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游戲出來(lái)之后,果樂(lè)通很快就給出了評(píng)價(jià):
【FateStayNight是一款利害的視覺(jué)和角色扮演游戲
首先,F(xiàn)ateStayNight的劇情非常豐富且引人入勝。
游戲講述了一場(chǎng)圍繞著圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的故事,玩家將扮演一名御主,與七位英靈共同參與這場(chǎng)殘酷的戰(zhàn)斗。
在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要與其他御主爭(zhēng)奪圣杯,以實(shí)現(xiàn)自己的愿望。
游戲的劇情充滿(mǎn)了懸念和轉(zhuǎn)折,讓玩家在游戲過(guò)程中充滿(mǎn)期待。
其次,F(xiàn)ateStayNight的畫(huà)面非常精美。
游戲中的角色設(shè)計(jì)獨(dú)具特色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的外觀(guān)和性格。
此外,游戲的背景音樂(lè)也非常出色,為游戲的氛圍增色不少。在游戲中,玩家可以欣賞到各種精美的場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà),讓人仿佛置身于一個(gè)奇幻的世界。
再者,F(xiàn)ateStayNight的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常獨(dú)特。
游戲采用了回合制戰(zhàn)斗方式,玩家需要在戰(zhàn)斗中合理地使用角色的技能和寶具來(lái)?yè)魯橙恕?br/>
此外,游戲還引入了職階系統(tǒng),不同的職階具有不同的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),玩家需要根據(jù)敵人的職階來(lái)制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)既考驗(yàn)玩家的策略性,也增加了游戲的趣味性。
然而,F(xiàn)ateStayNight也有一些不足之處。
例如,游戲本身是一個(gè)galgame,自然在游戲性的方面就會(huì)存在缺陷。
盡管如此,這些缺點(diǎn)并不影響FateStayNight的整體品質(zhì)。
總的來(lái)說(shuō),F(xiàn)ateStayNight是一款非常值得一玩的游戲。
它的豐富劇情、精美畫(huà)面和獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)都為玩家?guī)?lái)了極佳的游戲體驗(yàn)。
如果你是視覺(jué)和角色扮演游戲的愛(ài)好者,那么FateStayNight絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。】
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法米通這邊依然給出的是28分的及格分?jǐn)?shù),根本無(wú)法入選白金殿堂。
不過(guò)對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)上面其實(shí)挺高的:
【在《fate/staynight》這款游戲當(dāng)中,我們?cè)僖淮蔚匾?jiàn)證了pokeni游戲畫(huà)面的精美。
人物造型設(shè)計(jì)尤其是在劇情表現(xiàn)和戰(zhàn)斗的方面,簡(jiǎn)直開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的極致。
華麗的特效緊張刺激的戰(zhàn)斗,超乎尋常的動(dòng)作設(shè)計(jì)加上完美的配樂(lè)……
哪怕你不知道這游戲的劇情,也不需要知道在游戲當(dāng)中要做什么,光是看畫(huà)面,本身就是一種享受。
我很難想象一個(gè)galgame怎么會(huì)花費(fèi)時(shí)間和資源做到這種程度。
但是,pokeni的確給我們帶來(lái)了一場(chǎng)不折不扣的視覺(jué)盛宴。
游戲當(dāng)中,提供了一個(gè)非常有趣的世界觀(guān):
在被架空出來(lái)的世界當(dāng)中,魔術(shù)師們可以通過(guò)儀式來(lái)召喚不同時(shí)空當(dāng)中的英靈,從而帶領(lǐng)他們?yōu)榱藸?zhēng)奪實(shí)現(xiàn)愿望的圣杯而戰(zhàn)斗。
每個(gè)人都有著自己的夙愿,非奪取圣杯不可的理由。
這個(gè)設(shè)定一出來(lái),直接讓整個(gè)游戲變得與眾不同了。
世界上那些無(wú)數(shù)的耳熟能詳?shù)拿?,神?huà)傳說(shuō)當(dāng)中的人物,都可以被召喚成為英靈。
而與此同時(shí),游戲的顛覆性設(shè)計(jì)也讓我們意識(shí)到了一點(diǎn)——
會(huì)不會(huì)在不同的時(shí)空當(dāng)中,這個(gè)人其實(shí)并不是這樣的呢?
比如說(shuō)亞瑟王,作為官方最早“透露”的從者,在被召喚過(guò)來(lái)之后,居然是個(gè)可愛(ài)的女孩子。
估計(jì)看到這個(gè)設(shè)定的時(shí)候很多人都會(huì)被雷到,可是在游戲當(dāng)中卻又合情合理,尤其是當(dāng)整個(gè)游戲都玩過(guò)以后,大家自然而然就會(huì)接受了某個(gè)平行時(shí)空當(dāng)中的亞瑟王是個(gè)女孩子的設(shè)定。
而且saber真的是個(gè)非??蓯?ài)的女孩子呢。
具體的游戲劇情部分就不方便透露了。
我個(gè)人還是挺喜歡的,游戲當(dāng)中的不同的人物各自有著自己的宿命和夢(mèng)想,背負(fù)著使命和責(zé)任。
每個(gè)人物都有著自己特殊的弧光,在這樣的游戲當(dāng)中是非常少見(jiàn)的。
從某種意義上來(lái)說(shuō),fate這個(gè)游戲有別于一些通常意義上的galgame,更像是通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)描繪出人性,再通過(guò)人性來(lái)折射出光芒。
只可惜游戲性方面確實(shí)堪憂(yōu),在整個(gè)游戲過(guò)程當(dāng)中大地圖就是冬木市,幾乎不存在換地圖的情況,能夠進(jìn)入的關(guān)卡也就那么多,隨著劇情不斷來(lái)回,其實(shí)是很損傷游戲性戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn)的。
不過(guò)嘛,作為一款galgame來(lái)說(shuō),游戲的確是一部佳作了?!?br/>
……
玩家們對(duì)于fate的討論也是異常的熱烈。
“游戲里面,雖然很多人都覺(jué)得櫻很慘,但是我要說(shuō),衛(wèi)宮士郎也很慘,如果游戲是由無(wú)數(shù)平行世界所組成,那么衛(wèi)宮士郎就在無(wú)數(shù)的世界當(dāng)中已經(jīng)死了無(wú)數(shù)次了。”
“哈哈哈,我覺(jué)得fate也可以叫做衛(wèi)宮的無(wú)數(shù)種死法。
在游戲里面一不小心選錯(cuò)選項(xiàng)就直接慘死了。
我光是死在伊莉雅和B叔的手上就有好幾次。
甚至連因?yàn)椴恍⌒牡米锪藄aber,就要被從者給砍死。
這真的是足夠體現(xiàn)出游戲設(shè)計(jì)者的惡趣味了?!?br/>
“不過(guò)嘛,大概也能夠用【一切都是為了通往最終的結(jié)局】來(lái)解釋?!?br/>
“fate/staynight大概是目前為止我所接觸到的galgame當(dāng)中,游戲文字量最大,信息量最多,埋藏的伏筆最深,人物關(guān)系最復(fù)雜,劇情最錯(cuò)綜交錯(cuò)的一款游戲了。
在這個(gè)游戲當(dāng)中如果你只是通關(guān)一條線(xiàn)的話(huà),肯定會(huì)有信息上面的缺失,一些人物背后的行為邏輯很難被理解,也就會(huì)變成玩得云里霧里的感覺(jué)。
但是呢,每一條線(xiàn)當(dāng)中的故事情節(jié)又是相對(duì)完整的,在其中能夠獲得完整的游戲體驗(yàn),感受到人物的命運(yùn),圣杯爭(zhēng)奪的殘酷與慘烈,人性之間的碰撞,御主和從者之間的羈絆等等。
可是,想要深入了解的話(huà),就得去往不同的主線(xiàn)當(dāng)中,甚至要反復(fù)體驗(yàn),一點(diǎn)點(diǎn)地搜索清楚。
這個(gè)過(guò)程其實(shí)是很累人的,但是好在游戲當(dāng)中提供了可以不觀(guān)看重復(fù)內(nèi)容的跳過(guò)選項(xiàng),就能更加方便玩家們進(jìn)行劇情篩選和搜集了。
最終拼湊出來(lái)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)那么多的人物背后居然隱藏著如此多而豐富的故事。
這個(gè)游戲從某種程度上來(lái)說(shuō),更有一種——
因?yàn)檫x擇而變得不同的平行時(shí)空的觀(guān)感。
如果在那個(gè)時(shí)候,做出了不一樣的選擇會(huì)怎么樣。
在櫻線(xiàn)當(dāng)中,我很喜歡櫻在面對(duì)衛(wèi)宮的時(shí)候心中的那句獨(dú)白的:
【我緊緊握住你那像玩笑般伸出的手】
【就像是抓住生命當(dāng)中稍縱即逝的光】
簡(jiǎn)直是神來(lái)之筆。
玩到這里的時(shí)候,我的腦子當(dāng)中嗡的一下。
一方面是對(duì)士郎,另一方面仿佛在對(duì)屏幕前的玩家或看客說(shuō),你的一個(gè)小小選擇卻可以拯救一個(gè)深陷黑暗的女孩。
簡(jiǎn)直打破了次元壁。
在那一刻,我的內(nèi)心其實(shí)是很震撼的。
因?yàn)?,?duì)于我們來(lái)說(shuō),可能這就僅僅只是一個(gè)游戲而已。
可是對(duì)于游戲當(dāng)中的人物,如果真的存在的話(huà),他們?cè)撛谶@個(gè)世界當(dāng)中遭遇什么,經(jīng)歷什么,其實(shí)都是非常真實(shí)地發(fā)生在他們的身上的。
對(duì)于游戲人物,從來(lái)沒(méi)有過(guò)這么強(qiáng)烈的感覺(jué)——
就好像他們真實(shí)的活了過(guò)來(lái),而且生活在這個(gè)世界當(dāng)中一樣。
喜歡櫻,想要推倒她,一開(kāi)始也只是因?yàn)樗蓯?ài),身材好。
可是呢,了解到櫻背后的故事之后,卻是如此的觸動(dòng)人心。
你的選擇,突然就變得非常有分量。
而當(dāng)櫻對(duì)著衛(wèi)宮,對(duì)著屏幕前的我說(shuō)出這句獨(dú)白的時(shí)候……
手指莫名僵硬了,變得異常的沉重。
因?yàn)?,也許你的選擇不同,這個(gè)世界就會(huì)變得不同吧?
喜歡櫻反而傷害了櫻,因?yàn)楣ヂ运齾s讓整個(gè)世界的時(shí)間線(xiàn)去往對(duì)她造成最大傷害的方向。
如果能重來(lái)的話(huà),我或許真的會(huì)更愿意先玩saber線(xiàn)或者凜線(xiàn),至少不會(huì)經(jīng)歷櫻的痛苦,或者說(shuō)沒(méi)有看到,沒(méi)有率先體驗(yàn)到櫻線(xiàn),也不會(huì)那么痛苦?!?br/>
“說(shuō)起來(lái),游戲線(xiàn)的先后順序?qū)τ趥€(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)真的很微妙。
我是先體驗(yàn)到saber線(xiàn),其實(shí)很正統(tǒng)的王道路線(xiàn),一路平推,一直獲得圣杯。
saber塑造得實(shí)在是太好了,一個(gè)擁有著男孩子般性格的女劍士,雖然身材嬌小,卻有著無(wú)窮的力量,遇事冷靜沉著,同時(shí)也在竭盡全力保護(hù)著衛(wèi)宮。
這樣的吾王怎么可能不愛(ài)呢?
所以順理成章攻略了以后,打通了saber線(xiàn),卻沒(méi)有想到saber回到了英國(guó),多少是有一點(diǎn)遺憾的。
在凜線(xiàn)當(dāng)中得到了補(bǔ)全,其實(shí)就有一種很恍惚的感覺(jué)。
因?yàn)橄裙ヂ缘膕aber,然后是凜,這個(gè)時(shí)候再去櫻線(xiàn)的話(huà),就有很不一樣的體驗(yàn)。
首先呢,在成為正義的伙伴這件事情上面,不論是saber線(xiàn)還是凜線(xiàn),士郎其實(shí)都是非常堅(jiān)定的,要走切嗣的道路,繼承切嗣的理想……
這些讓我認(rèn)為衛(wèi)宮幾乎不存在放棄的可能性。
可是,哪怕是對(duì)于正義的伙伴有著如此強(qiáng)烈的執(zhí)念,在遇到了小櫻之后,為了櫻,他卻可以斬?cái)嘧约旱睦硐?,放棄成為正義的伙伴,而只做櫻一個(gè)人的正義使者。
那一刻,其實(shí)是非常觸動(dòng)我的。
一旦你知道正義的伙伴在衛(wèi)宮心目中的分量,你就會(huì)知道他對(duì)櫻的愛(ài)有多么的深刻。
但是我想,如果我沒(méi)有先經(jīng)歷原來(lái)的saber線(xiàn)和凜線(xiàn)的話(huà),一定不會(huì)有那么大的動(dòng)搖。
或許在這一刻,你會(huì)理所當(dāng)然地認(rèn)為正義的伙伴并不重要,櫻才是最重要的。
同樣,也是在玩了saber線(xiàn)和凜線(xiàn)之后,在櫻線(xiàn)當(dāng)中看到黑化之后的saber,那一刻我的心都要碎了。
失去saber的痛苦,讓人異常的難受。
因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)候,你腦子當(dāng)中回憶起來(lái)的,并不是簡(jiǎn)單的在櫻線(xiàn)當(dāng)中的saber,同時(shí)還是存在著不同的時(shí)空當(dāng)中的saber。
哪怕那些不存在于櫻線(xiàn),可依然存在于我的記憶當(dāng)中。
記憶才是最有分量的東西,有了記憶的沉淀和積累,你才會(huì)為saber的黑化感到無(wú)限的痛心。
在殺死saber的那一刻,真的有一種將刀子捅進(jìn)自己心臟的感覺(jué)。
捅的不是saber,而是自己。大概是這樣吧?!?br/>
“嗯嗯,很認(rèn)同樓上的說(shuō)法。
我的體驗(yàn)感受更你就完全相反。
我是先體驗(yàn)了櫻線(xiàn),再去體驗(yàn)的saber線(xiàn)和凜線(xiàn)。
到這兩條線(xiàn)的時(shí)候,你都會(huì)刻意避開(kāi)小櫻,并不是因?yàn)椴幌矚g她了。
恰好相反,正是因?yàn)樘矚g,腦袋當(dāng)中都是那個(gè)孤獨(dú)無(wú)助被折磨,沒(méi)有人關(guān)愛(ài)的櫻,所以才不敢去觸碰她。
一旦想起發(fā)生在她身上的那些事情,你就已經(jīng)失去了可以跟她對(duì)話(huà)的勇氣。
不過(guò)每每到這種時(shí)候,內(nèi)心就備受煎熬。
沒(méi)有給過(guò)櫻關(guān)愛(ài),她也沒(méi)有黑化,這樣的事情真的好嗎?
我本來(lái)可以輕松享受saber的愛(ài),享受凜的愛(ài)的啊,可是,一想到櫻,就無(wú)論如何也開(kāi)心不起來(lái)。
但是,一想到在這樣的時(shí)空當(dāng)中,櫻不用經(jīng)歷那么多的無(wú)妄的痛苦,又松了口氣?!?br/>
“對(duì)比來(lái)看,作者對(duì)凜還真的是太好了,說(shuō)真的,如果我是櫻都會(huì)覺(jué)得不公平。
憑什么每個(gè)結(jié)局當(dāng)中的凜都能得到最好的啊。
櫻受盡了折磨,saber也有黑化被衛(wèi)宮殺死的時(shí)候。
而凜,雖然差一點(diǎn)兒就被櫻給殺了,不過(guò)最后還是活得好好的。
伊莉雅也死過(guò)無(wú)數(shù)次,唯一一次存活下來(lái)還是在櫻線(xiàn)當(dāng)中的第一結(jié)局。
在另外一個(gè)櫻線(xiàn)結(jié)局里面,伊莉雅為了拯救士郎而犧牲了自己,關(guān)上了圣杯的大門(mén)。
對(duì)比之下,凜真的太幸福了。
我倒不是說(shuō)凜不好,只不過(guò)覺(jué)得她得到的待遇未免也太好了吧。”
“不過(guò)呢,或許正是這種不完美,在不同線(xiàn)當(dāng)中,多少都有一些遺憾,才讓fate這么具有魅力吧?
沒(méi)有辦法在這里獲得的,去往另外一條線(xiàn)當(dāng)中就能滿(mǎn)足自己。
真的有一種在經(jīng)歷平行時(shí)空的感覺(jué)。
這種感覺(jué)太微妙了?!?br/>
“幸好,作者給了一個(gè)不錯(cuò)的彩蛋——
【不存在的時(shí)空】
雖然是個(gè)假想的,不存在與任何一條故事線(xiàn)當(dāng)中的情節(jié),卻是我最想看到的內(nèi)容。
櫻線(xiàn)打完之后,內(nèi)心當(dāng)中就像被黑泥包裹著,沉甸甸的,可是無(wú)論如何都哭不出來(lái)。
可是,到假想的不存在的時(shí)空當(dāng)中,看到櫻從間桐櫻變成了遠(yuǎn)坂櫻,眾人其樂(lè)融融地生活在一起的時(shí)候,整個(gè)人就完全繃不住了。
眼淚嘩嘩地流下來(lái)。
就像是那層包裹著淚腺的黑泥突然松動(dòng)了,無(wú)數(shù)的眼淚就噴涌而出似的。
有些時(shí)候,可能悲劇不一定有強(qiáng)大的殺傷力。
最能讓人破防的反而是,在經(jīng)歷了悲劇之后,卻依然給你一個(gè)美好的想象。
感謝pokeni。
感謝武內(nèi)崇。
感謝奈須蘑菇。
為我們提供了這樣的一個(gè)如同夢(mèng)幻泡影般,卻又溫暖治愈的彩蛋結(jié)局。
哪怕是想象,但是我依然滿(mǎn)足了?!?br/>
“人生的歷練大概是這樣,很多時(shí)候我們都會(huì)覺(jué)得,如果在那一刻當(dāng)中,我做出了不一樣的決定,那么變成什么樣子。
但是,帶著記憶去經(jīng)歷,就會(huì)產(chǎn)生完全不同的體驗(yàn)。
這也是fate帶給我們的。
真好。”
……
很多人通過(guò)討論游戲,挖掘出了許多fate當(dāng)中的信息,補(bǔ)充得越完整,就越是讓人感受到游戲當(dāng)中所包含的信息量和作者的用心。
大家一開(kāi)始討論的都是關(guān)于游戲劇情,saber、凜、櫻、伊莉雅……各種女孩子。
可是慢慢的,到最后爭(zhēng)論得最多的反而變成了——
到底哪一個(gè)英靈更加厲害。
“應(yīng)該是B叔吧,直接暴打saber加上紅A。”
“但是B叔卻被金閃閃各種虐殺?!?br/>
“金閃閃應(yīng)該是最厲害的吧?他在saber線(xiàn)和凜線(xiàn)當(dāng)中都是完全吊打其他人呢?!?br/>
“哈哈哈,但是金閃閃連衛(wèi)宮士郎都打不過(guò)呢,還被衛(wèi)宮嘲諷是半吊子?!?br/>
“金閃閃如果能開(kāi)出EA的話(huà),應(yīng)該是最強(qiáng)的,問(wèn)題在于這個(gè)家伙總是喜歡玩兒,一不小心就把自己給玩死了?!?br/>
“綜合來(lái)看,應(yīng)該還是saber最厲害,這一點(diǎn)是得到官方承認(rèn)的,在saber哈桑的那一場(chǎng)戰(zhàn)斗當(dāng)中,哈桑都佩服地說(shuō),不愧是實(shí)力最強(qiáng)的從者。”
“……”
這一點(diǎn)其實(shí)跟青智源所經(jīng)歷的小時(shí)候很像,總是在討論到底誰(shuí)才是天下第一,究竟是令狐沖厲害還是楊過(guò)厲害……大概是這種。
但這其實(shí)是個(gè)好現(xiàn)象,因?yàn)闊岫壬蟻?lái)了,當(dāng)劇情和傷痛以及記憶被時(shí)間抹平之后,剩下來(lái)的英靈對(duì)戰(zhàn)才是真正持久的東西。
“這些無(wú)知的人啊,還停留在galgame的層面上呢。”青智源心想,fate固然是一款不錯(cuò)的視覺(jué)游戲,但是呢,它最有價(jià)值的地方在于開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全球聞名的IP。
只要運(yùn)作得好,無(wú)數(shù)的英雄神話(huà)人物都能往里面填充。
這才是最重要的。
……
當(dāng)然,fate也并不是沒(méi)有負(fù)面評(píng)價(jià)。
很多玩家們表示看不太懂。
而且文字量過(guò)于龐大了。
“這已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上的galgame了吧?”
游戲當(dāng)中還有許多值得深挖的東西,奈須蘑菇光是為這個(gè)游戲就撰寫(xiě)了超過(guò)百萬(wàn)字的游戲內(nèi)容。
為此玩家們還自己建立了一個(gè)專(zhuān)門(mén)的論壇,用來(lái)做fate世界的世界觀(guān)和資料補(bǔ)充,同時(shí)也在下面創(chuàng)作了各種各樣的同人。
被玩得最多的,是saber被caster俘獲調(diào)教那一段。
誕生了無(wú)數(shù)的同人。
……
……
早上上班的時(shí)候,綾瀨茜眉開(kāi)眼笑,今天收到的紙箱子還真的是有史以來(lái)最少的。
她從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)這樣的事情。
就像是太陽(yáng)從西邊出來(lái)了一樣。
按理說(shuō),只要公司的galgame一發(fā)售,不出意外的話(huà),刀片就會(huì)像潮水一樣涌過(guò)來(lái)。
更何況fate當(dāng)中并不是沒(méi)有虐心的情節(jié)。
櫻線(xiàn)就是黑深殘的代表。
可是……
“哎?沒(méi)有想到奈須蘑菇你收到的刀片居然是最少的呢?!毙R贊嘆到。
“啊這……”
奈須蘑菇更武內(nèi)崇對(duì)視了一眼,只覺(jué)得冷汗都下來(lái)了。
多虧了社長(zhǎng)大人,如果不是青智源讓他們更改了櫻的情節(jié),沒(méi)有讓櫻落入間桐慎二的惡魔之手,而是將櫻的最后一絲尊嚴(yán),第一次保留了下來(lái),完整地交到了衛(wèi)宮的手上。
同時(shí)加入了一個(gè)假象的【不存在的時(shí)空】彩蛋的話(huà),
現(xiàn)在估計(jì)又是另外一個(gè)結(jié)局了。
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晚上還有一章(本章完)
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