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哥也射哈起嗎好逼網(wǎng) 游戲名稱第二世

    ?【游戲名稱】:第二世界

    【游戲類(lèi)型】:全息網(wǎng)游

    【世界觀】

    第二世界的主要世界是古代地球,生活著十大種族和其他小種族,但十大種族并不團(tuán)結(jié),具有相似價(jià)值觀的種族結(jié)合到一起,形成了兩大聯(lián)合力量。人類(lèi)、精靈、妖靈、矮人、侏儒組成了同盟國(guó),獸人、血精靈、巨魔、地精、亡靈組成了誓約國(guó),兩國(guó)敵對(duì)、互不往來(lái)。某一天,古代地球突然被另一位面的邪惡力量入侵,無(wú)數(shù)族眾、野獸、草木被魔化,為了抵抗惡魔的入侵,消滅邪惡力量,大神從未來(lái)世界里召喚出各個(gè)種族的大量冒險(xiǎn)者去阻止。

    【地域及種族分布】:古代地球分為三塊大陸,東大陸上生活著人類(lèi)、矮人、侏儒、亡靈、獸人;西大陸上生活著精靈、妖靈、血精靈、巨魔、地精;極北大陸上生活著龍族等飛行種族;南邊是無(wú)盡的海,生活著人魚(yú)族等水生種族。每個(gè)種族的出生地之間隔著天然的地理屏障,比如一座大山脈、一條大江等。但東西兩大陸的版塊并不僅僅只有十大種族的出生地,還有一些小種族、野獸、被惡魔完全侵染、地理環(huán)境太惡劣無(wú)大型生物居住的地方。

    【唯一性】:在第二世界里,有姓名的npc都只有一次生命,但諸如“圣約翰斯城士兵”這樣統(tǒng)一命名的npc意外死亡后會(huì)重新刷新,并且非生命體被破壞后,也只能通過(guò)游戲里的操作來(lái)恢復(fù)。

    【稅負(fù)】:稅負(fù)由交易所在轄區(qū)的主城收取,基數(shù)為交易總金額。玩家之間直接交易收取賣(mài)家10%,玩家擺攤收入收取5%,玩家店鋪收入收取3%。

    地精種族的天賦“精明(交易稅負(fù)-5%)”,這個(gè)減免的基數(shù)為稅負(fù)的總金額。

    【經(jīng)驗(yàn)值】

    第二世界的經(jīng)驗(yàn)值與身體知覺(jué)的擬真度相關(guān),但擬真度越高,耐力值消耗得越快。

    1-29%擬真度的玩家經(jīng)驗(yàn)值為50%,30-59%擬真度的玩家經(jīng)驗(yàn)值為100%,60-79%擬真度的玩家經(jīng)驗(yàn)值為150%,80-95%擬真度的玩家經(jīng)驗(yàn)值為180%,96-99%擬真度的玩家經(jīng)驗(yàn)值為200%。

    【品階設(shè)定】

    戰(zhàn)斗和生活職業(yè):初級(jí)(10-29級(jí))、中級(jí)(30-49級(jí))、高級(jí)(50-69級(jí))、大師級(jí)(70-89級(jí))、宗師級(jí)(90-99級(jí))、巔峰(100級(jí))

    惡魔:低階惡魔、中階惡魔、高階惡魔、魔王、魔皇、魔帝、魔尊、魔神

    【屬性設(shè)定】

    體力值、魔法值、耐力值三項(xiàng)基礎(chǔ)值各為50。

    普通玩家的基礎(chǔ)屬性點(diǎn)總值是30點(diǎn),單項(xiàng)最高為10,最低為1。每升5級(jí)增加一次基礎(chǔ)屬性點(diǎn),每升1級(jí)增加1點(diǎn)可分配屬性點(diǎn)。

    1點(diǎn)體質(zhì)增加2點(diǎn)體力值,1點(diǎn)智慧增加2點(diǎn)法術(shù)攻擊值,1點(diǎn)力量增加2點(diǎn)物理攻擊值,1點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)物理攻擊值和1點(diǎn)速度,1點(diǎn)精神增加2點(diǎn)魔法值,1點(diǎn)耐力增加1點(diǎn)耐力值1點(diǎn)恢復(fù)速度。

    【戰(zhàn)斗職業(yè)及其進(jìn)階方向設(shè)定】

    t(tank,抗怪者)、h(healer,治療者)、d(damagedealer,打怪者)

    【盔甲職業(yè)】

    圣騎士:銀盾(t)、銀光(h)、銀劍(d)

    戰(zhàn)士:防御(t)、狂暴(d)、敏銳(d)

    格斗家:氣功(t)、赤拳(d)、兵器(d)

    【皮甲職業(yè)】

    德魯伊:巨熊(t)、靈鹿(h)、獵豹(d)

    弓箭手:浪漫(h)、狙擊(d)、馴獸(d)

    刺客:隱匿(d)、刺殺(d)、偷盜(d)

    【布甲職業(yè)】

    牧師:圣光(h)、守護(hù)(h)、黑暗(d)

    法師:火焰(d)、冰霜(d)、亡靈(d)

    術(shù)士:毀滅(d)、詛咒(d)、惡魔(d)

    【裝備設(shè)定】

    盔甲職業(yè):頭盔、項(xiàng)鏈、戒指、上衣、腰帶、褲子、腕甲、靴子、披風(fēng)(披肩)

    皮甲職業(yè):頭盔、項(xiàng)鏈、戒指、上衣、腰帶、褲子、腕甲、靴子

    布甲職業(yè):頭帶、項(xiàng)鏈、戒指、長(zhǎng)袍、腰帶、褲子、鞋子

    【武器設(shè)定】

    盔甲職業(yè):盾、重錘、板斧、長(zhǎng)矛、大劍、單手錘、單手斧、單手劍、雙刀、拳套、指套

    皮甲職業(yè):弓、弩、長(zhǎng)哨、雙刀、匕首、飛鏢、單手劍、拳套、指套

    布甲職業(yè):法杖、魔杖、法書(shū)、魔法球、指套

    【生活職業(yè)設(shè)定】

    采集:采集草藥、木料、礦物等原材料

    狩獵:抓捕動(dòng)物、飼養(yǎng)動(dòng)物、剝皮

    烹飪:農(nóng)作物種植、食材處理、食品加工

    煉金:煉制藥水、藥劑、精煉能量石等

    縫紉:將農(nóng)作物、皮毛等加工成絲線、制造布甲裝備

    制革:將皮料加工成皮革、制造皮甲裝備

    鑄甲:將礦物加工成金屬、制造盔甲裝備

    雕琢:將礦物加工成寶石、制造飾品

    鍛造:熔煉礦物、制造武器

    附魔:使用魔力增強(qiáng)裝備及武器的效果

    【種族天賦】

    種族的生活職業(yè)天賦加成為:該項(xiàng)生活職業(yè)技能熟練度速度+5%

    【同盟國(guó)】

    人類(lèi):智慧(技能熟練度速度+5%)、靈巧(使用輕便型武器攻擊力+5%)、縫紉

    精靈:迅捷(速度+5%)、野性(暴擊率+5%)、采集

    妖靈:賜福(治療量+5%)、抵抗(對(duì)負(fù)面狀態(tài)的抵抗力+5%)、雕琢

    矮人:堅(jiān)韌(防御力+5%)、英勇(使用重型武器攻擊+5%)、鍛造

    侏儒:專注(技能被打斷可能性-5%)、生存(被暴擊率-5%)、制革

    【誓約國(guó)】

    獸人:強(qiáng)壯(體力值上限+5%)、野蠻(物理攻擊力+5%)、鑄甲

    血精靈:神秘(魔法值上限+5%)、嗜血(法術(shù)攻擊力+5%)、附魔

    巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、恢復(fù)(體力值、魔法值恢復(fù)速度+5%)、狩獵

    地精:膽?。☉?zhàn)斗逃脫成功率+5%)、精明(交易稅負(fù)-5%)、烹飪

    亡靈:閃避(被擊中率-5%)、通靈(召喚的隨從攻擊力+5%)、煉金

    【關(guān)于主角的一些設(shè)定】

    主角現(xiàn)在剛從npc轉(zhuǎn)化為玩家,但他只是擁有玩家系統(tǒng),登出按鈕被鎖定,只能存在于游戲里,擬真度選項(xiàng)被鎖定為99%,經(jīng)驗(yàn)值200%。

    【召喚魔設(shè)定】:

    第二世界里能帶隨從的職業(yè):惡魔術(shù)士、亡靈法師、馴獸獵人。

    這三個(gè)職業(yè)都擁有專門(mén)的隨從空間,只可以放置隨從。

    隨從總數(shù)量:初級(jí)職業(yè)有1個(gè)隨從名額,每進(jìn)階一次多1個(gè)名額,比如高級(jí)惡魔術(shù)士可以擁有3個(gè)不同的惡魔。

    召喚出來(lái)的隨從數(shù)量:惡魔術(shù)士、馴獸獵人能召喚同級(jí)的隨從1名,低1級(jí)的2名,低2級(jí)的3名,以此類(lèi)推,比如高級(jí)術(shù)士,能召喚1個(gè)高階惡魔或2個(gè)中階或3個(gè)低階。亡靈法師的召喚數(shù)量是同品階惡魔術(shù)士或馴獸獵人的兩倍。

    溝通方式:普通玩家和自己的隨從有心靈相通的能力,能給隨從下達(dá)簡(jiǎn)單的諸如攻擊、防御、躲避之類(lèi)的指令。

    惡魔術(shù)士:惡魔術(shù)士召喚時(shí)需要相應(yīng)等級(jí)的召喚法陣和召喚媒介,比如召喚初階惡魔,需要初級(jí)召喚法陣+初級(jí)召喚媒介,召喚媒介可以是任何物品,但往往是這個(gè)物品的價(jià)值越高,召喚出來(lái)的惡魔能力越強(qiáng)。因?yàn)檎賳灸У哪Я?lái)源是另一個(gè)位面的實(shí)體惡魔,一旦召喚出來(lái),沒(méi)有死亡就會(huì)一直存在,即使是同樣的法陣和媒介,召喚出來(lái)的惡魔也是隨機(jī)的,但如果召喚時(shí)在陣心寫(xiě)上惡魔的名字,就能召喚出固定的惡魔。

    亡靈法師:亡靈法師召喚隨從時(shí)需要完整的骨架和相應(yīng)等級(jí)的能量石,比如召喚初級(jí)隨從時(shí)需要完整的骨架+初級(jí)能量石,召喚骨的能力是視能量石的魔力大小而定。完整的骨架需要帶在法師的隨從空間里,有可能是骷髏、骨獸、甚至是骨龍等,只要骨架沒(méi)有被毀壞,召喚隨從就可以一直存在,但能量石的魔力是有限的,消耗完魔力時(shí)隨從就會(huì)被自動(dòng)收回隨從空間,直到法師再次補(bǔ)充能量石為止。但如果骨架被損毀超過(guò)50%,就不能被修復(fù)重新使用了,需要再去尋找新的骨架。

    馴獸弓箭手:這個(gè)職業(yè)的小弟不是召喚出來(lái)的,而是需要馴服活著的野獸,一旦死亡需要治療職業(yè)復(fù)活。

    【聲望設(shè)定】

    仇恨、敵對(duì)、厭惡、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜

    【物品等級(jí)設(shè)定】

    白色-普通、綠色-優(yōu)秀、藍(lán)色-精良、紫色-稀有、青色-卓越、橙色-傳說(shuō)。

    【種族外貌】

    【同盟國(guó)】

    人類(lèi):與玩家本人的外貌及體型完全一致;

    精靈:身高比玩家本人高10厘米(最低),耳朵變長(zhǎng)變尖總長(zhǎng)約10厘米,外貌提升10%(分為面容優(yōu)化、體型優(yōu)化、身體色素優(yōu)化三類(lèi),其中身體色素優(yōu)化是指可改變發(fā)色、瞳色等),其他與玩家本人一致;

    妖靈:視野獸血統(tǒng)改變耳朵和尾巴的形態(tài)、身體色素(比如銀狐妖靈都是白皮膚、銀發(fā)、金瞳,有毛茸茸的狐貍耳朵和尾巴),其他與玩家本人一致;

    矮人:身高為玩家本人的70%,身型粗壯度增加20%,毛發(fā)增多20%,皮膚變得厚實(shí)粗糙,其他與玩家本人一致;

    侏儒:身高為玩家本人的50%,腦袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他與玩家本人一致。

    【誓約國(guó)】

    獸人:視野獸血統(tǒng)改變頭部特征、身體色素(比如黑牛獸人都是黑皮膚、黑發(fā)、黑瞳、頭頂增加牛角、耳朵變成牛耳),其他與玩家本人一致;

    血精靈:耳朵變尖,瞳仁變成紅色,外貌提升20%(分為面容優(yōu)化、體型優(yōu)化、身體色素優(yōu)化三類(lèi),其中身體色素優(yōu)化只能改變發(fā)色),其他與玩家本人一致;

    巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵變長(zhǎng)變尖總長(zhǎng)約15厘米,其他與玩家本人一致;

    地精:身高為玩家本人的40%,腦袋比例增加20%,耳朵變長(zhǎng)變尖總長(zhǎng)約10厘米,皮膚變?yōu)榘稻G色,其他與玩家本人一致;

    亡靈:皮膚變?yōu)榘祷疑?,其他與玩家本人一致。