葉然注意到了系統(tǒng)提示,趕緊檢查自己的背包,不查不知道,一查嚇一跳,不是系統(tǒng)給的獎(jiǎng)勵(lì)太差了,而是葉然驚嘆于系統(tǒng)給的獎(jiǎng)勵(lì)真的是此階段最給力的一項(xiàng)了。
看到第二世界如此逗比的解釋葉然也是一陣蛋疼,所謂的基礎(chǔ)蓄氣技能指的是諸如像這類進(jìn)階技能必須的前置蓄氣技能,每種職業(yè)的高級(jí)技能蓄氣方式不同,但是他們有一個(gè)共同點(diǎn),那就是只有高級(jí)蓄氣方式產(chǎn)生的能量才能催發(fā)進(jìn)階技能。
“你們的獎(jiǎng)勵(lì)有什么?是不是進(jìn)階技能抽獎(jiǎng)寶箱?”葉然先放下了自己手中的寶箱,問了問其他四人。
在得到否定答復(fù)之后葉然長(zhǎng)松了一口氣,是的,是松了一口氣。
第二世界主腦最看重的一條法則就是等價(jià)交換原則,自己隊(duì)伍首通地獄級(jí)副本明顯并不能讓系統(tǒng)直接獎(jiǎng)勵(lì)所有人如此稀少的進(jìn)階技能抽獎(jiǎng)箱。如果真的給每人一個(gè),那么葉然一定會(huì)小心說不準(zhǔn)馬上就會(huì)出現(xiàn)的“系統(tǒng)制裁”。這可不是開玩笑,上一世有個(gè)5人隊(duì)也是樂極生悲的典型代表,這個(gè)隊(duì)伍在首通了一個(gè)史詩(shī)級(jí)副本之后獎(jiǎng)勵(lì)了每名隊(duì)員一把傳說級(jí)武器,結(jié)果這傳說級(jí)武器卻是屬于類別的傳說級(jí)武器,一經(jīng)帶上取不下來不說,更可怕的是還擁有50%的經(jīng)驗(yàn)汲取屬性,雖然這也屬于可成長(zhǎng)類武器,但是比別人練級(jí)速度慢一倍的這個(gè)強(qiáng)力小隊(duì)最后只能淪為工作室小隊(duì)。
葉然最怕的就是莫名其妙的突然間大發(fā)橫財(cái),在第二世界中不存在買彩票這么一說,一但你大發(fā)橫財(cái)了最好出門時(shí)候還是小心一點(diǎn),第二世界主腦的報(bào)復(fù)心可是很重的。
不過4人的最終獎(jiǎng)勵(lì)也不差。
在第二世界中普通技能當(dāng)然也是可以提升的,提升等級(jí),技能的屬性和傷害將有一定量的的提升,但是這些提升依舊基于技能的體系之內(nèi)。而強(qiáng)化技能呢?強(qiáng)化技能也叫錯(cuò)版技能,這種等級(jí)的提升就比較實(shí)際了,而錯(cuò)版技能同樣也可以反復(fù)次疊加,這里簡(jiǎn)單的舉個(gè)例子。
比如葉然的技能,提升等級(jí)可能只是將165%的主手和165%的副手傷害提升至175%的主手和175%的副手傷害值,但是強(qiáng)化技能則更多地可能出現(xiàn)攻擊次數(shù)由3次提升至4次,這就好比質(zhì)變和量變的關(guān)系一樣。
看到眾人的寶箱葉然就放心了,這下子獎(jiǎng)勵(lì)全部在正常范圍之內(nèi),話說自己的神之手好久都沒有出現(xiàn)了啊,老天爺不爆發(fā)一下豈不是很對(duì)不起自己?賊老天,說的就是你,給爸爸出貨啊。
點(diǎn)了開啟寶箱按鈕,而開啟寶箱需要3秒鐘讀條,在dnf大手中迷信要多打斷幾次才會(huì)出貨,而事實(shí)上,葉然也是這么做的。話說做那事的時(shí)候都要九淺一深,開個(gè)箱子當(dāng)然也要“搖”兩下才能讓自己滿足。
事實(shí)上,這些在網(wǎng)絡(luò)上都已被“神話”的招式只不過是一種心理安慰罷了,命里有時(shí)終須有,命里無時(shí)莫強(qiáng)求。
扯遠(yuǎn)了,葉然小心翼翼的按照自己的方式打開了這個(gè),當(dāng)金色光芒閃耀出箱子的一剎那,葉然知道,自己的神之手起作用了,出貨了喲。
葉然自己是做夢(mèng)也沒想到出的是這個(gè)技能,這個(gè)技能明顯是來源于20世紀(jì)10年代的當(dāng)紅游戲lol中的無極劍圣-易的q技能改版。
對(duì)于狂暴戰(zhàn)來說,這個(gè)技能更多的是補(bǔ)全自己的短板。
首先,作為一名狂暴戰(zhàn)士,你要有清晰的認(rèn)識(shí),你tm就是一個(gè)脆皮。
在魔獸世界中有一首打油詩(shī)。
我是屌絲戰(zhàn),輸出靠風(fēng)扇,cd兩分半,轉(zhuǎn)完就完蛋。
這里先不說風(fēng)扇這個(gè)在第二世界中被設(shè)定為進(jìn)階技能的。
在原作里狂暴戰(zhàn)無論是pvp或者是pve都鮮有活到最后階段的,因此在戰(zhàn)斗中首先用出的就是這個(gè)天賦技能,至于能不能活到下一個(gè)cd,那一切就聽天由命了。
在第二世界中,戰(zhàn)士三系天賦只繼承了基礎(chǔ)技能,而原作里作為天賦點(diǎn)出的技能都統(tǒng)統(tǒng)被系統(tǒng)甩到了進(jìn)階技能的范疇,但是唯一不變的還是狂暴戰(zhàn)就是個(gè)脆皮。
葉然之所以敢這么浪,首先是有10%的吸血能力給他兜底,其次三系天賦的回血技能他都可以使用,因此才造就了葉然的不死金身,反觀在葉然夸張表現(xiàn)帶動(dòng)下選擇狂暴戰(zhàn)的苦逼屌絲戰(zhàn)士們,這些家伙簡(jiǎn)直以為自己玩了個(gè)“假”的狂暴戰(zhàn)。
技能則很好的補(bǔ)齊了狂暴戰(zhàn)生存能力弱的缺陷,首先是一個(gè)位移技能,在前期只有一個(gè)沖鋒位移技能的情況下很好的補(bǔ)足了自身的缺陷,其次在彈射途中不能被選定且處于無敵狀態(tài)更是在高手眼中成了完美的減傷技能,想一想日后摸一下玩家既死的boss狂甩全屏aoe時(shí),而狂暴戰(zhàn)自己只需要一個(gè)就能完美避開這種尷尬的局面。
另外,雖然不能選擇彈射目標(biāo),但是本身8碼的釋放距離和彈射距離,讓它天然的成為了一個(gè)不是很穩(wěn)定的突進(jìn)/追擊技能。
可以說,i級(jí)別的進(jìn)階技能中沒有任何一個(gè)技能像這樣全能,葉然這是撿到了天大的好處。
將技能直接拍掉。
由于這是進(jìn)階技能,學(xué)習(xí)了之后作為前置的自動(dòng)加入了自己的技能列表,買一送一的買賣實(shí)在是太劃算了啊。
葉然隨手找了一處怪點(diǎn),開始了第一次技能試水之旅。
“能進(jìn)能退,乃真正法器!”
“進(jìn)退自如,游刃有余!”
很快地上便留下了大量尸體。
“老大要不要每次陣仗都搞得這么慘烈?”看著一地慘死的怪物,對(duì)著其他人說道。
“誰知道呢,反正一路上的人都已經(jīng)把我們當(dāng)成怪物了。”秋風(fēng)依然無奈道。
別人的小隊(duì)是5人一起刷怪,分工明確。
而自己小隊(duì),除了一只“嘴炮”瘋狂輸出之外,就剩下4個(gè)撿垃圾的了。
而4人在日后成名之后還不忘回憶起現(xiàn)在的時(shí)光。
這樣子一直過下去,貌似也不錯(cuò)啊。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。