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性愛換妻電影 不看不知道一看嚇一跳謝德

    不看不知道,一看嚇一跳。

    謝德拉克的軍團,竟然就已經(jīng)到了這么近的地方了!

    從這個血獅刺客的腦海之中,許易大概連蒙帶猜的弄清楚了謝德拉克的行動方案。

    數(shù)量龐大的血獅軍團。維持一個整體,翻越維龍加山脈、還要躲避過玩家們的搜尋,那近乎是一件不可能的事情。于是,謝德拉克壯士斷腕的將整個血獅軍團,拆分成了一個又一個的小分隊。

    在漫長的維龍加山脈北部邊界上開始,血獅們分得特別特別散,甚至互相之前想要充分的聯(lián)系起來都非常困難,指揮系統(tǒng)變得松散,謝德拉克作為軍團長,只能通過混沌法術(shù),聯(lián)系分散在各個區(qū)域軍官,再由他們想辦法聯(lián)系各個具體的分隊,分隊的軍官再去找具體的小隊……

    這中間要轉(zhuǎn)好幾道手,指揮命令浪費在中轉(zhuǎn)的時間,實在是太多了,根本做不到如臂使指。

    不過,好處就是,極為分散,化整為零的學士軍團,卻是非常難以被抓到蹤影的。

    尤其是各個小隊,行進的時候,都始終保持著一個原則:不爆發(fā)戰(zhàn)斗、不產(chǎn)生沖突、不暴露蹤跡。

    維龍加山脈這么廣闊,玩家們的主要精力又在別處,于山脈范圍內(nèi)執(zhí)行著搜尋任務的人很少,那還真就一直都沒有發(fā)現(xiàn)他們。

    從這個血獅刺客的腦袋里,許易沒法知道所有的血獅小分隊都是怎么分布的。這個情報,現(xiàn)在沒人能夠全面的知曉,就算是謝德拉克本人都不行。

    不過,許易卻可以知道,這個刺客所屬的小隊的具體位置,并以其推斷出,其所屬的百人隊大概會分布在什么區(qū)域。

    已經(jīng)距離維龍加山脈的南部邊界不算遠了,最多一天就能出來。

    如果這個百人隊只是先鋒,大部隊還在后面,那可能還好說;但他們要是平均速度、血獅軍團主力的大部分,都已經(jīng)來到了差不多的相對位置的話,那問題就有點大了。

    要是這種情況,一天之后,血獅軍團的主力大軍翻山越嶺成功,來到了維龍加山脈以南,并且完成集合。

    那樣一來,玩家們就要在沒有城防設施的情況下,野地里面對一支強大的血獅主力,帶隊的還是謝德拉克!

    連他的副官阿布,都是八十級首領(lǐng)模板,那他本人呢?怕不是得上百級的傳奇級別了!

    那可太難打了。

    當然,敵人來了,總歸要應對。不是說許易不想打,就能不打的。

    不過,要打也要看時機。

    現(xiàn)在鐵定不是什么好時機。

    玩家們的主力部隊,正在攻打圣眷城呢。一旦城破,數(shù)以百萬的低級墮落者最終就會全部化為許易的神力,那是至少十萬、二十萬來計數(shù)的龐大數(shù)字。

    把圣眷城給收拾了,大量的獎勵到手了,再去應對血獅軍團的主力,難道不好嗎?

    手捏數(shù)十萬神力,怎么打,都會感覺更穩(wěn)。真要是這場戰(zhàn)爭打到特別艱難的地步,許易手里有如此之多的神力,那都能絕地大翻身一波。

    傳奇覺醒有什么了不起?大不了許易就花上N多的神力,硬是臨時提上來十來個黃金覺醒的玩家,或者干脆就是奧維莉婭親自下凡,把謝德拉克給碾壓掉。

    當然,如果真要這樣話,那會耗費很多很多神力。也正是如此,先把圣眷城給收拾干凈,神力拿到夠多了,才有拼一波、拼到不要命的本錢。

    而現(xiàn)在,許易手里其實也還是有不少神力的,之前銀劍要塞上賺了的一些、這些天玩家們在其他地方的活動給他積攢下來的一些、在圣眷城周邊殺敵收集而來的一些,都讓他的神力儲備還算豐富,哪怕前面讓冰冷太陽給陰了一手,耗費了不少,也還有五萬左右。

    正是因為有憂患意識,擔心后面會有大戰(zhàn)要打,所以許易也就沒有太過耗費自己手頭上的神力,不然他都能把玩家的數(shù)量拉到十五萬往上了。

    但僅僅就五萬神力,他還是有些覺得不穩(wěn)。

    琢磨了一會兒,許易跟奧維莉婭進行了一番溝通。

    很快,一系列的任務,就發(fā)布到了諸多玩家們的手上。

    【青銅覺醒挑戰(zhàn)任務更新】

    【新增完成青銅覺醒挑戰(zhàn)的任務地點:維龍加山脈】

    【在維龍加山脈區(qū)域與墮落者作戰(zhàn)時,可以增加覺醒評分?!?br/>
    【兩處挑戰(zhàn)任務區(qū)域的評分通用,可繼承?!?br/>
    【我們的戰(zhàn)士在維龍加山脈中,發(fā)現(xiàn)了之前消失無跡的血獅軍團主力。前往維龍加山脈,在狹窄崎嶇的地形里,跟那些墮落者血戰(zhàn)到底!】

    ……

    把維龍加山脈這里也給開辟成覺醒挑戰(zhàn)的完成地點,是很有必要的舉措。

    現(xiàn)在,高級別的玩家都聚在圣眷城,為了青銅覺醒而奮斗。他們在沒有完成青銅覺醒之前,肯定不會跑到別的地方去的,只有已經(jīng)完成了青銅覺醒的人,才會考慮過來。

    已經(jīng)完成青銅覺醒的,雖然實力不錯,但畢竟現(xiàn)在數(shù)量還太少了,還不到一千個人。

    就算這些人全都過來了,起到的效果也不太行,太少了。

    現(xiàn)在,給維龍加山脈這里的戰(zhàn)場多加上一個可以完成青銅覺醒的任務,外加本身就相當之高的、對抗血獅軍團的任務獎勵,那一下子吸引力就變大了很多。

    馬上就有不少人來了。

    現(xiàn)在,這場戰(zhàn)爭,已經(jīng)分成了兩個戰(zhàn)局。

    圣眷城方向,雷鳴之炮后續(xù)全力充能,轟了三炮,將三段城墻給轟塌了。差不多有三萬人,聚集在那里,已經(jīng)開始從缺口向城內(nèi)壓。

    阿特霍斯率領(lǐng)著圣眷城的血獅守軍,誓死堵住玩家們的進攻,兩邊打得很兇。

    整體上來看,肯定還是玩家們占優(yōu)的。

    阿特霍斯可不敢在城墻的缺口處硬守,那雷鳴之炮可還沒有撤走呢,挨上一炮,誰都頂不住。

    他只能將玩家們放進城市里面,然后層層防守。

    雷鳴之炮也移動到了城市之內(nèi),碰到棘手的地方,來上一炮。

    圣眷城的守軍肯定頂不住的,他們自己也明白這一點。在一處巷口的強硬交換,被雷鳴之炮直接轟爛結(jié)束戰(zhàn)斗之后,他們就轉(zhuǎn)變了策略,不再硬頂。

    打還是要跟玩家們血戰(zhàn)到底的,但只要視野里出現(xiàn)了雷鳴之炮的蹤跡,那馬上就放掉防線。

    這個策略上,阿特霍斯還是很理智的。保存有生力量,戰(zhàn)線則是其次的。

    存地失人,人地皆失。

    雷鳴之炮的射程很遠,但是它的體型也太大了,藏不了;發(fā)射之前的準備時間也太長了;調(diào)轉(zhuǎn)炮口、切換目標也很慢,需要一定的時間……

    這些,都很明確的能夠讓墮落者們在特意的觀察的時候,能夠很明確的發(fā)現(xiàn)雷鳴之炮的目標。在這個時候,趕緊撤退,也是來得及的。

    同時,作為指揮官的康伯清,也不敢太過于囂張的把雷鳴之炮給頂?shù)教畹奈恢谩?br/>
    在意識到這個大殺器的強度之后,阿特霍斯積極地組織了好幾次偷襲。雖然最終都被防下來了,但如果把雷鳴之炮給推到太深入的位置的話,那防守難度會顯著增加。

    這個風險還是不能去冒的。

    而且也沒有必要。

    進攻之中,玩家們承受了不小的損失,但也確實有些表現(xiàn)突出的人,穩(wěn)定的在獲得青銅覺醒的力量。

    拿到青銅覺醒,對于玩家的實力來說,那是大加強。

    只不過,大部分完成了覺醒的人,會選擇跑到維龍加山脈,跟血獅軍團的主力硬磕。

    沒了完成青銅挑戰(zhàn)的需求,但維龍加山脈那邊的獎勵,更為豐厚一些。

    戰(zhàn)斗難度也更高。

    在維龍加山脈上,差不多兩萬玩家,同樣也散成了諸多的小隊,并且在系統(tǒng)的指示之下,有意識的向山脈各處可能存在有血獅軍團主力的區(qū)域,進行探索,并跟血獅主力展開了交戰(zhàn)。

    而所謂的‘系統(tǒng)指示’,那就是許易給玩家們開的掛了。

    就以瀟灑他們的那個小隊舉例。

    他們在干掉了那個偷襲朝歌的刺客之后,就得到了下一步的任務指示。

    那刺客的腦袋里,確實不知道整個血獅主力大軍的位置,然而,他所屬的那個五人隊,他還是知道其他的隊友們在哪里的。

    而這個情報,就成了許易的了。

    得到指示的瀟灑等人,就直撲而去,經(jīng)歷了一番戰(zhàn)斗之后,五個全都完成了青銅覺醒的職業(yè)玩家,成功的將那個血獅小隊給全部消滅掉了,并且自身毫無損失。

    而這些人的死亡,也都是情報的源頭。

    各個小隊之間,如果離得近的話,多多少少也是互相有一些聯(lián)系的。而只要有人知道其他小隊可能在什么位置,那當這個墮落者被干掉了之后,也就等于許易知道了。

    那接下來,智腦系統(tǒng)就會快速分析,并將情報以任務詳情的形勢,發(fā)送到附近所有的玩家小隊的手里。

    這樣,戰(zhàn)斗就變得更加有效率,至少玩家們在搜尋敵人上所花費的時間,大幅度的減少了。

    戰(zhàn)斗變得更加頻繁,也就代表雙方之間的死傷開始變大。

    雙方的參戰(zhàn)人數(shù),一共起碼六七萬人,又由于所有人的隊伍都拉得很散、山脈環(huán)境下也沒有辦法聚集大軍,整個戰(zhàn)線也拉得很長。在數(shù)十、近百公里上,犬牙交錯的戰(zhàn)線,打得極為血腥。

    說實話,玩家們死的還是比謝德拉克麾下的血獅們要多的。

    這些血獅,最弱的小隊,也是個標準的三十多級的小隊,人數(shù)從四到八人不等,裝備精良,訓練充分。正常同級別的玩家們,跟他們打起來也是五五開。更別說,不少小隊長就是精英,碰上一些百人隊的核心隊伍,那可能直接碰上全員精英敵人,玩家們直接團滅。

    但總歸而言,還是能較量一下的。

    玩家們死亡固然會有不小的損失,但成功的收益也巨大。

    三十來級的玩家,死一次差不多掉三到四級;但滅掉一個跟自己數(shù)量等同的小隊,擊殺經(jīng)驗和任務獎勵經(jīng)驗,就能差不多升上兩級了,還有一些裝備的獎勵、獅鬃騎士團的聲望獎勵,還能累積覺醒評價。

    這也就意味著,他們只要平均只要打贏兩隊敵人,那就已經(jīng)賺了;要是死亡之前能干掉兩隊以上,那更是血賺;哪怕只干掉了一隊,也只是小虧,經(jīng)驗雖然虧兩級,但是算上別的獎勵,多少能補上一些。

    而且,僅僅按照評價分來看,只要能做到平均每次復活都能殺死兩隊,或以上的敵人,那么過青銅覺醒基本是穩(wěn)的。

    當然,還是有一些人,同等數(shù)量下怎么都打不過血獅軍團的人。那這樣的人,可以組成更大規(guī)模的隊伍,比如以十人、十五人的規(guī)模行動,去找血獅軍團的五人隊的麻煩。但這樣收益會變得很少,而一次翻車,比如戰(zhàn)斗時間拖久了,把附近的其他血獅小隊給引了過來,導致團滅,那就會巨虧。

    所以,對這些人而言,最好還是離開維龍加山脈。去圣眷城打,收益還比較穩(wěn)一些。

    而那些全院完成了青銅覺醒的小隊,純粹為經(jīng)驗而來,也更能打一些。

    他們本來就技術(shù)出眾,再加上青銅覺醒給的硬實力提升,讓他們一般都能殺上好幾隊敵人——只要別倒霉。

    而瀟灑他們的小隊,更是其中的佼佼者。

    自從開打到現(xiàn)在,差不多整整一天的時間,他們五個人加起來,也就才死了十三人次。每次有人死亡,那都是因為碰到了特別猛的對手,但基本上都能在死傷了一兩個人之后,將戰(zhàn)斗拿下。

    而在付出了十三人次的死亡作為代價之后,他們收獲了超過百人的戰(zhàn)果。

    這讓他們平均每人都提升了六七級的樣子。

    等級最高的瀟灑,已經(jīng)沖上了四十三級,AK、朝歌、那位戰(zhàn)牧,也來到了四十一級、四十二級的樣子;而等級提升最多的,是怒靈。這姑娘本來等級就偏低,還就死了兩次,等級直接從原本剛開始來維龍加山脈的二十九級,直接飆升到了四十級!

    “這可太爽了!”怒靈喜形于色,“今天的收益簡直拉滿!”

    正高興著的他們,卻沒有意識到,一場巨大的危機,正向他們籠罩而來。