第三版龍與地下城介紹:戰(zhàn)斗系統(tǒng)和怪物分類
第三版d&d的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(1)基本公式,攻擊與防御
絡(luò)上一些第三版資料以后的心得,和資料的翻譯。由于沒有拿到正式版本的玩家手冊(cè),肯定會(huì)有錯(cuò)誤,希望大家看過后,多提意見。
第三版規(guī)則的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和第二版相比有了極大的改變,主要表現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
(1)以往的攻防、豁免率檢定、魔法抗性等不同的戰(zhàn)斗計(jì)算系統(tǒng)被一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化系統(tǒng)取代;這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化系統(tǒng)決定任何給定任務(wù)是否能成功,名字是basictaskresolutionsystem,它采用一個(gè)通用公式進(jìn)行計(jì)算:
d20+校正值-目標(biāo)值(英文原文是d20+modifiersvs。targetnumber)
把所要完成的任務(wù)的校正值和目標(biāo)數(shù)(這兩個(gè)數(shù)值將因所完成任務(wù)性質(zhì)的不同而不同)代入這個(gè)公式,擲骰,如果得到的結(jié)果大于等于0,則任務(wù)完成,否則失敗。
(2)把武器技能和魔法技能合而為一,形成一個(gè)更加完整而合理的戰(zhàn)斗技能系統(tǒng)(英文原詞為feat)。由于職業(yè)系統(tǒng)和二版相比有巨大變化,某些二版時(shí)代我們習(xí)以為常的常識(shí)在三版中已成為過去,尤其是武器熟練度的概念。
1、攻擊與防御
無論遠(yuǎn)程或是近身攻擊,都采用以下公式進(jìn)行計(jì)算,大于等于0即命中:
d20+攻擊附加值-目標(biāo)防御等級(jí)**
(**:無論結(jié)果如何,擲骰得到20即意味著命中和會(huì)心一擊,擲骰得到1意味著攻擊失敗。)
攻擊附加值由以下部分組成:基礎(chǔ)攻擊附加值(與職業(yè)和等級(jí)有關(guān));體形附加值(體形越大,攻擊效果越差);力量附加值調(diào)節(jié)(力量越大,攻擊越可能命中);以及其他附加值,包括偷襲,攻擊方位,攻擊類型,武器技能,是否雙手分持武器,武器類型等,非常復(fù)雜。
目標(biāo)防御等級(jí)由以下部分組成:天然裝甲(如龍的鱗甲、tarrasque的毛皮等);鎧甲;敏捷附加值(第三版的敏捷附加值計(jì)算和二版基本相同,但穿上重鎧甲時(shí),敏捷附加值可能會(huì)無法發(fā)揮作用);體形附加值(體形越小,越不易被擊中)。
舉例說明如下:
i)攻方:half-drow;4級(jí)戰(zhàn)士;13(+1),16,14,15,12,15;hp34;戰(zhàn)斗技能:ambidexterity(offhand+4);twoweaponfighting(雙手各+2);focuslongsword(+1);specialization:longsword(傷害力+2)。
他的攻擊附加值如下計(jì)算(基礎(chǔ)數(shù)值+屬性值校正+雙手分持武器懲罰+戰(zhàn)斗技能+雜項(xiàng)):
4級(jí)戰(zhàn)士的基礎(chǔ)攻擊附加值是4;力量13的能力校正是1;雙手分持武器時(shí),當(dāng)非慣用手(offhand)所持的是輕武器(短劍,手斧),慣用手-4,非慣用手-8,否則慣用手-6,非慣用手-10,他是右手長劍,左手短劍,故而是-4,-8;戰(zhàn)斗技能如上,左手+6,右手+3。因此最終結(jié)果如下:
右手:4+1-4+3+0=+4;左手4+1-8+6+0=+3。
ii)防方:elf;1級(jí)ranger/2級(jí)sorcerer;11,19(+4),10,15,11,18;hp16。
她的防御等級(jí)如下計(jì)算(基礎(chǔ)數(shù)值+屬性值校正+鎧甲+盾牌+雜項(xiàng)):
elf的基礎(chǔ)防御等級(jí)是10;敏捷19的能力校正是4;她身穿鎖甲+1(5+1)。
也許有人認(rèn)為,計(jì)算結(jié)果應(yīng)該是:10+4+6+0+0=20,但這是錯(cuò)的,因?yàn)榈谌嬉?guī)則對(duì)身著鎧甲時(shí)敏捷度所能提供的防御等級(jí)附加值上限做出了規(guī)定,無論角色的敏捷度是多少,身著chainmail時(shí)最多只能+2(身著皮甲可+6,身著fullplate則只能+1)。
所以,這個(gè)elf的最終防御等級(jí)為:10+2+6+0+0=18。
iii)攻擊與防御
因此,當(dāng)這個(gè)half-drow用長劍攻擊elf時(shí),公式為:d20+4-18,顯然,只有當(dāng)攻擊方擲骰得到14或更高的數(shù)值時(shí),攻擊才能命中。
當(dāng)攻擊命中后,擲1d8骰決定傷害力,傷害力計(jì)算公式為:1d8+屬性校正值+技能校正值;力量13使傷害力+1,武器專長技能使傷害力+2,所以傷害力為1d8+3,即4~11。
第三版里,不同的武器有不同的會(huì)心一擊(criticalhit)值,擲骰得到20,一定是會(huì)心一擊無疑,但某些武器可能是19~20(匕首、弩,長劍、短劍、重劍bastardsword、巨劍greatsword、雙刃劍two-bladedsword、重連枷、武士刀等等)或者18~20(細(xì)劍rapier、新月刀、彎刀falchlon等等),而且有些武器的會(huì)心一擊造成的傷害是平常傷害的3或4倍,這也是和第二版不同的。
最后我要更正一個(gè)以前的錯(cuò)誤,就是關(guān)于戰(zhàn)神牧師的,我曾經(jīng)說過戰(zhàn)神牧師可以精通所有武器到5顆星,但這是一個(gè)完全錯(cuò)誤的說法,第三版里沒有“星”之說。正確說法是,戰(zhàn)神牧師可以熟練掌握神所喜愛的一項(xiàng)軍事武器(如長劍、長弓等,與簡單武器如匕首、弩相對(duì)應(yīng)),如精靈戰(zhàn)神拉爾希恩喜歡的就是長弓,而矮人戰(zhàn)神喜歡戰(zhàn)錘(或是斧)等。
第三版d&d的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(2)豁免率檢定,法術(shù)抗性
2、豁免率檢定
第三版的豁免率檢定計(jì)算方法和二版有了極大的區(qū)別,主要表現(xiàn)在困難等級(jí)(difficultyclass,dc)概念的引進(jìn)。以往,豁免率檢定被分成death、wand、petrification、breathweapon和spell五個(gè)部分,隨等級(jí)的提高而降低,當(dāng)擲d20骰得到的數(shù)值大于等于該數(shù)值時(shí),豁免率檢定成功,而無視于發(fā)動(dòng)攻擊的對(duì)象的狀態(tài),這就造成了1,000歲的老龍和小不點(diǎn)的mephit的呼吸武器攻擊都能同樣豁免的荒唐情況。而三版中這種情況將徹底消除。
第三版中,豁免率檢定被分為三種,堅(jiān)忍(fortitude),反射(reflex)和意志(will),與之對(duì)應(yīng)的屬性值分別是體格(constitution),敏捷度(dexterity)和智慧(wisdom)。
堅(jiān)忍豁免檢定表示的是角色抵抗巨大的物理傷害或者針對(duì)其生命力的傷害的能力,反射豁免檢定表示的是角色躲避強(qiáng)力攻擊的能力,意志豁免檢定表示的是角色抵抗精神傷害和精神控制的能力。
豁免率檢定采用通用公式計(jì)算:
d20+基本豁免附加值+屬性值校正值-該豁免的困難等級(jí)
結(jié)果大于等于0,則豁免成功,反之則失敗。
基本豁免附加值由角色的種族、職業(yè)和等級(jí)決定,戰(zhàn)士比法師有更高的豁免附加值,等級(jí)越高,基本豁免附加值越高;
屬性值校正值由角色的體格、敏捷度和智慧決定,采用通用的屬性附加值計(jì)算方法,即(屬性值÷2)-5,小數(shù)一概略去;
豁免困難等級(jí)由于攻擊類型的不同而各不相同。
舉例說明:
i)對(duì)呼吸武器的豁免率檢定:
就以bg2里的那條紅龍為例吧,計(jì)算了一下它在第二版里的資料,大概是屬于greatwyrm級(jí)別,于是在第三版里這條龍大概就是如下的數(shù)據(jù):
hp660,ac41(相當(dāng)于二版的-21),六項(xiàng)屬性45,10,31,26,27,26,呼吸武器24d10(dc40,反射豁免檢定成功減去一半傷害)。
假設(shè)它的對(duì)手是kan,矮人戰(zhàn)士10級(jí),dex15(+2),con19(+4);hp100(10d10+40);10級(jí)戰(zhàn)士的基本豁免附加值是fort+7,ref+3,will+3。
于是,當(dāng)龍向kan使出呼吸武器時(shí),kan所擲出的豁免率檢定骰就是:d20+3+2-40,為了使這個(gè)豁免成功,kan必須擲骰得到35或以上的值,但這是不可能的,而且,與攻擊防御不同,擲骰得到20在豁免率檢定中不算自動(dòng)成功。所以kan豁免失敗,他受到24~240的傷害,有60%的可能他會(huì)被立即殺死。
是不是感覺三版的龍比二版的強(qiáng)了很多啊,我也是一樣的感覺!
我們?cè)儆?jì)算kan對(duì)mephit的呼吸武器的豁免率檢定:與龍不同,mephit的呼吸武器的dc只有12,公式變成d20+3+2-12,所以kan只要擲骰得到7以及更高的數(shù)值即可豁免,受到一半的傷害。
ii)對(duì)法術(shù)的豁免率檢定:
法術(shù)的豁免困難等級(jí)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的計(jì)算方法,即:
dc=10+法術(shù)等級(jí)+施法者屬性值校正值
這個(gè)施法者屬性值校正值指得是施法者與施法相關(guān)的屬性,對(duì)于巫師wizard就是智力,對(duì)于魔法師sorcerer和吟游詩人是魅力,對(duì)于牧師、德魯依、游俠和圣騎士是智慧,校正值依然按標(biāo)準(zhǔn)方法計(jì)算。
假設(shè)10級(jí)的kan遭到edwin的火球術(shù)(反射豁免)襲擊,那么,edwin的智力是18(+4),所以這個(gè)法術(shù)的dc=10+3+4=17,而kan的豁免率檢定計(jì)算如下:
d20+3+2-17
顯然,kan必須擲骰得到12及更高數(shù)值才能通過豁免率檢定。
2、法術(shù)抗性
第三版里取消了magicresistance概念,代以spellresistance法術(shù)抗性概念。當(dāng)法師對(duì)具有sr的生物施法時(shí),必須擲d20骰,以決定法術(shù)是否成功,公式如下:
d20+法師等級(jí)-目標(biāo)sr值
當(dāng)結(jié)果大于等于0時(shí),法術(shù)成功,否則即被抵抗。
許多生物有天生的sr值,也有一些魔法物品能給佩帶者加上一定的sr。前者最有名的就是黑暗精靈,他們的法術(shù)抗性=11+等級(jí),10級(jí)戰(zhàn)士/1級(jí)野蠻人/5級(jí)游俠的崔斯特的sr就是11+10+1+5=27(關(guān)于崔斯特的資料可以去gecko的主頁找到);后者最有名的就是神圣復(fù)仇者,它能給佩帶者加上15的sr。
由于第三版里黑暗精靈也能當(dāng)圣騎士,大家可以設(shè)想一下一個(gè)20級(jí)的黑暗精靈圣騎士手持神圣復(fù)仇者是個(gè)什么概念,sr=11+20+15=46?。?!這意味著只有26級(jí)以上法師才可能穿透他br>第三版d&d生物類型一覽
1、奇異生物(aberration):奇異生物有著不尋常的解剖學(xué)結(jié)構(gòu),特殊的能力,怪異的思維方式,或者以上幾種特性的組合。奇異生物的例子是aboleth。除非特別注明,奇異生物均擁有60英尺的暗視力。
生命骰:8面;
攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)
最擅豁免檢定:意志
2、動(dòng)物(animal):“動(dòng)物”通常指非人形的脊椎動(dòng)物,所有動(dòng)物都有1或2的智力,熊、狼就屬于動(dòng)物。除非特別注明,動(dòng)物均擁有低光視力。
生命骰:8面;
攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)
最擅豁免檢定:堅(jiān)忍、反射
3、怪獸(beast):怪獸指的是歷史上無記載的,擁有正常解剖學(xué)結(jié)構(gòu),沒有魔法或特殊能力的一類脊椎動(dòng)物。怪獸的例子有ankheg和獅鷲獸,除非特別注明,怪獸均擁有低光視力和60英尺的暗視力。
生命骰:10面;
攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)
最擅豁免檢定:堅(jiān)忍、反射
4、人造生物(construct):construct指被賦予了生命力的物理實(shí)體或是某種人造生物。construct沒有體質(zhì)屬性,并且通常沒有智力。construct對(duì)精神控制、毒、睡眠、麻痹、昏眩、疾病、致死攻擊和針對(duì)生命力的攻擊免疫。
construct不能醫(yī)療自己,但可接受他人的治療。通過修補(bǔ)其物理實(shí)體,construct的健康得以恢復(fù)。某些construct擁有回復(fù)生命特技,可以自動(dòng)回復(fù)生命。
construct不受會(huì)心一擊、subdualdamage、abilitydamage、屬性值汲取和能量汲取的影響,事實(shí)上,它們對(duì)所有針對(duì)堅(jiān)忍豁免進(jìn)行的攻擊免疫(除非該攻擊可直接殺傷物理實(shí)體),construct不會(huì)死亡,但當(dāng)它們的生命值降低到0時(shí),它們將被摧毀。由于它們從來也沒有真正地“活”過,raisedead法術(shù)和復(fù)活術(shù)對(duì)它們無效。
construct的典型代表是golem。除非特別注明,它們均擁有60英尺的暗視力。
生命骰:10面;
攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)
最擅豁免檢定:無
5、龍類(dragon):龍是一類爬行動(dòng)物,通常有翅膀,擁有魔法能力和某些特殊能力,龍對(duì)睡眠和麻痹免疫,除非特別注明,龍均擁有低光視力和60英尺的暗視力。
生命骰:12面;
攻擊附加值:總hd(如同戰(zhàn)士)
最擅豁免檢定:堅(jiān)忍、反射、意志
6、元素生物(elemental):元素生物由四大元素(地、火、水、風(fēng))中的一種構(gòu)成,它們對(duì)毒、睡眠、麻痹、昏眩免疫。由于元素生物沒有身前身后之分,側(cè)面突襲和會(huì)心一擊對(duì)它們均不起作用。除非特別注明,元素生物均擁有60英尺的暗視力。
元素生物不能被raisedead或者復(fù)活,但許愿術(shù)和神跡術(shù)(miracle,牧師9級(jí)神術(shù),類似于法師的許愿術(shù))可以使它們復(fù)生。
生命骰:8面;
攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)
最擅豁免檢定:依類型而定,反射(風(fēng)元素、火元素)、堅(jiān)忍(地元素、水元素)
7、超凡生物,妖精(fey):妖精是一種人形生物,擁有超自然的能力,與大自然或某些神秘力量有緊密聯(lián)系,山澤水仙(nymph)、橡樹妖精(dryad)、薩堤羅斯人(satyr,也譯為羊人)、妖精(pixie、nixie、sprite)都屬于fey。她們有低光視力。
生命骰:6面;
攻擊附加值:總hdx1/2(如同法師)
最擅豁免檢定:反射、意志
8、巨人(giant):巨人是極端強(qiáng)壯而高大的類人生物,至少有8英尺高。巨人熟練掌握所有簡單武器和他們習(xí)慣使用的武器。巨人的典型代表是食人魔(ogre,也譯為歐格獸人)。(請(qǐng)注意,泰坦不屬于巨人,他們屬于外界生物。)
除非特別注明,巨人均擁有60英尺的暗視力。
生命骰:8面;
攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)
最擅豁免檢定:堅(jiān)忍
9、類人生物(humanoid):類人生物有兩支手臂,兩條腿,一個(gè)頭和人形的身軀。類人生物通常沒有異常的和超自然的能力,體形從小到中等不等。
類人生物的典型代表如精靈、矮人、侏儒、半身人、地精、豺狼人等等。
生命骰:8面;
攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)
最擅豁免檢定:不定(堅(jiān)忍、反射或意志)
10、魔法怪獸(magicalbeast):魔法怪獸和怪獸十分相似,但它們有超自然的和奇異的能力,魔法怪獸的典型代表如gon。除非特別注明,它們均擁有低光視力和60英尺的暗視力。
生命骰:10面
攻擊附加值:總hd(如同戰(zhàn)士)
最擅豁免檢定:堅(jiān)忍、反射
11、異常類人生物(monstroushumanoid):這些類人生物有著畸形或者動(dòng)物化的外觀,通常擁有超自然的能力。它們的典型代表如寇濤魚人(kuo-toa)。除非特別注明,它們均擁有60英尺的暗視力,它們熟練掌握所有簡單武器和它們習(xí)慣使用的武器。
生命骰:8面
攻擊附加值:總hd(如同戰(zhàn)士)
最擅豁免檢定:反射、意志
12、軟體動(dòng)物(ooze):軟體動(dòng)物是一類無定形的或是可隨意變換形狀的生物,軟體動(dòng)物對(duì)毒、睡眠、麻痹、昏眩、變形免疫。它們沒有明顯的身體前后之分,故而不受側(cè)面突襲和會(huì)心一擊的影響。它們沒有視力,但仍能清楚地感覺到周圍的動(dòng)態(tài)。它們沒有智力,因此不受精神攻擊影響,它們不受魅惑、強(qiáng)制、幻象影響,也不受士氣因素影響。
軟體動(dòng)物沒有天然盔甲,但它們因?yàn)槭怯稍|(zhì)直接組成,故而很難殺死,它們有額外的hp補(bǔ)償。
生命骰:10面
攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)
最擅豁免檢定:無
13、外層界生物(outsider):外層界生物是來自于外層位面、實(shí)體或次元的非元素生物。除非特別注明,它們均擁有60英尺的暗視力。外層界生物的典型代表是惡魔和魔鬼。
被殺死的外層界生物無法raisedead或者復(fù)活,但許愿術(shù)和神跡術(shù)依然能使它們復(fù)生。
生命骰:8面
攻擊附加值:總hd(如同戰(zhàn)士)
最擅豁免檢定:堅(jiān)忍、反射、意志
14、植物(plant):植物對(duì)毒、睡眠、麻痹、昏眩和變形免疫,也不受會(huì)心一擊和精神攻擊影響。如果某一植物擁有視力,那么它自動(dòng)獲得低光視力,除非特別注明。
生命骰:10面
攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)
最擅豁免檢定:堅(jiān)忍
15、變形生物(shapechanger):這類生物擁有一個(gè)固定的形貌,但它們可以隨意變形為其他形狀。bg一代中的變形怪就是典型的變形生物。除非特別注明,它們均擁有60英尺的暗視力。
生命骰:8面
攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)
最擅豁免檢定:堅(jiān)忍、反射、意志
16、蟲類(vermin):蟲類包括了昆蟲和其他節(jié)肢動(dòng)物、蠕蟲,和類似的無脊椎動(dòng)物。它們沒有智力,所以不受精神攻擊影響,除非特別注明,它們均擁有60英尺的暗視力。根據(jù)體形的不同,有毒昆蟲的毒液攻擊的dc也各不相同,體形越大,dc越高。
生命骰:8面
攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)
最擅豁免檢定:堅(jiān)忍
17、不死生物(undead):不死生物是已經(jīng)死過一次的生物,在強(qiáng)大的精神或超自然力量干預(yù)下,它們以新的形式復(fù)蘇。不死生物對(duì)毒、睡眠、麻痹、昏眩、疾病、致死攻擊和針對(duì)生命力的攻擊免疫,它們也忽略精神攻擊。不死生物不受會(huì)心一擊、subdualdamage、abilitydamage、屬性值汲取和能量汲取的影響,它們沒有體格屬性,因此對(duì)所有針對(duì)堅(jiān)忍豁免進(jìn)行的攻擊免疫(除非該攻擊可直接殺傷物理實(shí)體)。不死系的施法者依靠它們的魅力屬性值施法。
沒有智力的不死系生物不會(huì)醫(yī)療自己,但仍可接受他人的治療,負(fù)能量可以恢復(fù)它們的健康。但有回復(fù)生命和快速醫(yī)療特技的不死生物不受此限制。
當(dāng)不死生物的生命值降低到0時(shí),它們將被摧毀。raisedead法術(shù)對(duì)它們無效,而復(fù)活術(shù)對(duì)它們有效,但由于不死生物不會(huì)愿意重新獲得生命,復(fù)活的結(jié)果通常為失敗。
大多數(shù)不死生物擁有60英尺的暗視力。
生命骰:12面
攻擊附加值:總hdx1/2(如同法師)
最擅豁免檢定:意志