所以生活在‘潘爾普瑞歐’世界上的職業(yè)者,早晚會在攀登職業(yè)者的高峰的旅程之中,遇到一些針對某些特殊的屬性,擁有著傷害減免…甚至是直接抵抗某些類型的傷害的怪物。
而在面對著那些怪物的時候,類似于【寒冰轉(zhuǎn)烈焰(輔)】這種技能就非常有用了,畢竟它能讓職業(yè)者在不更換主力技能的情況下,獲得傷害到那些特殊的怪物的機(jī)會,這還是非常重要的。
至于說‘為什么不直接更換個技能呢?’…很簡單,在‘潘爾普瑞歐’世界上的大部分流派,以及曾經(jīng)的斯蒂芬在論壇上見過的那些流派,只有極少數(shù)的是有著復(fù)數(shù)主力技能的。
會產(chǎn)生這種情況,并不是因為職業(yè)者的精力有限,畢竟斯蒂芬前世的那些玩家們一個賽一個的閑,他們并不存在‘精力有限’的問題,而且他們是在玩游戲,又不是真的活在那個世界。
所以他們其實是可以隨便瞎搞的,哪怕到最后的時候把角色給搞廢了,也就只是在開上一個新存檔,然后在建立一個新角色而已,前后花不了幾分鐘的時間,所以那些玩家們的試錯成本是非常低的。
而事實上,那些玩家也確實是在最開始的一段時間,就展現(xiàn)出了百花齊放的姿態(tài),在那段時間當(dāng)中,平均每一天都會出現(xiàn)幾十個流派思路,以及數(shù)倍于此的小打法和小技巧。
但那些瘋狂涌現(xiàn)的流派,卻也在以一個極高的速度凋零著,甚至在某幾天當(dāng)紅在那股,那些被確認(rèn)了沒有任何實戰(zhàn)價值的流派的數(shù)量,都超過了那些被新提出來的流派的數(shù)量。
這種飛快地出現(xiàn),然后又飛快地消逝的情況,一直持續(xù)到了快要開啟第一屆recg的時候,等到了那場盛會開始的時候,在所有的玩家提出來的流派之中,幾乎就再也沒有擁有復(fù)數(shù)主力技能的流派了。
至于為什么會出現(xiàn)這種情況…其實原因很簡單,那就是每個職業(yè)者在向上攀登的過程之中,所能獲得的資源總數(shù)是有限的,雖然你也可以無限制的去攫取大量的資源,但那些資源你并不一定能用上。
或者說過多的資源對于職業(yè)者來說就是一張浪費(fèi),因為一個職業(yè)者所需要的資源是有一個上限的,超過了這個上限的資源,對于職業(yè)者來說是沒有任何意義的,畢竟職業(yè)者能用上,總歸也就只有那么多。
注意,這里說的資源并不是錢,而是裝備、藥劑、珠寶等一系列輔助于職業(yè)者的,可以使職業(yè)者變的更強(qiáng)的東西,而職業(yè)者所需要的資源又上限這一說,也是出自這個方面。
在這種情況下,職業(yè)者就需要在‘有限’的資源下,達(dá)到盡可能強(qiáng)大的目的,而復(fù)數(shù)主力技能相比于單獨(dú)的主力技能,所需要的資源只要比翻一倍還要多出一大截來的。
畢竟復(fù)數(shù)的主力技能,就意味著需要搭配兩套不同的體系,所以在可用資源有限的情況下,復(fù)數(shù)主力技能所需要的資源,絕不是簡單的兩倍于單獨(dú)一個主力技能所需要的資源。
而這份資源,是所有職業(yè)者都拿不出來的…就像前面說的那樣,職業(yè)者所能提供的資源是有限的,所以從理論上來說,復(fù)數(shù)主力技能的流派,從根本上就是不可能是實現(xiàn)的。
不過世事無絕對,如果復(fù)數(shù)個技能的各項屬性高度重合…或者說這復(fù)數(shù)個技能之中,會被職業(yè)者拿出來使用的‘點(diǎn)’是重合的,那么也不是不能構(gòu)建起來一個十分強(qiáng)力的,復(fù)數(shù)主力技能的流派來的。
但這需要對‘潘爾普瑞歐’世界上所有的技能都特別了解才行,而這一點(diǎn)哪怕是斯蒂芬也沒有做到,不過也還是有人做到了,所以有著復(fù)數(shù)主力技能的流派,其實還是存在的。
只不過其數(shù)量實在是少得有些可憐,在斯蒂芬的記憶之中,所有的擁有復(fù)數(shù)主力技能的流派,也不過雙手之?dāng)?shù),所以在這種情況下,就別提什么更換主力技能了,不存在的。
當(dāng)然了,強(qiáng)行更換也不是不行,不過那個新?lián)Q上去的技能,就只能是一個毫無加強(qiáng)的技能了,那這還不如使用【寒冰轉(zhuǎn)烈焰(輔)】這一類的輔助技能,來直接更改傷害類型的。
畢竟主力技能50%的傷害,也是非??捎^的…最起碼也要比一個嶄新的技能要來的強(qiáng),而且【寒冰轉(zhuǎn)烈焰(輔)】也不是就干巴巴的只將50%的冰霜傷害,給轉(zhuǎn)換成了火焰?zhèn)Α?br/>
【寒冰轉(zhuǎn)烈焰(輔)】在轉(zhuǎn)換傷害類型的時候,還會額外的給被輔助的技能提供一部分冰霜傷害,而這部分的額外的冰霜傷害,可是會同比轉(zhuǎn)化為相應(yīng)數(shù)值的火焰?zhèn)Φ摹?br/>
而5級的【寒冰轉(zhuǎn)烈焰(輔)】,就能給被輔助的技能額外提供14%的冰霜傷害加成,然后這多出來的14%的冰霜傷害,就會全部同比轉(zhuǎn)化火焰?zhèn)?,這一來一去可就是多出來28%的傷害啊。
雖說在需要用到這種這種技能的時候,多半都是被輔助的技能的傷害類型不起效的時候,但即便如此,在裝備了【寒冰轉(zhuǎn)烈焰(輔)】之后,那個被輔助的主力技能,依舊可以保有64%的傷害額度。
這就已經(jīng)接近三分之二了,也算是挺不錯的了,畢竟這相當(dāng)于到了一手的傷害,能有這種程度已經(jīng)非常好了,任誰來了也不能挑出太多的刺來…當(dāng)然,使用【寒冰轉(zhuǎn)烈焰(輔)】也是有代價的。
這個代價并不是傷害額度的減少,因為那是必須要付出的東西,這里說的代價,是因為武器所能映射的技能孔位就那么多,要是想換上一個【寒冰轉(zhuǎn)烈焰(輔)】去的話,就必須得拿下一個技能寶石來。
而被拿下來的這個技能寶石…嚴(yán)格來說,應(yīng)該是拿下這個技能寶石來,要付出的傷害額度,就是使用【寒冰轉(zhuǎn)烈焰(輔)】這個輔助技能,所必須要付出的代價。