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福江范子個人簡介 不管徐千時

    不管徐千時心中如何顧慮,《七王國》的發(fā)行計劃都已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑椋豢赡芤驗橥饨缫蛩囟l(fā)生任何變化。

    時間一天天過去,很快到了六月一號。

    在無數(shù)玩家的期待之下,這款耗資超過兩個億,由多國游戲設(shè)計團隊聯(lián)合打造的史詩巨作,終于正式登陸電趣平臺,與廣大玩家見面。

    根據(jù)電趣平臺公開的數(shù)據(jù),《七王國》上架首日,銷量便突破了百萬大關(guān)。按照199元的單價,僅六月一號一天的銷售額就已經(jīng)近兩億元!

    雖然單機游戲看首日銷量沒太大意義,怎么也得等首周銷量和退款率出來之后,才能判斷一部游戲的數(shù)據(jù)是否達到了預(yù)期。

    然而就目前來看,高開高走的《七王國》無論是口碑還是銷量都摸到了RTS游戲的天花板,哪怕說一句穩(wěn)了還為時尚早,但夢幻開局卻是毋庸置疑的。

    對于競爭對手公司發(fā)布的新作,郝云自然不可能錯過,得知消息之后第一時間就付款買了一份,將游戲下載到了自己的電腦上。

    “41G的容量……有點東西啊。”

    作為一款RTS游戲,這個硬盤占用量可以說是相當(dāng)驚人了??紤]到大米娛樂游戲研發(fā)團隊的優(yōu)化能力,搞不好這還是優(yōu)化之后的結(jié)果。

    心中驚訝之余,郝云很快進入到了游戲中。

    經(jīng)過了兩個小時的試玩,他對這款游戲總算是有了一個初步的了解。

    首先是玩法上。

    整個游戲的玩法和市面上流行的大多數(shù)RTS游戲大抵相同,無外乎資源采集加上蓋房子造兵,誰先把對方的基地A爆就算誰贏。

    關(guān)于這點倒沒什么可說的,就像絕大多數(shù)RPG都是打怪升級的套路一樣。

    再說游戲的設(shè)定,故事的背景是中古大陸上七個正值巔峰時期的架空王朝,為了爭奪中古大陸的霸權(quán)而展開激烈的廝殺。

    雖然是完全架空的設(shè)定,但從一些細節(jié)上還是能看到現(xiàn)實的影子。

    比如設(shè)定位于中古大陸東部的云州,士兵的武器和服裝明顯就是取材自夏國歷史,君主也是以朕自稱。而羅多克帝國的武士,鎧甲和武器,都是直接照抄的日耳曼武士。除此之外還有卡迪亞王國的長弓手,庫勒酋長國的駱駝騎兵……基本上也都是歷史中出現(xiàn)過的。

    除此之外,也不知道徐千時那家伙是不是對“沙盒”這個概念上癮了,在刺客列傳大明中嘗到甜頭的他,直接如法炮制地將這個概念搬到了《七王國》里。

    拋棄了傳統(tǒng)RTS游戲中關(guān)卡式的戰(zhàn)役任務(wù),《七王國》的戰(zhàn)役模式里直接采用了一副廣袤的架空大陸地圖作為戰(zhàn)略地圖。

    玩家不但可以自由地選擇陣營開始自己的征服之路,還可以在戰(zhàn)略層面上決定一國的發(fā)展策略,并根據(jù)地圖上各省份的資源和價值來決定進攻的路線,甚至是每一場戰(zhàn)役投入的資源。

    當(dāng)戰(zhàn)斗觸發(fā)之后,玩家的視角將會從戰(zhàn)略地圖切換到戰(zhàn)術(shù)地圖,而這一部分的玩法基本上就和遭遇戰(zhàn)模式一樣。

    除此之外,《七王國》還有個開創(chuàng)性的地方,那就是戰(zhàn)略界面中玩家不只可以決定投入一場戰(zhàn)爭的資源,甚至可以自定義兵種的裝備。

    只要你想,甚至可以給農(nóng)名裝上長弓,給每一名騎兵都配上一把弩。只不過這么做的代價也很明顯,單位的造價和訓(xùn)練時間都會上升一大截。

    客觀的評價,這款游戲的亮點還是挺多的,無論是自定義兵種還是非線性的戰(zhàn)役模式,都是極具開創(chuàng)性的想法。

    然而,這么創(chuàng)新的問題也很明顯。

    那便是要素過多導(dǎo)致整個游戲的節(jié)奏有點兒過于拉胯。

    對于一名玩家而言,前十個小時的游戲體驗無疑是絕佳的,新鮮感能夠掩蓋很多問題。然而當(dāng)新鮮感一過去,許多問題都會暴露出來。

    比如那個非線性的戰(zhàn)役推進方式,表面上看似乎豐富了游戲內(nèi)容,但時間長了就變成了一種折磨了。一場戰(zhàn)役的時間平均在一小時左右,速推的話也得三十分鐘,然而投入了這么多時間,換來的只是在戰(zhàn)略地圖上前進一小步。

    郝云粗略地估算了一下,想要從云州打到羅多克帝國的首都,至少要贏得二十場戰(zhàn)役。按照一小時一局來算,就是二十小時。

    將其余六國全部滅掉,保守估計也得一百二十個小時。這還不算戰(zhàn)略階段的準(zhǔn)備時間和劇情故事的時間,如果算上的話往少了說也得兩百個小時。

    能在一款游戲上花上兩百個小時的時間,那得是鐵粉了。

    除此之外還有自定義兵種。

    這個功能倒不能說是雞肋,甚至可以算是這款游戲的亮點,然而即便是如此,依然掩蓋不了這個系統(tǒng)對游戲整體節(jié)奏的影響。

    郝云玩了一會兒之后,心中給這款游戲打了六分,滿分十分。

    “如果把戰(zhàn)役部分直接刪掉,或者做的簡潔一點,這款游戲說不定可以打到七分。”

    或者干脆做成全面戰(zhàn)爭那樣……

    咦?

    對于自己腦海中一閃而逝的想法產(chǎn)生了一瞬間的困惑,郝云皺起眉頭思忖了良久。然而無論他如何往深處去想,都想不起來關(guān)于那個“全面戰(zhàn)爭”的更多細節(jié)了。

    這時候,寢室的門開了,小胖子周軒推開門走了進來。

    看見坐在電腦前的郝云,他的眼睛頓時一亮,和發(fā)現(xiàn)新大陸似的說道。

    “咦?云兄居然也在玩七王?”

    郝云笑著說道。

    “我就是好奇下載下來看看……話說你也在玩?”

    “那必須在玩啊,難得看到這么良心的RTS游戲了!”

    “我玩了下確實不錯,”看著激動的周軒,郝云笑了笑繼續(xù)說道,“你的感覺呢?我挺好奇你的評價的?!?br/>
    “我的評價?這還用評價嗎,已經(jīng)是RTS游戲的天花板了!”周軒一臉感慨地說道,“雖然我不是很愛玩RTS,但也不得不承認(rèn)這款游戲做的確實好!就連我這個常年只玩RPG的玩家,也玩的津津有味?!?br/>
    郝云笑了笑,也沒有說什么。

    對于周軒的評價他倒也理解,目前來看《七王國》的質(zhì)量確實配得上RTS游戲天花板這一評價。

    只不過,幾天之后還是不是就不一定了。

    這時候,周軒忽然像是想起了什么似的,有些不好意思地輕咳了一聲,岔開了話題說道。

    “話說……你們的檔期真的不改?”

    郝云理所當(dāng)然地說道。

    “當(dāng)然,有什么問題嗎?”

    “沒什么,就是感覺……碰上這么一個對手,你們的壓力恐怕不小。B站直播區(qū)已經(jīng)有不少游戲主播開始播七王國的實況了,RTS游戲都能作為直播素材……這種情況還是挺罕見的?!?br/>
    當(dāng)一款現(xiàn)象級的游戲出現(xiàn),對同品類游戲的流量虹吸效應(yīng)是相當(dāng)驚人的。就目前的情況來看,至少整個六月份,沒有一款游戲能夠走出《七王國》的陰影。

    周軒也不好意思說的太多。

    畢竟人家才是專業(yè)人士,自己充其量只能算個游戲打的比較多的發(fā)燒友。

    自己能考慮到的東西別人沒道理沒有考慮過,搞不好云夢游戲內(nèi)部早就開過大會,都已經(jīng)討論好幾輪的對策了。

    在這樣的情況下仍然堅持和大米娛樂撞車,業(yè)務(wù)外呼兩種可能。一種是云夢游戲飄了,另一種便是他們的手上還握著別人不知道的底牌。

    郝云淡淡笑了笑,并沒有做任何的解釋。

    現(xiàn)在說什么都是多余的。

    等到六月六號,一切自然會見分曉……

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