什么叫Roguelike游戲呢?
簡單來講,Roguelike游戲是角色扮演游戲(RPG)的一個(gè)分支,只不過它和傳統(tǒng)的RPG游戲想比,有些獨(dú)特的特性。
第一,生成隨機(jī),玩家的每一局游戲都是隨機(jī)生成的,地圖,怪物,寶物,甚至連角色本身都可以是隨機(jī)的,這就保證了玩家每一次的冒險(xiǎn)都是獨(dú)一無二的。
第二,線程單項(xiàng),每一局的游戲都是一次性的,每一次的存檔都只保留當(dāng)前進(jìn)度,而不能通過保存,再讀取,這樣的S/L大法來反復(fù)刷新結(jié)果,不斷嘗試,來降低游戲難度,保證了游戲的樂趣性。
第三,不可挽回性,游戲中每個(gè)角色的每一次選擇都是不可逆的,無法撤銷,也無法改變,即便是角色的死亡也是一樣。
第四,游戲非線性,每一局游戲都擁有極高的自由度,玩家可以自由的選擇他們應(yīng)對事件的方法:打怪用普攻還是用技能,解救人質(zhì)是索取報(bào)酬還是放人離開,怪物求饒是放過它還是狠下手……乃至于一場游戲的結(jié)局,全都有很多選項(xiàng)供玩家選擇。
當(dāng)然,還有畫面樸素性,系統(tǒng)復(fù)雜性之類非必要的特性,那就不一一細(xì)說了。
目前比較著名的Roguelike游戲有《符石?守護(hù)者》,《不思議?迷宮》,《以撒?結(jié)合》,《地下?城堡》等等。
玩法一般是開啟一個(gè)地下城關(guān)卡,然后玩家進(jìn)入,通過翻開一個(gè)個(gè)的格子,發(fā)現(xiàn)一個(gè)個(gè)的怪物,寶物,NPC,建筑,道具,BOSS等等,一層殺完進(jìn)入下一層,直至觸底或者死亡,結(jié)束冒險(xiǎn)。
但很顯然,傳統(tǒng)的Roguelike游戲充斥著打打殺殺,或者陰森恐怖之類的男性向元素,都是男性向游戲。
前面說了,女性玩家對游戲的需求是不一樣的,她們需求的是漂亮的衣服,唯美的愛情,撕逼的八卦,俊美的帥哥,狗血的劇情……
所以,李昂摒棄Roguelike游戲中絕大部分戰(zhàn)斗類的元素,并把這一游戲類型和日式文字冒險(xiǎn)類游戲(GalGame)結(jié)合在了一起!
玩家的每一局游戲?qū)⒉辉偈沁M(jìn)入地下城,和各種怪物,各種陰險(xiǎn)狡詐的敵人戰(zhàn)斗,而是一場場女性向的文字冒險(xiǎn)類游戲!
這個(gè)游戲的名字叫做:《我把男神撿回家》。
玩家一開局,就會(huì)被隨機(jī)到一個(gè)劇本,玩家將扮演劇本中的女主,在一個(gè)個(gè)的選項(xiàng)中進(jìn)行選擇,但每一次的選擇都是不可逆的,玩家無法預(yù)料到每一次選擇之后的影響,只能一步步的選擇,直到劇情結(jié)束,結(jié)局到來。
而劇本的演繹方式和《修仙世界》很像,都是小說化的,另外會(huì)附帶一些場景,人物,道具的原畫,算是帶插畫的小說。
舉個(gè)例子:
“在同事聚會(huì)上言辭拒絕了禿頭上司的騷擾,傻白甜從酒店后門逃了出來?!?br/>
“夜色稍稍有些昏暗,但在路燈下的垃圾堆里,她看竟然到了一個(gè)熟悉的身影!”
“那是她昔日的男神,高富帥!”
“那個(gè)昔日高大帥氣多金的,一笑傾倒全校女生的男神現(xiàn)在竟然躺倒在垃圾堆里,衣服破爛,頭發(fā)糾結(jié),身上滿是污漬,好似一條咸魚一般!”
“看到這樣的景象,傻白甜臉上神色變幻,最終,一咬牙,一跺腳……”
“選項(xiàng)出現(xiàn):
【果斷把他撿回了家】
【掏出了手機(jī),叫了救護(hù)車】
【狠心就當(dāng)沒看到,直接離開】
【回到同事聚會(huì),繼續(xù)和禿頭上司玩鬧】”
……
每一次的劇本都是獨(dú)一無二的,網(wǎng)上沒有任何攻略,每一個(gè)選線后面的劇情都是不一樣的,而且每一次選擇都是不可逆的,無法保存再讀取重選,玩家無法預(yù)料到她選擇之后劇情將有一個(gè)什么樣的走向!
當(dāng)然,雖然游戲名字叫做《我把男神撿回家》,但實(shí)際上劇本的開頭遠(yuǎn)不止“撿男神”一個(gè)。
比如說:
“從加長版勞斯萊斯幻影上下來,白蓮花親昵的挽住了旁邊高大男人的手臂,踏著紅地毯,和他一起向前邊的別墅莊園走去?!?br/>
“仆人們訓(xùn)練有素,迅速幫兩人打開了別墅的大門,將吊著巨大水晶吊燈,掛著幅幅著名油畫的奢華大廳展示在了兩人面前?!?br/>
“這時(shí)候,樓上房門打開,一個(gè)穿著休閑外套,高大帥氣,皮膚白皙,雙目璀璨,閃亮如同星辰一般的帥氣青年順著樓梯走了下來?!?br/>
“他看到了大廳中親密站在一起的兩人,一瞬間,他瞪大了眼睛,張大了嘴巴,一臉的驚訝,說不出話來?!?br/>
“白蓮花對著這位已經(jīng)驚呆住了的昔日男神,溫柔一笑……”
“選項(xiàng)出現(xiàn):
【語氣輕松:“我們又見面啦?!薄?br/>
【不解道:“你是?”】
【拉扯了一下旁邊中年男子的胳膊:“達(dá)令~”】
【直接道:“你眼睛不要瞪那么大,以后,我就是你媽!”】”
……
那就是另一個(gè)“我給男神當(dāng)后媽”的故事了。
當(dāng)然,劇本也不僅僅只有現(xiàn)代,也有古代的,也有其他比如校園,懸疑,修仙,科幻等等題材的。
總之,每一個(gè)劇本都是獨(dú)一無二的,每一次的劇本都是對未知的探索,玩家絲毫不用擔(dān)心被劇透的危險(xiǎn)。
這,便是女性向的Roguelike游戲!
和傳統(tǒng)女性向文字冒險(xiǎn)類游戲不同的是,它的每一個(gè)劇本都是獨(dú)一無二隨機(jī)生成的;它里面并沒有必死的選項(xiàng),無論怎么選,選到底,都會(huì)迎來相應(yīng)的結(jié)局;它的每一個(gè)選項(xiàng)都是不可逆的,每個(gè)劇本只能保存當(dāng)前進(jìn)度;它擁有更多的文字劇情,一局下來,就和看了一本女頻小說一樣!
讓玩家控制女主在一本從來沒看過的女頻小說中自由闖蕩,這,便是這款游戲的爽點(diǎn)所在!
《我把男神撿回家》的收費(fèi)也很簡單,為收費(fèi)游戲,需要6元錢購買,內(nèi)有充值渠道,一元錢一枚劇情令。
但只有第一個(gè)劇本是免費(fèi)的,為固定“我把男神撿回家”這個(gè)開頭,但劇情完全不一樣,有的是在垃圾堆撿的,有的是在天橋上撿的,有的是在田里撿的,有的是在天臺(tái)上撿的,有的是在超市里撿的……什么樣的都有。
而想要玩其他劇情的話,就必須使用劇情令了。劇情,分為短片劇情,中篇?jiǎng)∏?,以及長篇?jiǎng)∏椤?br/>
短片劇情消耗5枚劇情令,游戲流程大約1小時(shí)。中篇?jiǎng)∏橄?0枚劇情令,游戲流程大約3到4小時(shí)。長篇?jiǎng)∏橄?0枚劇情令,流程在10小時(shí)左右。
設(shè)置成收費(fèi)游戲的話,就不用擔(dān)心玩家不停開新游戲免費(fèi)玩劇情了。