?商業(yè)大亨是由唐意精心挑選出來的。
ebgame在技術(shù)上有兩大陣營,一大陣營是flash,另一大陣營是網(wǎng)頁(js)。這兩大陣營各有優(yōu)劣之處,flash的表現(xiàn)力強,但承載在線低,一臺服務(wù)器只能承載兩千到三千人;js表現(xiàn)力一般,但承載在線高,一臺服務(wù)器能承載六千至一萬人。
商業(yè)大亨屬于js陣營的經(jīng)典之作。
唐意選擇js陣營,主要出于兩個方面的考慮。一方面,玩flash游戲的時候,前端表現(xiàn)和后端數(shù)據(jù)都在不斷傳輸,以現(xiàn)在的網(wǎng)速很容易出現(xiàn)延遲、卡頓;另一方面,在ebgame復興之前,這款游戲很難找到其他平臺進行聯(lián)合運營,人人只能自己**承擔服務(wù)器成本,而js陣營的服務(wù)器成本明顯比flash要低很多。
“商業(yè)大亨?”姚安懷疑地看了他一眼,暗道這款游戲別是唐總借以立志的產(chǎn)物吧?
姚安沒有猜錯,唐意之所以選擇此款游戲,正是因為有這一方面的考慮。在他看來,既然自己的目標是建立一個游戲帝國,成為一名游戲大亨,那將《商業(yè)大亨》拿來作為公司的創(chuàng)業(yè)之作,可以說是最好不過了!
不僅如此,他甚至為《商業(yè)大亨》設(shè)計了一個2.0版本,叫《游戲大亨》,即參照開羅游戲的《游戲發(fā)展國》,在《商業(yè)大亨》中單獨設(shè)立一個游戲行業(yè),玩家可以選擇創(chuàng)辦一家游戲公司,然后通過奮斗建立一個游戲帝國。
“創(chuàng)意非常很好,不過系統(tǒng)肯定很龐大,開發(fā)起來有一定難度。”袁振昌首先提出自己的看法。
姚安則更加注重市場方面:“這個游戲我很喜歡,不過受眾面比較窄,幾乎只適合白領(lǐng)這個人群,你確定能賺錢?”
唐意不以為然地笑笑,開發(fā)能有什么難度,所有內(nèi)容都在自己腦海里;賺錢也不用擔心,這款游戲前世平均每個月的收入都有兩百萬,雖然與月流水高達兩千萬、分成收入一千萬的《熱血三國》不能比,但賺錢沒有問題。
至于為什么他不選《熱血三國》,因為《熱血三國》是一款flash游戲,估計要等到明年才適合開發(fā)。
可惜,這些前世的經(jīng)驗,他都不能宣之于口。
“開發(fā)難度和能不能賺錢的事,回公司再說。”他應付完姚安和袁振昌后,端起酒杯在桌上磕了磕,轉(zhuǎn)移話題道:“今天大家歡聚一堂,最重要的是吃好!喝好!來,我敬大家一杯,干了這一杯,我們就是一家人!”
“好!”
“干!”
眾人紛紛端起杯子,碰在一起。
※※※
人人和瓦羅蘭的辦公地點,就在大唐手機廠附近的一棟寫字樓里,這棟寫字樓是唐父一位朋友的產(chǎn)業(yè)。唐意租在這里的原因,一是租金可以打折;二是不要押金。
總而言之,租在這里可以省錢。
兩家公司屬于“合署辦公”,共用辦公室。當唐意帶大家到公司的時候,辦公室剛剛裝修完畢,有些地方墻面上的油漆還沒干,以致他不得不頻頻提醒大家不要碰墻壁。
“唐意,這就是我們的辦公室?漂亮倒是漂亮,但剛裝修完的房間能住嗎?搞不好會死人的!”林依依大呼小叫道。
唐意尷尬地笑笑,解釋道:“辦公室正式投入使用要在一個月之后,到時候公司會舉行一場開業(yè)典禮,在此之前,大家會暫時到大唐手機辦公。另外,公司買了很多竹炭包,加上日夜通風,有一個月的時間應該沒有問題?!?br/>
他今天帶大家來的目的是為了鼓勁,如果直接去大唐手機,有些人說不定會有寄人籬下之感,認為公司連一個**的辦公場所都沒有,老板肯定只是想跟風撈一把。
轉(zhuǎn)了一圈后,眾人紛紛對辦公室贊不絕口,尤其對那間開放式的游戲室更是仰慕之極。用林依依的話說:“唐意肯定是未成年,不然怎么會在公司里設(shè)計一間游戲室?”
相比其他人,袁振昌卻始終對《商業(yè)大亨》念念不忘,迫切想要知道游戲的體系、架構(gòu)和玩點。
唐意拗不過他,在去手機廠的路上,把他和姚安單獨叫到自己的車上,一路邊走邊講:
“有一座繁榮的港口小鎮(zhèn),名為波頓鎮(zhèn)。俗話說‘靠山吃山,靠海吃?!?,依靠海港的優(yōu)勢,小鎮(zhèn)里的商人多以進出口貿(mào)易生意來謀生……時至今日,“自由城”已經(jīng)成為世界第一大商業(yè)城市,而現(xiàn)任的市長名叫布萊恩(brian),是艾伯特的后代,威廉斯家族第五代接班人。由此,商業(yè)大亨的故事正式展開……”
“游戲的發(fā)展主線很簡單,玩家先開設(shè)店鋪,然后通過日常運作,挖掘、培養(yǎng)人才,以及商務(wù)合作,來提升公司能力。里面的玩點有很多,包括員工、獵頭、策略、工廠、商會、市場、議政廳等系統(tǒng)。以員工為例,玩家不僅可以對員工進行招聘、培養(yǎng)和升職,還可以挖走其他玩家的員工,同時防止自己的玩家被挖……”唐意詳細地進行介紹。
隨后,他還進行總結(jié)道:“玩點雖然很多,但總結(jié)起來其實只有兩點,一點是玩家所控制企業(yè)或店鋪的成長,另一點是玩家與玩家的互動,挖角是互動,陷害是互動,組成商會也是互動??傊?,只要現(xiàn)實商業(yè)中有、可以增強游戲性,并能夠?qū)崿F(xiàn)的系統(tǒng),你都可以加進去?!?br/>
“那收費道具呢?怎么設(shè)計?”相比之下,姚安更關(guān)心這個問題。
“收費道具可分為兩類,一類是時間加速類,比如加速送貨、加速合成策略;還有一類是提升游戲能力,比如可以提高優(yōu)秀人才招募幾率的道具、提升員工忠誠度的道具、提高挖人成功幾率的道具等等。”唐意道。
他想了想,又補充道:“ebgame的aurp值,也就是用戶平均消費額高不高,關(guān)鍵是看這個游戲的玩家互動,尤其是對抗性的互動做得好不好。作為游戲開發(fā)商,我們要做的就是盡量挑動玩家的競爭心,同時又不能引起他們的反感和厭倦。只要做好這一點,賣道具比賣游戲時間賺錢得多!”