“感覺怎么樣?還適應(yīng)嗎?”
“還不錯(cuò)。我的時(shí)差已經(jīng)倒過來了,SIN里面也有其他國(guó)人工作者,這里的氛圍挺好?!?br/>
這是葉凌星與關(guān)理的例行詢問,也沒什么具體內(nèi)容,就是問一下對(duì)方生活狀態(tài)如何。
別看關(guān)理對(duì)系統(tǒng)說得那么自信,實(shí)際上把一個(gè)心理狀態(tài)不穩(wěn)定的人扔進(jìn)陌生環(huán)境,還是有不小風(fēng)險(xiǎn)的。
葉凌星也明白自己的情況,哪怕關(guān)理沒有提出來,他也會(huì)定時(shí)與國(guó)內(nèi)保持聯(lián)絡(luò)。
思想與情感都是需要保養(yǎng)之物,無法脫離現(xiàn)實(shí)而存在。
不過葉凌星確實(shí)覺得SIN的工作環(huán)境不錯(cuò),至少比他想象的要還要好上一些。
畢竟是從國(guó)內(nèi)轉(zhuǎn)移出來的動(dòng)畫公司,即便又在這片土地上經(jīng)過這么多年的發(fā)展,也有超過四分之三工作人員是國(guó)人,各種文件也是以中文為主。
熟悉的中文語境總要比陌生的英文語境好得多。
“畢竟SIN本質(zhì)上還是個(gè)中國(guó)動(dòng)畫公司,作品也都是中文配音。”年輕的原畫師楊曦因?yàn)槟挲g比較接近,被臨時(shí)指派來帶葉凌星熟悉環(huán)境,“我們名義上的總部大樓都留在國(guó)內(nèi)了,嚴(yán)格來說這里只是‘SIN第一動(dòng)畫工作室’?!?br/>
她就是在國(guó)內(nèi)讀完動(dòng)畫專業(yè)的,畢業(yè)之后就加入了SIN,不久便遠(yuǎn)赴國(guó)外參與《原罪者》的制作。
雖然目前只能擔(dān)任“第二原畫”的職位,但其他人都很看好這個(gè)頗有天賦的姑娘。
她才23歲,還擁有無比美好的前景。
“不不不,那都是他們隨便吹的!我還差得遠(yuǎn)?!睏铌乜刹桓以谌~凌星面前炫耀自己的成績(jī)。
確定要與SCP基金會(huì)合作之后,SIN便得知了派來之人的身份,她自然也知道了。
——《心若海洋》、《我于萬物之中》的導(dǎo)演。
比自己更年輕,名下卻已經(jīng)有了獨(dú)立制作的動(dòng)畫作品。
動(dòng)畫業(yè)界從不缺乏天才,但“天才”之名毫無用處,作品才是唯一的度量標(biāo)準(zhǔn)。
更何況葉凌星拿出的作品質(zhì)量都不低,還相當(dāng)具有個(gè)人風(fēng)格。
動(dòng)畫短片《心若海洋》已經(jīng)用青創(chuàng)獎(jiǎng)證明了其優(yōu)秀,而那三集由SCP-3999改編來的動(dòng)畫更全面地展示了某些東西。
“畫面、分鏡、演出,都屬于水準(zhǔn)之上,是本季度動(dòng)畫中的佼佼者。”考慮到制作團(tuán)隊(duì)全都是沒多少經(jīng)驗(yàn)的年輕人,這種完成度已足夠驚人,最讓楊曦印象深刻的是他們?cè)诹硪环矫娴谋憩F(xiàn)力。
“色彩和音效!你們的色彩應(yīng)用實(shí)在太大膽了,我的老師都說他不敢這么用。還有就是音效,我可以問一下‘神想’的音效總監(jiān)是誰嗎?這種感染力簡(jiǎn)直堪比業(yè)內(nèi)大神!”
“告訴你倒不是什么問題,但你多半沒聽過他的名字,他以前參與的都是動(dòng)畫短片?!倍也辉趺闯雒~凌星想了想,把最后半句話吞了回去。
雖然楊曦在國(guó)外,說不定她一直關(guān)注國(guó)內(nèi)動(dòng)畫業(yè)界呢?這么說還真有可能看過游危的動(dòng)畫。
“難道《心若海洋》也是?可我感覺不太一樣……”
“不,《心若海洋》的音效是我做的,BGM是我和另一個(gè)制作者合作的,不是他。”
葉凌星明白她的未盡之語。
在《我于萬物之中》整部動(dòng)畫中,最優(yōu)秀的就是色彩與聲音。
為了盡量表現(xiàn)出原文囈語式的癲狂,他和游危商量了很久,決定使用高速變幻的濃墨重彩,制造出一種光怪陸離的視覺體驗(yàn)。
負(fù)責(zé)音效和BGM的則是倪弦沉和禁曜。
嚴(yán)格來說,大部分工作都是倪弦沉完成的,禁曜自己都吐槽說他就打了打下手,調(diào)整了一些后期細(xì)節(jié)。
本來做好了救場(chǎng)準(zhǔn)備的葉凌星,愣是沒找到一丁點(diǎn)兒的插手機(jī)會(huì)。
倪弦沉對(duì)聲音的把握太精妙了,他甚至用音樂補(bǔ)全了畫面的表現(xiàn)力,使之更上一層樓。
楊曦或許對(duì)音樂沒有太多了解,但她也隱隱發(fā)覺了——在這部動(dòng)畫中,音樂比畫面更出色。
倪弦沉的加入很大程度上拉高了制作組的整體水平。
這沒什么不好承認(rèn)的,尤其對(duì)葉凌星而言。
他對(duì)自己的業(yè)余出身和諸多不足之處相當(dāng)清楚,這次來到SIN就是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。
學(xué)習(xí)真正商業(yè)化的動(dòng)畫制作流程。
和國(guó)內(nèi)大部分2D公司一樣,SIN也沿用著來自日本的動(dòng)畫工業(yè)體系。
說是“工業(yè)”,實(shí)際上傳統(tǒng)動(dòng)畫公司的規(guī)格都很小,一家公司可能就幾十人,破百的都是業(yè)內(nèi)有數(shù)的大公司。
人員缺乏和盈利困難一直是限制動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的兩大問題。
每年都有新的動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)者投身其中,但能夠頂著惡劣工作環(huán)境與低工資做下去的很少。
待遇更好的游戲產(chǎn)業(yè)就在隔壁,堅(jiān)持不下去了轉(zhuǎn)行再普遍不過。
底層人員尚且流失嚴(yán)重,高端動(dòng)畫人才的培養(yǎng)更是一大難題。
導(dǎo)致這種現(xiàn)象的直接原因,就是動(dòng)畫的盈利困境。
別看“周邊”、“IP”、“泛娛樂”一個(gè)個(gè)詞炒得火熱,純動(dòng)畫公司的盈利空間非常小。
他們基本只能靠授權(quán)播放和賣光盤回血,光盤的市場(chǎng)份額還在逐年萎縮。
跨行業(yè)聯(lián)動(dòng)的熱門IP跟動(dòng)畫公司沒有關(guān)系,它的周邊盈利是屬于版權(quán)方的,動(dòng)畫公司只是被委托制作。
做自己的IP是一條可行之路,但原創(chuàng)動(dòng)畫風(fēng)險(xiǎn)極大,成功者寥寥。
萬一不小心玩過頭了收不回來成本……制作中途破產(chǎn)的星之子就是前車之鑒。
而更多沒有原創(chuàng)能力的小公司,就靠著接外包和代加工勉強(qiáng)生存。
他們也是所謂“垃圾改”、“垃圾手游改”、“垃圾漫畫改”等“大型廣告”的主要供應(yīng)方。
觀眾往往對(duì)這些作品深惡痛絕,殊不知這些以宣傳原作為目的的“垃圾動(dòng)畫”,正是讓許多負(fù)債經(jīng)營(yíng)的動(dòng)畫公司活下去的救命訂單。
要知道,縱觀國(guó)內(nèi)所有上市和掛牌的動(dòng)畫公司,扣除非經(jīng)常性損益之后,能夠自行盈利的公司不到四成。
極低的收益又進(jìn)一步壓低了從業(yè)者的工資,惡性循環(huán)就此開始。
動(dòng)畫從業(yè)者的現(xiàn)狀就是抱著夢(mèng)想而來,靠著熱情工作,真·為愛發(fā)電。
SIN便是這樣一個(gè)純粹的動(dòng)畫公司,不搞IP聯(lián)動(dòng),不整周邊開發(fā),不做原創(chuàng)動(dòng)畫,還不接非黑暗向作品的改編,顯得尤為清高,也活得格外艱難。
相比之下,那些掛靠在大型娛樂集團(tuán)名下的動(dòng)畫工作室,因?yàn)橛心腹咀骱蠖?,境況反而要好上許多。