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日本老太視頻 無論是出于對(duì)兄弟的照顧

    ?無論是出于對(duì)兄弟的照顧和尊重,亦或是對(duì)祁巖本身判斷能力和邏輯能力的認(rèn)可,汪川在簡要說明了自己的想法后,還是把選擇強(qiáng)化的權(quán)力交給了祁巖自己,并且順帶告訴其他新人,他們以后強(qiáng)化的時(shí)候,如果實(shí)在不想顧及團(tuán)隊(duì)利益,也可以自己選擇自己鐘愛的強(qiáng)化類型。

    當(dāng)然這種話也就是聽聽就行了,現(xiàn)在新人都知道了輪回同行這種東西的存在,祁巖自然可以任性,他們卻不得不考慮后果。況且除了張昕遠(yuǎn)還處于熱血青年的階段,龔慶山已經(jīng)成年了,黃小楠又是一個(gè)癖好特殊的小女孩,周維民更是老古董,基本不用指望他們有什么自己“心儀的”、“夢(mèng)寐以求的”強(qiáng)化了。

    在思考了許久,又在主神的兌換菜單中翻閱了大量項(xiàng)目后,祁巖終于做出了決定。

    “游戲王?”

    汪川先是愣了一下,然后就釋然了。

    事實(shí)上主神處的強(qiáng)化有很多都是現(xiàn)實(shí)世界里聽都沒聽說過的,還有一些就算現(xiàn)實(shí)世界里有,也是一些人氣很低的漫畫游戲電影的設(shè)想,像游戲王這種在現(xiàn)實(shí)世界極其出名的魔法幻想類設(shè)定的力量體系,很容易被人看中。

    尤其像祁巖這種和日本文化打交道很久的人。

    雖然游戲王更出名的方面是作為一個(gè)卡片游戲,但它并不僅僅有召喚怪獸然后戰(zhàn)斗這種老套模式——汪川和祁巖小時(shí)候也玩過這種卡牌游戲,其中陷阱卡和魔法卡的概念,即便是在后來層出不窮的卡牌游戲中,也很少有人能做的像游戲王這么成功。

    作為一種卡牌游戲,其中的怪獸、魔法卡和陷阱卡的效果,對(duì)應(yīng)到輪回世界里以后,肯定會(huì)發(fā)生極大的變化,但變化再大,也不可能把魔法卡陷阱卡這兩種卡存在的目的和方式抹去,他們肯定依然具備各方面的、強(qiáng)大的戰(zhàn)場支援和控制效果。

    總的來說,游戲王本身就是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)非常好的卡牌游戲,對(duì)應(yīng)到輪回世界里,就是一個(gè)可以滿足任何戰(zhàn)術(shù)需求的強(qiáng)化——前提是你對(duì)這種卡牌游戲有一定的了解。

    說起游戲王,他們這個(gè)年齡的人又有幾個(gè)沒玩過的?眾人里不知道游戲王這個(gè)東西的,也只有周維民和黃小楠了,連童芙都對(duì)這個(gè)卡牌游戲有一定的了解——雖然僅限于知道里面的怪獸會(huì)分為不同的星級(jí)這種程度。

    祁巖的選擇恰如其分,游戲王如此龐大的戰(zhàn)術(shù)卡牌游戲,根本不用擔(dān)心無法滿足中洲隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)短板,夸張一點(diǎn)說,等祁巖成長起來,他就是中洲隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)補(bǔ)位王。

    方向敲定,祁巖開始和眾人仔細(xì)研究游戲王對(duì)應(yīng)到主神處的強(qiáng)化了。

    游戲王力量體系的強(qiáng)化依舊同其他強(qiáng)化一樣分為了兩部分,一部分屬于血統(tǒng)強(qiáng)化,關(guān)于游戲王漫畫里的設(shè)定,并沒有嚴(yán)格規(guī)定什么血統(tǒng)之類的,但在主神處,卻清晰地表明了想要使用游戲王卡片以及決斗盤,必須先擁有名為“游戲王”的血統(tǒng)強(qiáng)化。其中原因眾人就無法琢磨了,總之要先兌換一個(gè)血統(tǒng)強(qiáng)化,好在這個(gè)血統(tǒng)強(qiáng)化本身是不需要升級(jí)的,需要一個(gè)B級(jí)直線劇情,5000獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)。

    其次是一個(gè)決斗盤,不過這個(gè)東西的存在令汪川心中暗自留意,因?yàn)榘粗魃袼f,只要有了游戲王血統(tǒng)強(qiáng)化,就可以使用游戲王卡片,而且這些卡片的效果他也大概瀏覽了一下——和現(xiàn)實(shí)中的游戲王卡片效果有很大差異,很多都是圍繞著其名字而展現(xiàn)出來的實(shí)際魔法效果,并沒有卡牌游戲中出現(xiàn)的那些“破壞某種卡片”、“扣除對(duì)方基本分”等只有卡牌游戲中可能出現(xiàn)的規(guī)則。

    那么決斗盤的存在就很雞肋了,畢竟游戲王強(qiáng)化在主神空間,已經(jīng)不是一款卡牌決斗游戲了,根本沒必要再兌換一個(gè)決斗盤。決斗盤唯一的作用在汪川看過其說明后,總結(jié)出兩點(diǎn):

    一,方便存放游戲王卡片。這些卡片本身是蘊(yùn)含強(qiáng)大魔法力量的東西,不客氣的講,如果有人能把卡片的魔法規(guī)則破壞掉,其可能產(chǎn)生的爆炸足以殺死現(xiàn)在的中洲隊(duì)全體十幾次。雖然目前來說還不存在這種可能,但以后總要遇到這種情況,況且——說得俗氣一點(diǎn),萬一祁巖就一個(gè)不長心把卡片丟了呢……那就虧大發(fā)了,一張卡片的兌換價(jià)格可以低到D級(jí)直線幾百獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),但也有那種S級(jí)直線上萬獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)的神卡啊……

    二,提供卡片放置欄。游戲王卡牌游戲里,魔法卡、陷阱卡、怪獸卡都有其相應(yīng)的區(qū)域來放置,但在現(xiàn)實(shí)中戰(zhàn)斗的時(shí)候,如果沒有決斗盤,這些卡片必須切實(shí)放置在其作用地點(diǎn)的附近,而且——并不會(huì)自己飛回來。這就加劇了上面所說的那種坑爹的可能性……卡片是可能會(huì)被弄丟的。而且在以后越來越高層次的戰(zhàn)斗中,像陷阱卡這種需要提前在某個(gè)地方設(shè)置的卡,難保不會(huì)被人發(fā)現(xiàn)并提前破壞。但有了決斗盤就不一樣了,只要游戲王強(qiáng)化者本人在作用目標(biāo)附近發(fā)動(dòng)卡片,卡片會(huì)直接放在決斗盤的相應(yīng)區(qū)域,直到其效果結(jié)束后,進(jìn)入墓地恢復(fù)其中的能量。

    顯然第二個(gè)作用還比較實(shí)用,但這并不能解釋其C級(jí)支線、4000獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)的昂貴價(jià)格……

    所以在祁巖發(fā)誓自己絕不會(huì)弄丟卡牌以后……眾人果斷放棄了決斗盤的兌換。

    接下來就是卡牌的兌換了……其中的繁雜程度令鐘寧這個(gè)急躁的家伙第一個(gè)敗下陣來,然后,這個(gè)無良的隊(duì)長就帶著其他新人們?nèi)ネ阶∷锏膴蕵穮^(qū)娛樂去了……只剩下兩個(gè)智者和祁巖還在那里眉頭緊鎖地注視著虛空,篩選著卡牌……

    在祁巖的設(shè)想中,初期的兌換不宜過多,畢竟誰也不清楚游戲王卡牌召喚到真實(shí)世界中的效果到底如何,比較理想的是兌換一張四星及以下的怪獸卡,一張魔法卡,一張陷阱卡。這三張卡足以讓祁巖將輪回世界中的游戲王和現(xiàn)實(shí)中的卡牌游戲做個(gè)對(duì)比,從而確定以后的強(qiáng)化路線。畢竟游戲王這個(gè)東西還是需要組卡組的,如果搞不清楚自己到底要組成什么樣的隊(duì)伍就瞎兌換一氣,很可能浪費(fèi)了很多卡的效果。

    一番糾結(jié)后,怪獸卡終于敲定:魔導(dǎo)戰(zhàn)士——破壞者,四星暗屬性魔法師種族,攻擊和防御值在除游戲王內(nèi)部的怪獸對(duì)戰(zhàn)以外沒有意義暫且不提,其效果在原卡牌游戲中,是召喚成功時(shí)在此卡上放置一個(gè)魔力指示物,這個(gè)指示物會(huì)讓它的攻擊上升,并且去除魔力指示物可以破壞一張魔法或者陷阱卡。

    至于魔法卡,祁巖則很謹(jǐn)慎地選擇了旋風(fēng),在游戲中屬于速攻魔法卡,可以在某些場合立即連鎖對(duì)手的魔法、陷阱卡并將之破壞。雖然沒有傷害怪獸的效果,不過在祁巖想來,作為專門破壞對(duì)方支援控制型卡片的速攻魔法卡,在現(xiàn)實(shí)中應(yīng)該也同樣屬于打斷支援或控制技能的存在。

    陷阱卡么,果斷兌換了大名鼎鼎的“圣盾”,全稱“神圣防護(hù)罩——反射鏡力”,游戲中的效果是在對(duì)方攻擊宣言時(shí),將對(duì)方場上攻擊表示的怪獸全部破壞。這是個(gè)強(qiáng)力防御陷阱,而且是陷阱卡的典型代表——后手,控場,威力強(qiáng)大。

    三張卡共計(jì)一個(gè)B級(jí)直線劇情,7000獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)。

    不得不說玩卡組真的是個(gè)燒錢的活……祁巖還特意看了一眼三大神卡的兌換價(jià)格,按照無限恐怖原著的說法,奧貝里斯克巨神兵是A級(jí)支線的價(jià)格等級(jí)……然而事實(shí)上,在主神這里是S級(jí),15000獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)的價(jià)格……

    至于太陽神的翼神龍還比它要更貴5000獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)。

    至此,祁巖的強(qiáng)化終于完畢,比鐘寧第一次強(qiáng)化花得錢還多!直接砸沒了汪川兩個(gè)B級(jí)直線劇情,游戲王血統(tǒng)強(qiáng)化的5000獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)祁巖自己就能出,而剩下的七千則是汪川出的……鐘寧很同情地表示,自己剩下的3500獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)就都交給他支配了,這才讓汪川心里好受一點(diǎn)。

    其實(shí)汪川是真的松了口氣,這次從咒怨回來,他自己也準(zhǔn)備再兌換一個(gè)成面力強(qiáng)化,雖然在他心目中,這個(gè)強(qiáng)化的優(yōu)先級(jí)要小于祁巖的強(qiáng)化,不過如果能剩下一些獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)和支線劇情,他也是蠻高興的。

    汪川想要兌換的第二個(gè)成面力強(qiáng)化,是悸。

    主神把七情分為喜、怒、哀、思、悔、悸、驚。與現(xiàn)實(shí)世界的七情六欲不一樣,這其中比較易懂的就是喜怒哀思悔了,但悸和驚,乍一看好像是重復(fù)的,好像都是表示害怕的意思。其實(shí)不然,如果單純說害怕,其中占主導(dǎo)的是“悸”,那么驚是什么呢?它更多的是一種驚訝,對(duì)突然發(fā)生的事情的“無預(yù)料感”,這種驚主要存在于驚恐、驚喜中,所以常人會(huì)把它看做是恐懼的意思也無可厚非。

    而悸則不只是恐懼的意思,想必悸動(dòng)這個(gè)詞人們也都熟悉,悸更多的是一種畏懼,一種不敢接近、不敢探尋未來、不敢有所行動(dòng)的感情,對(duì)于鬼怪可能“悸”,對(duì)于表白也可能“悸”,對(duì)于面試更可能“悸”。這才是悸的比較直觀的解釋。

    汪川之所以要兌換悸,是因?yàn)樵谳喕厥澜缋铮钊菀赘惺艿降那楦衅鋵?shí)就是悸,然后是驚,怒,接著是哀,思,最后才是喜。

    尤其在戰(zhàn)斗中,最容易被激發(fā)和保持的情緒就是悸和怒,因?yàn)轶@的概念問題,即便在本身就是高爆發(fā)低續(xù)航的成面力體系中,也屬于高爆發(fā)中的高爆發(fā),甚至這種高爆發(fā)對(duì)身體帶來的傷害和可控程度都很不確定,所以汪川才謹(jǐn)慎地決定要兌換悸。

    如果再遇到像咒怨突然出現(xiàn)在身側(cè)下殺手的那種情況,悸的成分明顯要多于怒,而且以中洲隊(duì)現(xiàn)在的實(shí)力來看,正是處于會(huì)大量遇到靈異類世界的時(shí)期,悸將會(huì)比怒占更多的成分。

    下定了決心,汪川也不再猶豫,反正生產(chǎn)線現(xiàn)在基本都搭起來了,剩下的主要科研方向是完全掌控火焰女皇,并把黑客帝國的意識(shí)虛擬技術(shù)用于實(shí)踐,而黎明在下一部恐怖片中能不能進(jìn)來還是未知數(shù),他也沒有繼續(xù)攢著獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)和支線劇情的必要。

    “主神,強(qiáng)化成面力——悸。”

    “需要C級(jí)直線劇情兩個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)4000,是否確認(rèn)兌換?”

    “確認(rèn)。”

    依然是濃郁的綠色光芒,將汪川整個(gè)人都籠罩在內(nèi),早就遠(yuǎn)遠(yuǎn)躲在一邊的童芙、鐘寧和祁巖看著汪川沐浴在那綠色的光芒中,臉上都有一絲感慨,成面力強(qiáng)化他們也都瀏覽了,說到底——這其實(shí)并不是什么好選擇,雖然它確實(shí)符合汪川所說的詭異、高爆發(fā)、隱蔽,但這種強(qiáng)化其實(shí)在主神處并不少,況且……汪川本人一直都在為自己受到感情因素影響而困擾,但他強(qiáng)化的成面力,偏偏是利用極端感情來激發(fā)的力量,這種矛盾……眾人實(shí)在不太理解汪川到底怎么想的。

    也許汪川自己根本就沒有意識(shí)到?

    十幾秒后,綠色的光芒瞬間轉(zhuǎn)化為金色,一觸而收,汪川的身體頓時(shí)軟倒在地上,被飛奔過來的鐘寧托住,送回了童芙的住所。幾人圍在他身邊,等著他蘇醒。