink的采購比例。
該消息傳出后的第二天,科創(chuàng)生物的股價沒有受到半點波動。
當(dāng)天知乎上一個提問:“如何看待iphone17系列將大規(guī)模采用neuralink的腦機連接技術(shù)”
“謝邀,蘋果的無奈之舉。
首先不是iphone17的全系列產(chǎn)品都將擴大neuralink的份額,只有iphone17和iphone17max。
pro系列依然只會搭載科創(chuàng)生物的腦機連接技術(shù)。
另外很重要的原因是蘋果急了,蘋果于2023年也推出了自己的VR產(chǎn)品和VR系統(tǒng),叫ROS。
23年的時候反響還是很熱烈,直到FutureVerse的橫空出世。
跟futureverse相比,蘋果的VR價格要更貴,使用體驗遠(yuǎn)不如futureverse。
我估計當(dāng)時蘋果就下定決心要扶持neuralink,因為蘋果知道科創(chuàng)生物是不可能給他們腦機連接VR的技術(shù)授權(quán)。
也是那時候,neuralink首次成為三星高端系列的供應(yīng)商。
阿美利肯乃至高麗,甚至整個西方,他們需要有能夠替代科創(chuàng)生物的腦機連接廠商。
這次蘋果擴大neuralink的份額,也只是為了支持其發(fā)展,支持其繼續(xù)在腦機連接領(lǐng)域追趕。
問題是有用嗎?技術(shù)落后五年時間,而且五年只是外界以為的五年。
鄭理無疑是全球在腦科學(xué)領(lǐng)域最頂級的天才,成為法師后,他在科研領(lǐng)域的天賦再一次提高。
我估計藍(lán)星已經(jīng)容納不下他了,他遲早要跟馬斯克一樣去火星。
言歸正傳,鄭理的五年,可能是neuralink的五十年。
至于蘋果針對科創(chuàng)生物,不僅僅是出于不想科創(chuàng)生物技術(shù)壟斷。
更是在于科創(chuàng)生物在搞的腦機連接VR可以說是下一代的互聯(lián)網(wǎng)終端。
天生就和上一代互聯(lián)網(wǎng)終端移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的霸主蘋果有根本利益上的沖突。
當(dāng)人類可以在腦機連接VR里實現(xiàn)大部分娛樂和工作,那還要電腦嗎?
最多就要一個手機。
面對腦機連接VR,蘋果扶持neuralink屬于無奈之舉。
一家萬億市值的公司,是需要有革命性產(chǎn)品,他得把別人革掉,吃掉別人的市場份額才能崛起。
蘋果的崛起吃掉了PC端的市場,PC端市場的增速在蘋果拉開移動互聯(lián)網(wǎng)序幕后,增長率逐年下降,直到變?yōu)樨?fù)值。
而科創(chuàng)生物的崛起同樣是得把蘋果給革掉?!?