?現(xiàn)在(譯注:指本書初版發(fā)行的1987年),年未11月發(fā)售的任天堂電玩「SD鋼彈世界」廣告正進行最后的配音階段。我頭一次認識鋼彈,是在昭和54年(1979年)4月。已經(jīng)是距今八年前的事了。經(jīng)過八年的歲月,依然在參與「機動戰(zhàn)士鋼彈」。
當時我還是個在學學生。努力用功的青春時代,因為加入了是某個社團而產(chǎn)生了劇變。那個社團叫做SF同好會。是在重考時就參加同人志活動的我,在運動社團以外隨手做出的選擇。然而這么一個簡單的選擇,結(jié)果卻對我后來的學生生活,以及五年間的社會人生造成了莫大的影響。
當時的社團中,有不少學長在動畫與SF雜志的出版社出入。借著這層關(guān)系,我總算進了德間書店的「Aniimage」(抱歉,因為那時還沒有「Netype」呢)編輯部去打工。工作的內(nèi)容是編輯的助手。
頭一次上陣的差事就突然要做「機動戰(zhàn)士鋼彈<夏亞。阿茲納布的三大謎題>」特集的采訪。當時在動畫迷之間,鋼彈正是行情急漲當中的熱門物。因此在同人志販賣會里的相關(guān)同人志、影迷俱樂部如雨后春筍般振二連三的出現(xiàn)。在這股人氣漩渦中,突然要作采訪,而且對象還是富野由悠季總監(jiān)督與安彥良和作畫監(jiān)督這些豪華的陣容。我當時極為興奮的去采訪了,不,一開始應該說是緊張才對。
之后在編輯部的肯定下,把每月的連續(xù)特集都交給我制作。之后鋼彈的人氣以銳不可擋的速度進展,特集的內(nèi)容也隨之擴大了。劇情內(nèi)容特集、配音員特集、動畫制作群特集等等不計其數(shù)。如今已經(jīng)成為主流藝人的戶田惠子小姐最初的專訪就是由我來擔任的,由于她是在TV版鋼彈卡通中擔任瑪?shù)龠_?亞森一角的配音,之后就經(jīng)常跟配音員、動畫制作相關(guān)人員、電視公司(名古屋電視臺的今月先生,多承照顧了)相關(guān)負責人進行訪談。當時的贊助商是現(xiàn)在已經(jīng)不存在的CLOVER公司(譯注:當年鋼彈的玩具就是由該公司推出的),原本BANDAI還沒有介入。
之后以「Animage」為基礎,擔任了「ROMANALBUM」、「TVLAND」與各種書籍的特集制作。特別是負責了當時ROMANALBUM系列叢書首次嘗試的212頁特集。頭一次要自己一個人處理,真的是用足了全力。最后在公司不眠不休的拼了四天三夜,總算完成了。然后配合電影版的Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ部制作ROMANALBUM的特集。后來又接下了「傳說巨神」的案子。
在那時候,舊BANDAI模型公司也加入了贊助商的行列。試圖摸索出下一個可以取代「宇宙戰(zhàn)艦大和號」的明日之星的該公司,征求了Animage編\輯\部的意見,當時我們這些年輕的制作群推舉了鋼彈,在各方意見一致后決定將其商品化。
接下來就是各位都知道的大熱潮了。因此當年制作這項商品的CF的時候,CF分鏡就交給了我。當然,由于精通動畫與SF,因此馬上出現(xiàn)構(gòu)想而產(chǎn)生了「鋼模型(GUN-PLA)(鋼彈塑料射出模型的簡稱)SIDE-7篇與工廠篇。特別是工廠篇,是當時投入了一千萬日圓以上的巨資,攝影還是由東寶特攝小組來負責的正式作品。以SF迷的立場來說,看到自己做的分鏡拍成影片,真是相當?shù)母袆印?br/>
如此,在學生時代的后期,編\輯與BANDAI的工作愈來愈吃重了,結(jié)果畢業(yè)后就進入了BANDAI。到BANDAI上班后與鋼彈相關(guān)的工作,就是這次電玩版軟件的參與開發(fā)。將至今所蓄積的kno-h(huán)o注入了電玩軟件之中。然后到目前,最新任天堂主機用磁盤「SD鋼彈世界?膠囊戰(zhàn)士爭奪戰(zhàn)」正在做最后宣傳中。是混合了至今蓄積的要素而且相當好玩的作品。各位鋼彈迷請務必來挑戰(zhàn)。
像這樣從昭和54年4月放映以來,透過「機動戰(zhàn)士鋼彈」,從雜志編\輯、CF導演、進入BANDAI、軟件開發(fā),到以電玩名人身份當上電視主持人,在這其中鋼彈都可說是一以貫之的信念。我希望能以鋼彈為自己所帶來的重大影響為基礎,去開創(chuàng)自己的未來。
株式會社BANDAI玩具模型事業(yè)部第三部
橋本真司