看著眼前一幫子人,李南池開始發(fā)福利的說道:
“為了感謝大家所取得的佳績,按照咱們紅星廠的一貫傳統(tǒng),做出成績后自然分發(fā)福利。我宣布,為表彰影視部在今年春節(jié)假期間依舊在崗?fù)七M(jìn)《鋼鐵俠》的一路上映宣傳事誼,按照公司章程,本月影視部每人工資單將加入獎金單列項,獎金池為公司結(jié)算后票房的一個百分點,詳細(xì)具體方案公司行政部不日將在內(nèi)部郵件中公布?!?br/>
“對于紅星游戲分部,本次將在當(dāng)初《植物》順承下來的激勵計劃基礎(chǔ)上,推出‘使命計劃’,待你們功成之日,公司將拿出1億元人民幣加一季度游戲銷售的12.5%作為總獎金池,獎勵給參與本次游戲研發(fā)的諸位。所以這個月底影視部分發(fā)獎金的時候,你們不許叫嚷!”
話音落下,熱烈的掌聲中,還有大家歡快的笑聲。
聽聞有獎金,站在底下的一眾影視部員工臉上高興。雖然這已經(jīng)不是他們第一次領(lǐng)取獎金,矯情一點可以說沒有初次那種喜悅滋蔓心田的幸福感覺,可是在月底工資卡上忽然多出幾萬、十幾萬、甚至幾十萬的激勵獎金時,這種物質(zhì)上的滿足感依舊讓身心十分舒暢。
對于李南池而言,他深知沒有讓馬兒跑,又不讓馬兒吃草的道理,勞日勞夜做出一部幾十億票房的電影,他是可以很慷慨大方的拿出其中一部分作為激勵獎金,這也是不少其他同行很難從紅星影視挖走人的原因。
看著一旁顧盼神飛的影視部眾人,一旁站著的游戲部員工們并沒有因為這個月沒有獎金而沮喪,這是公司的正常制度,項目沒做完自然沒有提前拿獎金的道理,況且老板都已經(jīng)做出允諾了。不過呢,這看在影視部這個月眾人要大發(fā)財?shù)姆萆?,游戲部的人已?jīng)在盤算著下班后怎么從同行這里打一波土豪。
事實上,紅星游戲每次單輪獎金額度基本都比影視部要高,這立廠以來,影視部的單輪獎金池最多的也就是票房刷新紀(jì)錄的這一次。相比之下,因為研發(fā)周期漫長的原因,游戲部的獎金次數(shù)雖然沒有影視部那么頻繁,但每研發(fā)完一部游戲的單額獎金卻很高,二者之間維系著一個動態(tài)的平衡。
眼下,回歸紅星廠的李南池激勵完一波士氣后,是重新回到闊別已久的老板辦公室內(nèi)。
公司的核心層跟在后面,準(zhǔn)備挨個兒詳細(xì)匯報李南池不在公司時各自負(fù)責(zé)的事誼,這相當(dāng)于就是每位部門負(fù)責(zé)人的現(xiàn)場述職。
“都坐下吧。”
一個個坐到沙發(fā)上。
“哪個先說?”
“我吧......”
法務(wù)版權(quán)部的負(fù)責(zé)人先站了起來,述職匯報就此開始。
兩個小時后,各個部門扼要的述職結(jié)束,通過這個過程,李南池對紅星廠各部門這段時間的各司其職做了一個把握。
在一眾主管面前,李南池不只是停留在嘴上,隨即決定成立一個由自己挑頭擔(dān)任組長的“獎金分配小組”,負(fù)責(zé)制定《鋼鐵俠》項目完成后的獎金分配章程。
待各部門主要負(fù)責(zé)人離開后,擔(dān)任首席外聯(lián)的陳婷留了下來:“老板,還有一件事。”
“還沒完沒了?”李南池喝了一口茶,往皮椅上一靠,“說吧,反正我年后就沒回來過,各種各樣的事情肯定不少?!?br/>
陳婷搖頭道,“這件事很嚴(yán)肅的,今年國慶不是整數(shù)年么,大廣場要搞閱兵,咱們廠前的這條路到時候要排方陣。上個月底街道辦還給我們發(fā)函了,說是要統(tǒng)一整理街道市容。”
“街道不是挺干凈的,我回來的時候這天天灑水清潔車走來走去,挺好的嘛?!?br/>
“這一輪整改針對的是沿路建筑,所有的玻璃高樓都要完成一次建筑體清潔,具體到咱們紅星廠的整改意見是院墻內(nèi)的綠植不要超過墻體,到時候咱們外面的手辦裝飾都需要清理掉......”
“這么細(xì)節(jié)?這清明才剛過,距離十月份還有不少時間呢。”
“嗯,聽說這街道、區(qū)里、市里還有專項組,在國慶之前都會下來挨批次檢查。”
“行吧,那你帶來人照著做就是......”
這回來后,李南池是對紅星廠做了一個狀態(tài)了解。當(dāng)天晚上,跟姜苗苗通完電話后的他,一個人也沒高興回魅藍(lán)湖的家中,而是去了趟后海的暴風(fēng)樂隊基地,將攜帶過來的樂稿交給了高良姜哥仨,由他們熟悉新專輯的這些選曲......
翌日。
李南池在公司食堂吃完早飯,這會兒徑直來到游戲部。
《使命》在今日將正式開啟這款游戲的廠內(nèi)首測,這是這部游戲成型以來,第一次在李南池面前呈現(xiàn)。而在九點的時候,預(yù)邀測試玩家就將正式通過邀請碼打開游戲登陸通道進(jìn)入。
眼下正是八點,作為游戲主管的杭天澤是親自上陣,擔(dān)任測試員。
游戲廠三號倉的寬屏很大,此刻,上面呈現(xiàn)出他開始進(jìn)入到游戲中的場景。
進(jìn)入游戲界面,一股蒼涼的游戲聲效隨即響起。
屏幕上出現(xiàn)一行行字幕:“在這場改變了世界的戰(zhàn)爭中,勝利并非由一人所取得......”
隨著這無聲的字幕,一場血與火紛飛的血戰(zhàn)畫面不斷推進(jìn),交戰(zhàn)的城市地點是:柏林!
最后,“使命召喚:決勝時刻”八個大字的隱沒,這段游戲的開屏畫面陷入黑暗。
這開場動畫,是影視部協(xié)助操刀制成,將國內(nèi)熒幕上難以通過審核的戰(zhàn)爭血腥場面,在這兩分鐘的游戲開場動畫里呈現(xiàn)得淋漓盡致。這要不是得益于國內(nèi)自主研發(fā)的游戲?qū)徍吮葻赡簧嫌骋獙捤傻恼撸@樣的動畫都不可能加入。
此時看在眼里,李南池很滿意,此刻在大屏幕上所呈現(xiàn)的熟悉畫面,與他腦海中深層次的記憶重疊起來,讓站在屏幕之下的李南池有種夢開始的感覺。
在李南池這位資深玩家的心目中,《使命》與其說是一部游戲,倒不如說是一部呈現(xiàn)二戰(zhàn)系列的大片。二者唯一所不同的是,玩家可以通過創(chuàng)立一個游戲角色,親身參與到這個戰(zhàn)爭的過程、感受戰(zhàn)爭的殘酷。
這就是《使命》這款游戲的最大魅力!
由于“首席內(nèi)測”杭天澤使用的是研發(fā)員賬號,這會兒他是直接跳過訓(xùn)練營階段,直接進(jìn)入到存檔的第二關(guān)。
一進(jìn)去,簡短載入之后,天降正義的空降兵部隊來臨,凄厲的警報聲隨即拉起。
杭天澤熟練的操縱著角色人物隨著部隊一起往前,用手雷拔掉房屋據(jù)點、加德蘭點射干掉窗口敵人......整個過程里,槍炮、命令之聲不絕于耳,仿佛置身真實戰(zhàn)場環(huán)境。