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手機亞洲在線觀看一王朝影院 晴醬你說的

    “晴醬你說的這些我基本上都明白了……可是,僵尸王進化升級的目的,又和你之前說的‘并不覺得我們虧了’,有什么直接的聯(lián)系呢……”

    “唔……好吧……”聞言蘇晴有些無奈地拍了拍額頭,沒想到說了這么久阿綾還是沒有理解她的意思。

    “阿綾你可真笨呢,咱說了這么多居然還沒有想明白,以后就叫你9綾好了。”

    “什么9綾啊喂!晴醬你在說誰是9??!而且我才不笨呢!說別人是9的才是9啦!”

    “好好好,我家9綾最聰明了,世界第一天才9綾喲~”

    于是就這樣,夏綾被半強制性地賦予了9綾的新稱號。話說誰想要這個稱號啊喂!摔!都說了人家才不是9啦!

    “好吧好吧,咱們回到正題~”蘇晴攤了攤手,強行無視掉夏綾的抗議,解釋道:“因為很簡單啊,既然僵尸王的進化升級的最終目的是提高防御,讓我們無法對其造成傷害,并且每次進化之后,先前對其產(chǎn)生傷害的攻擊一般都不能使用了?!?br/>
    “那么也就是說,就算我們從一開始就想到用弓箭這種遠(yuǎn)程武器攻擊,到了僵尸王損失一百點生命值之后,同樣會進化出對應(yīng)的克制能力,將我們的遠(yuǎn)程攻擊無效化?!?br/>
    夏綾頓時明白了過來?!霸瓉砣绱嗽瓉砣绱恕簿褪钦f,其實無論是我們一開始就想到用弓箭進行攻擊也好,還是現(xiàn)在才想到用遠(yuǎn)程攻擊也好,能對僵尸王造成的實際傷害,都只有一百點,在那之后,僵尸王再次進化讓我們的遠(yuǎn)程攻擊無效,我們就得更換作戰(zhàn)方式了。”

    “沒錯……”蘇晴的表情有些欣慰,就好像自己的關(guān)門弟子終于學(xué)成能出山了一樣。

    “那這么一說,倒還確實不算太虧,甚至好像還賺了……畢竟,如果不是這之前我們與僵尸王的近戰(zhàn)纏斗,現(xiàn)在我們可能根本不會想到解析僵尸王的進化原理上面去?!?br/>
    “就是這樣……不過話雖這樣說,”蘇晴攤手,“其實知道了僵尸王的進化原理也沒有什么用處啦,除非我們以后再次遇到這種能進化的怪物,這種變態(tài)的怪物我就不信還有這么……好吧我不說了,免得立flag?!?br/>
    于是經(jīng)過一番討論制定好作戰(zhàn)計劃的二人終于從小孩子過家家一般的追逐戰(zhàn)中停了下來,緩緩轉(zhuǎn)身面向后面窮追不舍的僵尸。

    說是追逐戰(zhàn)其實也沒怎么追逐啦,對僵尸王來說或許是已經(jīng)精疲力竭,用盡全力在追前面這兩個小家伙了,如果不是亡靈生物沒有痛覺這種五感的話,或許現(xiàn)在的僵尸王早就累的趴在地上了。

    而對夏綾和蘇晴來說完全就只是和平常早上的晨跑一樣輕松,甚至都沒出什么汗。

    而且作戰(zhàn)計劃什么的……有那種東西嗎?用弓箭對付這種體型龐大移動緩慢的敵人,不是只需要張弓搭箭射出去就好了嘛?僵尸王對她們來說,完全就是一個活靶子啊。

    用某個大胡子散彈槍爺們的話來說就叫――“我喜歡打移動的靶子?!?br/>
    蘇晴使用的是匠魂當(dāng)中特殊的鐵質(zhì)短弓與鐵質(zhì)箭矢的組合,其威力要比原版mc當(dāng)中的那種木頭弓和燧石箭矢高得多,并且鐵質(zhì)箭矢相較于燧石箭矢耐久度更高,不容易損壞,射出去之后基本上還能收回再次使用兩到三次。

    而如果是原版mc中那種燧石箭頭,木質(zhì)箭身的箭矢就沒有這么好的強度了,基本上一次就會損壞,還能收回的只有一點點,而且大部分都已經(jīng)變形,下次使用時精準(zhǔn)度與破壞力都會下降好幾個檔次。

    事實上這個世界關(guān)于弓箭的設(shè)定或者說規(guī)則與原版mc略微有所不同,在原版mc當(dāng)中,射出去的箭矢只要沒有命中其他單位,都能被收回并且完好無損地再次利用;而若是擊中了,那么無論怎樣,已經(jīng)命中的箭矢都沒有辦法回收。

    但是在這個世界,箭矢、弓箭這些就更加偏向她們心中的“現(xiàn)實”一些。無論箭矢、弩箭是否命中,只要沒有損壞,都能回收進行再次利用,并且,沒有命中的箭矢比起命中的箭矢,損壞幾率還要更大。

    至于箭矢的損壞幾率,則是根據(jù)多方因素決定的,最主要的就是取決于制作箭矢材料的堅硬程度,比較次要的便是命中了什么樣的物體,命中的方塊是否堅硬,若是命中了其他單位,它身上有沒有穿帶護甲等等。

    當(dāng)然,這些當(dāng)中起決定性作用的還是材料。比如那種不知道出于什么心態(tài)制作的紙質(zhì)箭矢,本身就幾乎不存在耐久度,就算射出去之后什么都沒碰到,而是在空中便已經(jīng)接住并且回收,都不可能再發(fā)射第二次。

    而且,匠魂的箭矢、飛刀、手里劍這種特殊的遠(yuǎn)程攻擊武器,其疊加以及計數(shù)方式都和原版的疊加方式完全不同,是采用不同的“組”來計算。

    這種特殊的計算方式,導(dǎo)致了匠魂的箭矢等遠(yuǎn)程武器在回收的時候,會受到非常巨大的限制,有的時候甚至無法對已經(jīng)射出去的箭矢進行回收,即使那根箭矢沒有損壞。

    而且如果用堅硬、耐久度高的材料制作箭矢、飛刀,將有極大的可能出現(xiàn)超越疊加上限的疊加數(shù)。

    沒錯,在這個世界當(dāng)中,任何可以疊加的物品,在物品欄或者箱子中疊加的時候,疊加數(shù)量的上限都和原版mc一樣,最多只能疊加六十四個同樣的物品,如果超越了這個數(shù)字,就會占用額外的物品空間。

    但是,匠魂的箭矢不同,只要制作它的材料足夠堅硬,耐久度足夠高,甚至能做出疊加數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越六十四的武器。

    比如,如果用匠魂當(dāng)中等階最高、甚至要進入地獄才能獲得的材料――瑪玉靈來制作箭矢,甚至能做出二百四十支一組的物品,并且耐久度極高,除非是遇到某些特殊情況,否則瑪玉靈箭矢幾乎不會損壞,制作出一組可以使用一年,不,一輩子了。手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。