絡(luò)游戲第四代商業(yè)模式一一功能收費模式
這種模式既能實現(xiàn)免費,又能實現(xiàn)公平。
這個模式一共有四個收費項目:
第一個:角色同步升級收費,即玩家玩同一個賬號下的任何一個角色時,賬號下的其他角色也同步升級和獲得道具(也就是說玩家只需要練一個角色就可以把所有角色都練完)。而玩家如果想獲得這個功能,那他需要每個角色每個月交10元(或者更多)。而根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),每個游戲中大約有50%以上的玩家有兩個到多個角色。這個功能推出后,還降低了玩家練角色的成本,反而會進(jìn)一步提高每個玩家所擁有的角色(尤其是rmb玩家,他們完全可以把所有角色都開通這個功能,畢竟他們需要的是體驗更多游戲內(nèi)容,更何況這個錢非常便宜)。玩家所練的角色越多以及公司所推出的角色越多,收入就越多。更重要的是這個收費項目是這一商業(yè)模式中最核心的一項,因為只要玩家每多練一個角色他就很有可能把下面的三項收費項目重新買一次。
第二個:裝扮和特效收費。
第三個功能道具收費:比如改名卡,鮮花,結(jié)婚卡,幫會卡,轉(zhuǎn)服卡之類的。
第四個符文收費:每個角色有30個屬性加成的符文槽,玩家可以通過購買獲得。每個月一共花費60元(或者90元以及其他)。另外玩家也可以通過跑環(huán)獲得。每個環(huán)3個小時(或者其他)可以獲得一個符文。這個即使不花錢,每天跑3小時的環(huán)也可以保證公平。
這個商業(yè)模式與以往的第一代高門檻的時間收費模式和改變游戲公平的道具收費模式以及交易收費模式完全不同,它提供的都是功能。即使是符文收費,也只是相當(dāng)于代做任務(wù)的性質(zhì)。它不出售任何改變游戲公平的絡(luò)游戲的免費和公平。
這個商業(yè)模式充分的考慮到了非人民幣玩家和人民幣玩家以及游戲公司的利益平衡。對于非人民幣玩家來說他們只要每天付出一些時間成本就可以公平的玩游戲。對于普通rmb玩家來說他們只要每個月付一點點rmb就可以實現(xiàn)公平而不需要付出大量時間成本(有這時間他們可以掙更多的錢了都)。對于有錢的玩家來說,他們還有其他很多付費內(nèi)容來得到更好的體驗。對于游戲公司來說他們的收入不但不會比道具收費少,而且這種模式下的游戲比道具收費的游戲生命周期更長。