【貪狼爪】!
血紅色的巨大抓痕,摧枯拉朽一般,從麋鹿的眼前劃過,將他的脖頸處劃出了三道巨大的血痕,皮開肉綻。那boss的血條掉了好一塊,而且還不算完,似乎是有附加的流血狀態(tài),還有創(chuàng)傷帶來的負面效果,那boss的身軀都有一些踉蹌,血條不斷的往下掉著,移動速度更是慢了下來,好厲害的技能啊,簡直比我的破軍斬還要強了!
這個麋鹿完全不是對手,就算是有不斷蜂擁而至趕來的手下幫忙,可也依舊不是對手。那boss非常自信,總共4只手臂,僅僅分出了其中兩只,就能夠防御的了周圍一圈十幾只麋鹿的普通攻擊。剩下兩只手臂一直不斷的朝boss身上招呼著,速度相當?shù)目欤莃oss雖然皮糙肉厚又抗揍,可是明顯處于劣勢,同樣是60級別的王者級boss,差距竟然這么大!
要知道這個麋鹿boss,也是擁有相當高的智能,曾經(jīng)聯(lián)合了他的同伴戲耍了好一趟烽火連城啊,現(xiàn)如今一點還手的力氣都沒有,就這么被揍過來揍過去的,這個念頭,極其擅長搏斗boss,所有的準備技能的前奏全部都被他打斷了。
絕大多數(shù)都是強行控制的技能,或者是擒拿沖刺一段距離,或者是擊退或者是震懾……不知道他是怎么操作的,是根據(jù)實力排名還是操作技巧的原因,他的技能控制性判定效果總是在對方的技能之前生效,場面對麋鹿boss十分的不利,再過一會兒,他就要這樣被活生生的打死了。
蜂擁而至的成百上千個手下,此時卻沒有任何辦法,他們龐大的身軀,本來是一把沖撞的好手,可在此地卻成累贅,那boss的身軀比他們還小許多,在他們的四蹄下面游刃有余的躲閃著,格外靈巧。
真的是望江興嘆啊,看著自己的老大,就這么被一頓痛揍,他們卻只能發(fā)出悲鳴,真的是好可憐呢。
終于,這個麋鹿boss被逼的觸發(fā)了自己的終極技能,五色神光匯聚在兩支鹿角上,即使是他本身被比他矮小許多的念頭肆意摔打,依舊不能阻斷那鹿角的光輝。
五色神光匯聚成一團混沌。如影隨形一般的追隨著在麋鹿群中肆意妄為的念頭。任他移動速度再快,卻也是沒有躲過去,無聲無息,光華就這樣沒入念頭體內(nèi)可之后,戰(zhàn)場就不再如這般平靜了。
像是無明業(yè)火一般,由內(nèi)而外的,自念頭體內(nèi)向外擴散,看得出來這個技能的傷害十分的高。念頭的血條直接就掉了1/3,而且就連他如此堅韌的身軀都,有些承受不住的痕跡,竟然一時間有些慌亂,格擋普通攻擊都有些失手??蛇@也沒有持續(xù)多長時間,短短5秒他便恢復(fù)了過來,而此時的麋鹿boss血條已在1/3以下,全部的技能都已經(jīng)或者釋放過了,或者被打斷了,再沒有一戰(zhàn)的能力。
我看的有些驚心動魄,想出手阻止卻不敢,我清楚的知道自己的實力是如何的孱弱,在諸神之戰(zhàn)中,我這小小的螻蟻,想前去橫插一杠子,那無異于自尋死路。我連那個麋鹿都打不過,更何況更為強大的念頭。他吃了一個那么強大的技能,NPC之間的傷害,互相計算的時候會翻上很多倍,這還剩下了2/3的血,而且還在不斷的恢復(fù)之中,這誰能打得過,反正我是不行。
一來是這兩個靈獸是一直可以進化的,而且他們的主動攻擊性并不強,我還對他們抱有一絲幻想,說不好以后能把他們收做寵物或者是坐騎,總之就是收編到我的門下,也不是沒有可能。畢竟我感覺面對他們我還有一戰(zhàn)之力,不行的話就叫點人,總是能夠打得過的。如果真的就這樣折損在了這里,是不是有些太過可惜了?畢竟他的成長性有目共睹,就算是不能馴服,養(yǎng)肥了再殺也才對呀。
二來呢,就是我這個任務(wù),我總覺得這個世界的規(guī)則就是你有什么樣的能力就能夠獲得多少的獎勵,雖然任務(wù)的目標規(guī)定是這樣的,但是如果我爭取的話,直接沒有按常理出牌,不僅僅是將戰(zhàn)斗畫面繪成畫卷帶了回去,而且還順道就下了兩只靈獸。那任務(wù)獎勵或者說任務(wù)的品級,很可能會往上提高一級獲得的聲望,幸運自然也都有著落了。
再者,就是我上次來到這個地方的時候,這件任務(wù)關(guān)乎著山河氣運,想也不用想,不管是人族聯(lián)盟的玩家,還是系統(tǒng)刷新出來的NPC,不管它是什么陣營,這東西一定對誰都是有利的,一定是能夠讓實力大進的。上次在那古戰(zhàn)場上殘余的魂魄都能夠讓眼前這個念頭boss實力增益那么多,如果這次他真的截獲了山河氣運,我甚至懷疑他能夠直接干到史詩級,很顯然,他一定是隸屬于黑暗陣營的某個大佬,也許就是夜王的一個念頭,分身。
是我們中立陣營和神圣聯(lián)盟的死敵……噢,也不能這么說,他是我們點蒼山的死敵沒錯,可跟中立陣營之間有些曖昧糾纏不清,每個山頭的態(tài)度都不一樣。只能說我們石鼓峰對這些邪魔外道是極為痛恨,恨不得能夠?qū)⑵溏P除干凈。
我扣著技能猶豫了很久,最終還是沒有上前。理想是理想,現(xiàn)實是現(xiàn)實,不是誰都是天之驕子的,有的時候就是要認命。人要知道進退,像那種電視劇上寫的主角光環(huán),如何如何跳下懸崖就能得到秘籍,每次重傷瀕死都能夠獲得高人指點,在tnd這個世界里是不存在的。
死了就是死了,掉一級的懲罰加上爆裝備,這都是有算法的,像我這種這么長時間都沒死亡的玩家一旦死亡爆出來的肯定就不是一件裝備……
我去,這我倒是想起來了,看吧,等到以后如果真的等級上限鎖定了,我挑一個合適的時候找個朋友殺我一次,這樣能夠減免一點下次死亡時的我的懲罰。就是不知道玩家的死亡次數(shù)對一些隱秘的數(shù)據(jù)有沒有計算,比如說聲望值的影響,或者是接取一些任務(wù)的前置條件,如果是死亡次數(shù)不能超過10次或者怎么樣的,那可能就有些虧了。
,