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深愛26uuu臺灣王老擼 對于易大師向往的人

    對于ap易大師,向往的人很多,接觸過的人卻很少,因?yàn)楫?dāng)s3賽季lol開始風(fēng)靡全國的時候,易大師已經(jīng)被拳頭公司徹頭徹尾的重做了一遍。

    而原始版本的易大師之所以能夠完成四段阿爾法突襲瞬殺五人,更是有人曾經(jīng)用易大師完成了在敵方血池堅(jiān)挺26秒的神跡,和他的技能脫不了干系。

    阿爾法突襲[q]易大師在戰(zhàn)場中穿梭,最多攻擊4名敵人,對每名敵人造成100/150/200/250/300(+法術(shù)傷害*1)點(diǎn)魔法攻擊,并且有20/30/40/50/60%的幾率對小兵造成400點(diǎn)額外傷害。

    冷卻時間:18/16/14/12/10秒。

    施法消耗:80/90/100/110/120點(diǎn)魔法值。

    冥想[w]易大師引導(dǎo)魔法,在5秒內(nèi)回復(fù)140/280/420/560/700(+法術(shù)傷害*0)點(diǎn)生命值。引導(dǎo)時,易大師的護(hù)甲和魔法抗性提高100/150/200/250/300點(diǎn)。

    冷卻時間:35/35/35/35/35秒。

    施法消耗:70/85/100/115/130點(diǎn)魔法值。

    無極劍道[e]被動效果:提高15/20/25/30/35攻擊力。主動效果:易大師可以激活此技能以獲得2倍的被動攻擊力加成,持續(xù)10秒。不過在此效果消失后,被動的攻擊力加成將在此技能再次冷卻前不起作用。

    冷卻時間:25/25/25/25/25秒。

    施法消耗:40/40/40/40/40點(diǎn)魔法值。

    高原血統(tǒng)[r]提升易大師40%的移動速度和40/60/80%的攻擊速度,并且使他免疫任何移動限制效果,持續(xù)6/9/12秒。另外,在殺死一名敵人英雄后,易大師的所有技能都會完全冷卻。(助攻一次,會減少所有技能基礎(chǔ)冷卻值的一半。)

    冷卻時間:75/75/75秒。

    施法消耗:120/120/120點(diǎn)魔法值。

    雙倍攻擊[被動]每第四次連續(xù)的普通攻擊,易大師都會同時攻擊兩次,第二次造成50%的傷害。與新版不同的地方在于,易大師被動所造成的二段傷害并非取決于他的攻擊力,而是取決于他觸發(fā)被動時所造成的傷害!

    這樣的技能特性造就了早期易大師無論是玩ad暴擊還是玩ap巫妖,只要把握得好,都能夠在對拼時取得出乎對手意料的傷害。

    了解了老版易大師的技能機(jī)制,那對于ad易大師和ap易大師的區(qū)別也就不難理解了。

    ad:

    優(yōu)勢:

    在6級后有著全聯(lián)盟最快的拆塔速度,中期之后1v1能力強(qiáng)勁。推線與拿龍速度快,順風(fēng)團(tuán)戰(zhàn)收割迅速。

    劣勢:

    前期對線弱勢;打野由于沒有控制技能gank乏力,且一旦被gank的對方不是逃走而是轉(zhuǎn)身攻擊劍圣,一般劍圣都會慘死當(dāng)場怒送雙buff。

    全dps裝(純輸出)的情況下,團(tuán)戰(zhàn)收割犀利,但是被控制一次就可以宣告死亡了,控制結(jié)束后無法恢復(fù),類似ad塞恩,攻擊不到對方即被秒殺,所以大多數(shù)情況下團(tuán)戰(zhàn)乏力。

    由于自身的脆弱,團(tuán)戰(zhàn)的乏力,導(dǎo)致這個時期的很多劍圣玩家選擇帶線推塔,推塔速度極快,但是每次推塔都是在賭博,賭自己不會被對面超過3個人抓,賭自己隊(duì)友4v5可以拖很久。劍圣偷塔狂魔的名號就是在這個時期響徹召喚師峽谷的,重做后的易大師在偷塔方面其實(shí)和早期有極大的差距。

    至于后來流行的半肉打野劍圣,由于沒有控制技能,團(tuán)戰(zhàn)輸出時,變成不斷的追擊,導(dǎo)致大招提供的超高攻速完全無法發(fā)揮,容易進(jìn)入一個追著人打,卻打人不疼,最后在隊(duì)友被人團(tuán)滅后,被反殺的窘境。而且一旦逆風(fēng),劍圣基本等于送分。蠻、易、信三兄弟之所以上不了正式賽場,就是因?yàn)檫@種極大的不穩(wěn)定性。

    畢竟十信九坑不是空穴來風(fēng)!

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    ap:

    優(yōu)勢:

    前期對線強(qiáng)勢,可以在線上1v2仍然碾壓;超強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)生存能力,做為apc有著最強(qiáng)大也最容易被針對的2個保命技能。

    能夠更快的farm(補(bǔ)刀賺錢),裝備成型更快。而且因?yàn)樗兄坑⑿劾锬嫣斓腶p加成,所以往往一件裸裝的大帽(滅世者的死亡之帽)就能夠把對手三q斬殺!后期出了巫妖之禍以后,更是可以用3次技能配合3次平砍推平一座防御塔。

    獨(dú)特的推線技巧也使得易大師更容易游走支援。不管逆風(fēng)還是順風(fēng),團(tuán)戰(zhàn)時都可以瞬間輸出大量傷害,并且在對方有人死亡的情況下,讓對面瞬間全隊(duì)崩潰!滾雪球效應(yīng)的代表人物,可以極大的帶動游戲節(jié)奏。

    即便是在逆風(fēng)的情況下,只要隊(duì)友集火,也可以完成收割對面5人。

    劣勢:

    前期拆塔速度相對較慢。巫妖之禍?zhǔn)呛诵难b備,在這個裝備出完之前完全沒有單殺能力!!

    是真的一點(diǎn)辦法都沒有,除非對面故意送人頭~~

    但是ap劍圣不再是單純的推線者,需要觀察全局,利用推線的優(yōu)勢,對其他線路進(jìn)行支援或gank,反野,所以需要極其繁瑣的到處游走。不會游走的ap劍圣將不再具有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。

    最為嚴(yán)重的問題在于技能cd過長,1v1在神裝的情況下依然弱勢。而這還是在s2這個英雄較少的年代,到了后世,即便是將劍圣改回去也有大把的英雄可以將他吊起來打!

    由此可見,ad與ap簡直是兩個極端的存在,一個是小規(guī)模遭遇戰(zhàn)碾壓者,一個是團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)器。

    說了那么多,只是為了讓ap劍圣這個形象更加具體,那ap劍圣又是怎樣統(tǒng)治召喚師峽谷的呢?

    ap易大師可以選擇堆減cd或者單純的提升最大ap,不過減cd的玩法并不推薦,因?yàn)闇pcd裝其實(shí)非常不適合劍圣團(tuán)戰(zhàn),只是強(qiáng)化了在1v1時的優(yōu)勢,當(dāng)全ap裝時,不只是可以使用一次技能就能輸出大量的傷害,關(guān)鍵是可以讓劍圣r開啟的階段更容易通過擊殺來刷新技能cd,而且一個技能就打掉對面全隊(duì)半管血這種心理壓力是十分嚴(yán)重的,只要他們開始逃跑就是收割節(jié)奏了。

    盡管ap劍圣是如此的勢不可擋,但一個很現(xiàn)實(shí)的問題也成為制約他的最大枷鎖,那就是極度缺藍(lán)!作為一個藍(lán)量只有180(+42每級)的英雄,就算是18級,也只不過936的法力值,前期更是和機(jī)器人一樣三q空藍(lán)!

    為此,既然有隊(duì)友給自己打傷害,那棠黎也就安心地發(fā)育收割就好了,所以為了避免被控制到死,他的召喚師技能選擇了(為自己和周圍的隊(duì)友回復(fù)40%最大法力值)和閃現(xiàn)。同時在21-0-9的天賦樹中點(diǎn)出了通用天賦的第一個。

    為了達(dá)到最大的效果,更是點(diǎn)滿了通用天賦中的以及一點(diǎn)的。

    如此一來,配合著中期提供的250點(diǎn)法力值,每次使用清晰術(shù)后回復(fù)的法力值593的法力值,足夠支撐易大師在人群之中殺他個七進(jìn)七出,再也不用擔(dān)心在收割的路上沒藍(lán)了!

    如此一來,易大師通過天賦便獲得了:

    冷卻時間162秒(-18秒);冷卻時間237秒(-43秒);+4%冷卻縮減,+8%法術(shù)穿透,18級+18點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度;法術(shù)強(qiáng)度提升5%,普攻附帶5%法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,輸出提升2%(對血量低于50%的目標(biāo)傷害提升7%);野怪增益提升20%,強(qiáng)化回城時間5秒。

    由于雙方都打定了玩發(fā)育托后期的策略,所以游戲進(jìn)展的十分平穩(wěn),敵方上路的兩人在搶兵,雖然塞恩拿著一個q技能的眩暈,但是對于有w解控制和q技能補(bǔ)刀的船長來說,上路的二人組并沒有什么威懾力,反而因?yàn)楠?dú)享一條路的原因,帶了傳送、閃現(xiàn)的船長發(fā)育比起對方二人好的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。

    中路的流浪法師正在艱苦的攢著自己的法力值,準(zhǔn)備做出時光和熾天使,不過與擁有藍(lán)buff的易大師相比,簡直可憐到不行。每過五分鐘易大師就能在自己也去拿一個持續(xù)兩分半的藍(lán)buff,刷兵、刷f4刷的飛起。

    由于前期e技能的傷害不足,每一次兵線進(jìn)塔都意味著流浪法師要損失幾個小兵。與之相比,一個qa就能收走f4的易大師在霸占了兩家的f4之后,farm的速度簡直不要太快。

    不過由于對方三路的保命技能都很足,在沒有足夠的裝備和等級之前,棠黎也不打算去抓人,他在等夢魘的大招,這一波流浪必須死!不然讓瑞茲攢夠足夠的藍(lán)量之后,開啟大招一套臉滾鍵盤就能讓己方的開團(tuán)失去意義。

    要知道此時的瑞茲,q技能還是一個冷卻只有5秒的指向性技能,施法距離650碼,滿級被動提供10%的冷卻,而他的被動技能的效果――每次釋放技能減少全部技能1秒的冷卻時間!這就使得瑞茲在后期滿cd的情況下一套qrwqeq連招打完,控制效果才結(jié)束,而你也已經(jīng)死了!

    由于清晰術(shù)的存在,配合著藍(lán)buff的交替使用,當(dāng)游戲進(jìn)行到六分半的時候,因?yàn)楸惶睦韬牧藘刹?,瑞茲的血量剛剛過半,雖然捏著一個具有15%法術(shù)吸血的大招,但由于藍(lán)量并不是很足,所以并沒有急著用,也沒有繼續(xù)用技能補(bǔ)刀。以棠黎的經(jīng)驗(yàn)來看,這個瑞茲是打算攢夠藍(lán)量去野區(qū)開大收一波三狼就回家了。

    這怎么能忍!放你回家補(bǔ)給一波,出個或者出來,那還壓制不壓制了?

    而這時候夢魘也在拿了自己的第二個紅buff之后升到了6級,因?yàn)閼徒浼tbuff蜥蜴長者回復(fù)的血量,還算客觀。

    有鑒于此,棠黎馬上標(biāo)記了瑞茲,并給夢魘打了一個信號。同時棠黎也不再使用自己三級的阿爾法突襲收兵,而是走上去平a。不過由于劍圣的藍(lán)量也快要見底了,所以瑞茲并沒有懷疑。

    就在這時,隨著一陣響徹整個召喚師峽谷的咆哮,就連棠黎的視野之中也泛起了淡淡的紅光,夢魘開大了!棠黎毫不猶豫地操控著自己的劍圣向著瑞茲靠近,一步、兩步、三步,棠黎開大了!易大師拖著一片殘影奔向開始后撤的瑞茲,不過一秒的時間便進(jìn)入了q技能600碼的釋放距離之內(nèi),但是瑞茲并沒有看到易大師的身影,現(xiàn)在他只是憑借著記憶中的方向撤向防御塔,因?yàn)樗吹搅俗约荷砩媳粔趑|鎖定的印記。

    不過夢魘來的速度顯然出乎瑞茲的預(yù)料,1秒的時間夢魘已經(jīng)沖到了瑞茲的身前!在夢魘降臨的瞬間被用出,不過魔騰也并非傻瓜,在明知瑞茲有禁錮的情況下,夢魘在即將飛臨的時候開啟了自己只能持續(xù)1秒的w技能,成功免疫了此次控制。

    不等夢魘一套連招打完,瑞茲果斷地交出了自己的閃現(xiàn)。不過他并不能就此逃離死亡的結(jié)局!雖然閃現(xiàn)躲過了夢魘帶著被動加成的平a,但是和的傷害卻無可避免地從瑞茲不到500的血槽里帶走了300+的傷害!而且伴隨著瑞茲的閃現(xiàn),早已等候多時的易大師化作一道縱橫戰(zhàn)場的幻影跟了上去。

    在使用q技能之前便已經(jīng)開啟e技能,獲得30點(diǎn)ad加成的易大師此刻已經(jīng)攻擊力破百,加上40+的法術(shù)強(qiáng)度,一次干凈利落的qa,毫無疑問地將流浪法師斬殺于塔下,然后又憑借一個剛刷新的q技能離開了防御塔的攻擊范圍。

    fristblood!?。?br/>
    收完眼前的一波小兵,又拿了一血400塊的棠黎,身上的錢已經(jīng)突破了2100+!?。?br/>
    財(cái)大氣粗的易大師眼看著沒有什么資源之后,爽利地點(diǎn)了回城。

    回到自家血池的易大師毫不猶豫地做出了+80法術(shù)強(qiáng)度的,法術(shù)強(qiáng)度瞬間突破124+!再用剩余的金幣買了一雙350金的草鞋(速度之靴)之后,棠黎把剩下的150金買了一枚125金的真視之眼。手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。