?第五節(jié)關(guān)卡戰(zhàn)
Red也是在聽到了詳細的情報之后,才制定下了防御計劃。
敵人部隊數(shù)量很多,要經(jīng)過關(guān)卡,顯然很不劃算,就算是攻占關(guān)卡的損失也要遠遠比所繳納的過境費用要低的多,而且看他們聯(lián)合行動,顯然屬于先頭的部隊,而且是準備一路殺過去,所有路上的關(guān)卡都會被徹底的踏平,搶占關(guān)卡在繼續(xù)前進。
所以,Red最終沒有攻擊關(guān)卡的守衛(wèi),而是想利用系統(tǒng)的關(guān)卡先消耗一部分對方的部隊,然后在來個漁翁得利,這些也正是他這個特種部隊的老手慣用的伎倆。
正是打的這樣的主意,Red才會讓暗黑騎士和愛菱把部隊全部集中在鐵壁堡作為防御的重點,而三人則帶領(lǐng)滿軍力的部隊在關(guān)卡后面埋伏起來。
敵人的速度遠遠要比Red預(yù)料的要快的多,當雞肋的情報傳來的時候,敵人的部隊距離關(guān)卡已經(jīng)只有不到兩小時的路程了。
Red三人的部隊都還沒有轉(zhuǎn)移完成,但是聽到了雞肋的報道,也不得不早早的將手上的部隊集中囤積在鐵壁堡內(nèi),自己帶上了準備好的炮灰部隊直接來到關(guān)卡的后面找到在那里等候的Red。
“剛剛得到了雞肋的情報,對方放棄了繼續(xù)沿路收集資源,加快的行軍的速度,筆直的向這關(guān)卡的方向來了,大約兩小時后就能到達關(guān)卡外面,我們要早點做好戰(zhàn)斗的準備阿!”Red簡單的介紹了下現(xiàn)在的最新情報。
“這樣看來,對方是早就有了明確的目標,筆直的向出??谶M發(fā),顯然是要搶占出?????磥砦覀兙退阆敫麄兒推秸勁械拇蛩闶切胁煌ǖ?,他們一旦發(fā)現(xiàn)我們的城市必然會發(fā)動攻城戰(zhàn)的。就算我們能夠?qū)⑺麄兇驍?,只要他們逃脫,將消息待回去,到時候爬是會引更多的軍隊前來搶占起點城吧!”愛菱聽了情報馬上就分析了對方的行動動機。
“是阿!所以我們必須要將他們徹底的消滅,最好不讓他們進入領(lǐng)地,在鐵壁堡外阻攔住他們。這樣他們死亡之后,只能在原來的城市復(fù)活,而且還需要等待六個小時,就給我們爭取了更多的時間。同時我們還能夠沿著他們來的方向偵查,順便占領(lǐng)已經(jīng)被他們攻占的資源!”暗黑騎士也很快的做出了決定。
“對!只有完全的消滅對方,才能使他們后面的部隊找不到安全的路線,只能等到他們復(fù)活之后才能再次找我們的麻煩。而這段時間足夠我們布置一下了,同時還能不費吹灰之力搶占大量的資源礦。在順著他們前進的路線,就能夠找到對方的勢力和補給點,到時候也能夠有靈活的選擇!”Red簡單的總結(jié)一下,最終確定了戰(zhàn)斗的方法。
部隊分開,陣勢布置好,Red在用偽裝術(shù)將整個部隊偽裝起來,這樣就不怕敵人發(fā)覺,只要敵人攻擊關(guān)卡,計劃就能夠順利的進行了。
敵人固然如同預(yù)計的一樣,在兩小時之后準時的到達了系統(tǒng)的關(guān)卡之外,并且迅速的散開部隊,拉開陣勢,布置好戰(zhàn)斗序列,做好了最后的攻擊準備。
而Red、愛菱和暗黑騎士也更加小心的隱藏起來,并積極的做好戰(zhàn)斗的準備,直等Red的信號發(fā)出,就介入戰(zhàn)斗。
關(guān)卡的守衛(wèi)部隊是一個中隊的神射手配合這2個小隊的騎士,而且等級都還不低,最少也達到了精銳,雖然沒有英雄的指揮,但是卻能夠的到關(guān)卡的屬性加成,就算是多出一倍的軍力也很難勝利,即使勝利也會損失慘重。
這也是為什么Red一直沒有打關(guān)卡主意的原因,自己手下的部隊是引低階兵種最主體,對方有高級關(guān)卡加成的神射手將沒有任何的優(yōu)勢;而且關(guān)卡還有近身強悍,速度快速的精銳騎兵,這樣即使攻占下來,起點城囤積的部隊也損失很多,再加上本身領(lǐng)地內(nèi)的資源都沒有完全占領(lǐng),也不急著擴張,所以Red果斷的放棄了攻擊關(guān)卡的想法。
而這次敵人入侵,Red就巧妙的想到了個好的計劃,讓敵人攻擊關(guān)卡,一方面能夠消耗對方的部隊實力,而且自己還有后手,必然會讓敵人吃很大的虧。
另外一個方面,等到打退了敵人,還能夠搶占關(guān)卡,也算是節(jié)省了自己的部隊損失,白白的占了便宜,就完全是相當與雇傭軍幫自己戰(zhàn)斗一樣。
敵人有五人聯(lián)合,但是卻沒有組成軍團,所以只能輪番上場,一個接一個進攻,首先上場的是唯一的一個沼澤族的玩家,手下的部隊大多是有蠻牛和蜥蜴人射手組成,顯然希望能夠用蠻牛克制騎兵,低階的蜥蜴人充當炮灰消耗系統(tǒng)的神射手。
對方的等級不低,指揮也不錯,身上肯定也有不錯的寶物,居然能夠頂住高級關(guān)卡對遠程3點射程,30%遠程傷害的加成,頂住箭塔的攻擊跟神射手硬撼。
在殺傷了系統(tǒng)的大部分的神射手部隊之后,蜥蜴人也損失殆盡,但是卻成功的激怒了系統(tǒng),精銳騎士分成了2個小隊直接從關(guān)卡殺了出來,沖向了沼澤族玩家的本陣。
沼澤族玩家指揮和操作都不錯,能夠完整的實現(xiàn)自己的既定計劃。
蠻牛部隊被分成了6隊,頂這關(guān)卡上的神射手和箭塔的遠程火力,直接沖了上去,避免騎兵的沖鋒技能施展,并且分散了蠻牛部隊,用5隊蠻牛徹底的圍攻一只騎士部隊,剩下的一隊蠻牛則拖住系統(tǒng)的另外一隊騎士部隊。
沼澤族玩家顯然隊蠻牛這個兵種研究的很透徹,分散的隊伍越多,激活“死亡凝視”技能的機會越大,殺傷力也越明顯。
蠻牛在他的指揮下,成功的以10頭蠻牛的傷亡殺死了一小隊的精銳騎士,然后頂住了關(guān)卡的遠程火力的攻擊,圍殺了剩下的一小隊騎士,然后迅速的撤出了戰(zhàn)斗,選擇了逃跑。
在逃出了系統(tǒng)的追擊范圍之后,迅速的整合自己四散的蠻牛部隊,重新的集結(jié)成為整齊的部隊,僅僅是士氣降低一點,就避免了自己手下部隊的大量損失。
(天津)