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菲兒金瓶梅 喇叭上最后

    ?喇叭上最后的結(jié)果是怎樣,葉司凡他們是不清楚了,不過也就那么幾種,其中一種就是玩游戲久點的人都知道,能私下解決的問題都不是問題。

    若說在湖中屋是驚險刺激的,那么桃花扇絕對是越打越想睡,即使經(jīng)驗再多,也是半點喚不起神。

    其中原由,桃花扇FB的風景很美,比起湖中屋的鬼魅幽暗,那里面簡直是陽光明媚,綠蔭柳翠,很少有人會去在意或者聯(lián)想到,這其實是一座墳墓下的風景;第二點,F(xiàn)B的怪都是一些桃花精,總共五百只,但在那之前這五百只桃花精不過是五百朵桃花。

    會跟被進入催眠一樣的,重點就是這些桃花,風光迤儷的場景不過是增加了點讓人放下去警惕的心思,但要玩家連著刷五百朵跟站樁一樣的桃花,不,也許該稱為木頭更適合,站樁怪至少被攻擊了還會反擊,而這些桃花,到死都還可能是草地上的一株花,還不會反擊一下,神經(jīng)能不麻木嗎?

    當然也有人想不開的,尋刺激什么的也不是不行,進FB后,只要等上十分鐘后再刷這些桃花,就會發(fā)現(xiàn)應該要稱桃花精了,所謂的桃花熟了后產(chǎn)生的變異。

    不過這在前期跟送死一樣沒區(qū)別了,變成桃花精后就不像刷桃花一樣,20、20有規(guī)律的刷新著讓殺,而是可能五十只?百只?那絕對是一起圍上來絞殺一切的存在。

    所以會選擇那樣的大都是瘋子。

    當然桃花扇對太多的人來說是催眠一樣的存在,但對一些人來說,桃花扇的FB還是有另外個作用的,那就是對游戲理解比起一般玩家來說深一點的那些大神們,比如葉司凡就是如此。

    技能的銜接,倩女里不是沒有,不過還是那句話,只是很隱秘,但確實是存在的。

    沒有弱的職業(yè),只有弱的玩家,這句話套在游戲里的技能就是,沒有差勁的技能,只有不會運用技能的玩家。

    大神之所以是大神,除了裝備強,PK厲害,對游戲的一些設定理解也是比對普通玩家要高很多。存在即合理,游戲KFZ不會胡亂的設定一個技能出來,端看個人是怎么操作,會不會操作罷了。

    像桃花扇這些FB,向來都是被葉司凡拿來鍛煉技能銜接的存在,PK時增加的是PK意識,戰(zhàn)斗技巧,至于技能怎么運用更熟練,其實還是打怪最適合的。

    以前葉司凡玩FS號,天雷地火,十二個群攻,被拆成N種組合,什么是無間隔的技能連發(fā),葉司凡是唯一一個做到的,哪怕是威力最小的風火雷電四符咒,都能被他運用到PK場,變成殺人的利器。

    而葉司凡的技能最開始學會運用的地方,不用說就是桃花扇,大神也是人,也要吃喝拉撒,也有情緒波動。最開始的他,也只是跟普通玩家一樣,一打桃花就泛困,打完出來也會臉色發(fā)青一臉困意,半天都不會再想動手做一下其他任務。

    前面就提到過,葉司凡是有個師父的,不止人好,技術(shù)還高超,連對這游戲的理解也不是當時的葉司凡能比的。

    所以當葉司凡向他師傅吐槽這游戲?qū)μ一ㄉ仍O定有多么垃圾的時候,向來待他很好的師父,二話不說就拖著他去刷了一天的小怪,因為是稱號任何,所以刷了多少只小怪XT都會自動提示,那數(shù)字哪怕過了這么多年,他都記得很清楚,7732只。所以只是刷個桃花臉色就發(fā)青什么的簡直弱爆了,那幾天葉司凡可是連做夢都是天天被自己師父拖著刷怪刷怪。

    這樣高強度的刷怪下去,自然是有收獲的,原本都是按照所謂攻略,所謂標準鍵位來設定的打法和技能全部變成了渣渣。

    然后在很長時間內(nèi)葉司凡每天上線就是技能打散,重組,計算CD時間,估量附加作用,才有了未來那個獨一無二,無可復制的鍵位設置,而那樣的鍵位換了任何一個人都不能理解和熟練運用。

    而這一切的實驗就是在桃花扇里完成的,所以當在這個時空里葉司凡又一次進入桃花扇的時候,可謂又愛又恨。

    過去的記憶,當初哪怕走了那么多誤區(qū),不能否認的是最后還是收獲良多;而換個職業(yè)后,雖然游戲里的很多設定都可以說是萬變不離其宗,但技能的變化是實在的,也就是說,葉司凡又準備通過這個FB,來熟悉醫(yī)師的技能了。

    倩女里的醫(yī)師職業(yè)是個很BH的存在,哪怕后來論壇上有很多奶媽都在那叫著奶媽太弱,亦或是KFZ后期削弱奶媽,也不會改變眾多玩家腦海里那BT奶的形象。

    這一職業(yè)是想暴力就暴力,想玩輔助型的也不是問題,群攻時不會比輸出職業(yè)差,做為暴力奶要是跟其他職業(yè)PK,最后存活的多半是奶媽,做為輔助奶,只要在PK時站的住腳,這樣的一個奶,就可以讓已方的存活率增加百分之30。

    而缺陷就是醫(yī)師的攻擊技能很單一,大部分技能都是毒,只有極少數(shù)的幾個單體技能是光和幻有關(guān),但毒攻擊有個其他元素攻擊都代替不了的優(yōu)勢,那就是持續(xù)掉血,有些毒還會抽掉目標的法力,沒了法力的職業(yè),跟木樁強不了多少。

    所以只要有人能一心堆毒抗的話,基本醫(yī)師職業(yè)要是碰到也就廢了,不過這樣的情況很少,畢竟這游戲里的暴力職業(yè)不止一個醫(yī)師,比起醫(yī)師的毒,魅者、刀客的控,相信會有更多人咬牙切齒。

    56級的醫(yī)師只有兩個群攻,一個六秒CD,一個0.5CD,數(shù)據(jù)上是如此,但從起手到施放往往差不多還需要1秒的時間,不過葉司凡知道,只要技能銜接的上,這1秒也可以是不存在的。

    六秒的時間,能使斷腸草的技能施放3次,這是葉司凡跟著隊伍打完第一波20只桃花后給出的數(shù)據(jù)。

    這樣的數(shù)據(jù)對不懂的人是看不懂的,但對懂的人自然了解其中的意義,一刀傾城他們都也算游戲里的高玩了,只是不是職業(yè)的而已,自然看的出葉司凡此刻打出來的頻率代表了什么,所謂最大化的輸出,不過如此。

    有些毒跟毒是能疊加傷害,比如醫(yī)師的群攻技能,斷腸草既是群攻也就是說技能可以疊加傷害,另外還能持續(xù)掉血,但1級的斷腸草能持續(xù)的時間也就1秒出頭的樣子,當然點的技能越高,持續(xù)也就越長,而現(xiàn)在可能只有1.2?1.4?也就是一眨眼的事。

    毒元素的攻擊,不止疊加,持續(xù)掉血,也能被覆蓋掉,若是第一次丟斷腸草技能效果還沒下去,就馬上又丟下一個斷腸草,那么第一次的毒效果必定會被第二次覆蓋,一開始的那一下所起的作用也就沒用了。

    有些人會疑惑,反正都是持續(xù)的,有沒有被覆蓋又沒區(qū)別,這就是這游戲里普通玩家看問題和高玩看問題的區(qū)別了,對一個職業(yè)玩精了后的人就會發(fā)現(xiàn)這是一個誤區(qū),這里面又牽扯到人物的屬性之一,致命。

    所謂致命就是致命一擊,一個職業(yè)當前攻擊所能達到的最高輸出的兩倍?三倍甚至是4倍?這就是致命。

    若是第一下出的是致命,但第二次下去就必定會被覆蓋,輸出量就肯定低了,這也是一種節(jié)奏,掌握了技能的節(jié)奏,也就掌握了輸出規(guī)律,技能的頻率不過如此,卻能使輸出達到最大化。

    這是屬于大神的習慣。

    這時候哪怕是二貨夜無聲,都能看出來北念對醫(yī)師職業(yè)的掌握有多么的精準,更何況其他人比起夜無聲來說都更細心,也更容易注意到這種細節(jié)。

    之前級低,奶媽的技能就那么幾種,本來看到北念每次能很準確的控制好類似使人失眠這樣的技能已經(jīng)覺得很牛叉了,沒想到比起輸出,一刀傾城的輸出量也算高了,但卻排在北念后面。

    玩了那么久游戲的他們,自然懂的這個代表了什么,夜無聲以前要是只想抱大腿,那么現(xiàn)在是徹底服了北念了,即使只能看看也是覺得賞心悅目啊。

    二貨的想法都是如此了,隊里的其他人也沒差多少,只是比起其他人,一刀傾城的心情更復雜而已。

    隊伍里其他人怎么想葉司凡是沒去在意了,他對這些技能的運用,雖然還沒有像玩方士那樣流暢,但他知道,這是技能學的還不夠而已,等所有奶媽的技能都學上了,當中的不流暢自然就不存在了。

    然后整個隊伍,就在這種好激動,要膜拜,好帥(彼岸花淚的微笑心底尖叫)的情緒中一路推過去,用時12分鐘,滅完五百只桃花。

    桃花扇的FB既然名字取的是桃花扇,那肯定是跟這個故事有關(guān),而BOSS就是桃花扇的主人公,李香君,當然游戲的背景都是跟鬼有關(guān)的,這個李香君也就是一個鬼魂了。真身在哪,別說玩家不知道,可能連寫這個桃花扇的作者都不知道。