為了保險(xiǎn)起見,刻晉還是先查了一下近幾年的全球新游月銷量。(單機(jī))
雖然每個(gè)月都有起伏。
通常來說,在西方圣誕前后,以及東亞地區(qū)的春節(jié)前后。
這兩個(gè)時(shí)間段的游戲銷量是最猛的。
月峰值甚至能達(dá)到1500億左右。
其次就是學(xué)生們的寒暑假,也能在一千二三浮動(dòng)。
即便是最淡季,也有八九百。
看到這里,刻晉算是徹底放下心來。
目前是十月剛過完金秋,屬于是大人們返工小孩子們上學(xué)的季節(jié),也算得上是一年內(nèi)的游戲淡季。
就折中算1000億得了,系統(tǒng)任務(wù)要求是低于500億即可。
按照目前塞爾達(dá)在歐米區(qū)100刀,國區(qū)299,小國折合RMB50~100元左右不等的初步定價(jià)。
至少要賣兩三億套才能打破這個(gè)額度。
但不可能的,這個(gè)是真不可能。
《艾爾登》帶著環(huán)like+開放世界的定義,一個(gè)月都只賣了2300萬份。
《塞爾達(dá)》即便是在開放世界這一環(huán)上猶如教科書般的存在,但也不可能翻十倍銷量。
因此,這次不但穩(wěn)了。
刻晉還打算變本加厲,火上澆油!
麻了這么久,也該掙點(diǎn)大錢了好吧!
不過在內(nèi)容這一塊,刻晉仍舊尊重游戲本體內(nèi)容,不打算因?yàn)槿﹀X而魔改一些東西。
只是把自家旗下的游戲聯(lián)動(dòng)進(jìn)行了綁定,淺淺的賺上一小筆。
譬如,299的游戲本體,如果購買359豪華版的話。
可以在游戲中獲得一些稍微降低游戲難度的,印有EX標(biāo)志的寶箱。
EX寶箱通常能開出一些冰箭火箭爆炸箭等珍貴箭矢,亦或是各種價(jià)值還不錯(cuò)的元素寶石,能夠找NPC換錢買材料。
除此之外,還能開出頭號(hào)玩家旗下游戲的聯(lián)動(dòng)服裝。
刻晉讓公司把頭號(hào)玩家至今所有的游戲logo都設(shè)計(jì)成《塞爾達(dá)》中EX寶箱可以開啟的T恤。(注:為避免被說魔改游戲,這些內(nèi)容都是在咱們現(xiàn)實(shí)里的DLC中帶的,不過服裝只有一件switch的聯(lián)動(dòng),書內(nèi)主角的DLC是免費(fèi)嵌入本體的)
這么多可以更換的T恤,滿足玩家在游戲內(nèi)的換裝喜好,額外多收60塊錢不算貴。
而且即便是不買也不要緊,完全不影響游戲體驗(yàn)。
不管怎么說,至少可以幫公司的營收再漲一小截。
畢竟,《艾爾登》發(fā)售后賺取的收益,基本上都拿去還江林政府的50億貸款了。
而《消光》的研發(fā)最近已經(jīng)進(jìn)入了尾聲,但有關(guān)于頭號(hào)玩家的夢(mèng)工廠樂園現(xiàn)在還在最后的調(diào)試中,并未開園營業(yè)。
也就意味著這部分的50億投資還未拿到回報(bào)。
頭號(hào)玩家在《塞爾達(dá)》這一塊的研發(fā)成本,又榨干了最后一絲小金庫。
因此刻晉必須得趁著系統(tǒng)任務(wù)這次的寬松政策,大賺特賺一波,來猛回一口血!
很快,一切都安排妥當(dāng)。
豪華版的部分也植入完成后。
刻晉終于下達(dá)了上架發(fā)售的命令。
————
“兄弟們,來了來了!”
霹靂霹靂,薯?xiàng)l直播間。
作為一個(gè)不溫不火的中部主播,薯?xiàng)l的直播風(fēng)格較為沉穩(wěn),且騷話不算太多。
不過,比起其他頭部主播那種為了工作而玩游戲,亦或是玩進(jìn)去了才會(huì)喜歡上某款游戲的態(tài)度。
薯?xiàng)l對(duì)游戲的熱愛則要更深一分。
早在半個(gè)月前《塞爾達(dá)》放出預(yù)告片的時(shí)候,他在直播時(shí)就已經(jīng)有些坐立難安,恨不得馬上飛到《塞爾達(dá)》的發(fā)售日。
眼下,眼看塞爾達(dá)將于今日正午12點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)發(fā)售,他甚至提前了一個(gè)小時(shí),做好一切準(zhǔn)備后。
與觀眾們一邊閑聊一邊等待游戲準(zhǔn)點(diǎn)發(fā)售。
“你們是不知道,我真的期待這一刻好久了!最近這段時(shí)間每天睡覺都不踏實(shí)。”
“夢(mèng)里都是我已經(jīng)玩到《塞爾達(dá)》的場(chǎng)景。”
“不知道為什么,《塞爾達(dá)》的畫風(fēng)真的太戳我了!而且預(yù)告片給出的各種玩法,也讓我超級(jí)期待!”
“尤其是已經(jīng)有《艾爾登》設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的前提下,我相信《塞爾達(dá)》一定不會(huì)讓咱們失望的……噢!官網(wǎng)已經(jīng)開始給倒計(jì)時(shí)了!”閑聊時(shí),一眼掃過頭號(hào)玩家官網(wǎng)的動(dòng)態(tài)發(fā)布倒計(jì)時(shí)。
薯?xiàng)l頓時(shí)坐直了身體,扶了扶鏡片。
跟著官網(wǎng)動(dòng)態(tài)一起喊出倒計(jì)時(shí)的同時(shí),臉上的激動(dòng)與期待也難以掩飾,甚至有些興奮的搓著手。
或許這也是作為一個(gè)不會(huì)整活也不說騷話的游戲主播,仍舊能夠獲得一部分玩家支持的緣故。
因?yàn)槟穷w真正熱愛游戲的心,是最能打動(dòng)觀眾的。
“5!”
“4!”
“3!”
“2!”
“1!”
“開沖?。?!”
倒計(jì)時(shí)結(jié)束的那一刻,頭號(hào)玩家官網(wǎng)上方的橫幅,彈出了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的頭條封推。
點(diǎn)擊即可跳轉(zhuǎn)游戲簡介畫面。
售價(jià)分為299/359兩個(gè)版本。
薯?xiàng)l二話不說,直接買入豪華版。
光速下載安裝過后,點(diǎn)開了游戲界面。(注:主角沒選擇SW獨(dú)占,目的是讓更多的玩家能從各個(gè)渠道玩到好游戲)
林克攀登山體的特寫作為游戲界面的UI一環(huán)。
選擇開始游戲后。
游戲接入了一小段CG
與預(yù)告片末尾的那段所差無幾。
塞爾達(dá)公主的聲音緩緩在狹小陰暗的山洞內(nèi)響起。
喚醒了安靜躺在盛滿了治愈之泉水的石棺內(nèi)的林克。
不同于預(yù)告片那般,被喚醒的林克直接走出洞窟。
在游戲本體內(nèi)。
林克被喚醒后,就換成了玩家操作。
鼠標(biāo)能夠四處搖晃視角,WSAD則控制角色移動(dòng)。
薯?xiàng)l先是環(huán)顧了一下小小的洞窟內(nèi)。
發(fā)現(xiàn)在石棺后方還有兩個(gè)小寶箱,逐個(gè)打開后獲得了破爛的上衣與下裝。
啥都還沒干,先漲幾點(diǎn)防御力再說。
在角落又拾取到了一把生銹鐵劍。
很快,薯?xiàng)l發(fā)現(xiàn)了位于洞窟前方的一個(gè)奇怪石柱。
走上前互動(dòng)之后,卻獲得了如兩個(gè)巴掌大小的一個(gè)長條形石板,其上還流轉(zhuǎn)著橙藍(lán)色交織的古老紋路。
塞爾達(dá)的聲音持續(xù)引導(dǎo)著林克,將其稱之為「希卡之石」,是一種古老的文明科技,攜帶著它可以更便于冒險(xiǎn)。
隨后,塞爾達(dá)又交代了幾句。
大意為,位于海拉魯大陸中央的城堡被災(zāi)厄蓋儂攻占,現(xiàn)在自己也被困在了城堡內(nèi),與蓋儂做著最后的抗?fàn)帯?br/>
但自己的力量已經(jīng)堅(jiān)持不了太久。
于是希望林克能夠拾回記憶,踏上冒險(xiǎn)的路程,早日抵達(dá)城堡拯救整個(gè)王國。
至此,游戲體驗(yàn)權(quán)徹底交還給玩家。
不過還是引發(fā)了一部分彈幕的吐槽。
“草!這希卡之石外形看起來怎么這么像Switch啊?!?br/>
“好好好!刻寶這樣打廣告是吧!”
“塞爾達(dá)這不上個(gè)鏈接我不是很認(rèn)可/噘嘴/噘嘴”
“這個(gè)游戲劇情有內(nèi)味了,就,怎么說呢,很典/笑哭/笑哭”
“即使記憶已經(jīng)破碎,也請(qǐng)您當(dāng)上海拉魯之王是吧!”
“一看就是頭號(hào)玩家的游戲玩的少了,你嫌劇情差我還嫌劇情差呢,但把游戲性單拎出來,你就說伱玩不玩吧!”
“可惡!窮學(xué)生留下了想玩的淚水,等過年存錢一定狠狠的入了!”
“快快快!主播快動(dòng)??!我還想要更多!想要更多游戲的畫面!”
彈幕飛快翻涌,催促間薯?xiàng)l已經(jīng)操控林克朝著洞窟外走去。
《塞爾達(dá)》的引導(dǎo)機(jī)制十分特別。
不突兀,而是會(huì)以一種潤物細(xì)無聲的方式去牽引玩家。
它不會(huì)在最開始告訴玩家所有的操作,哪怕是基礎(chǔ)操作。
然后會(huì)在合適的場(chǎng)景內(nèi),再彈出指引。
譬如,薯?xiàng)l在出洞窟之前會(huì)遇到一個(gè)兩人高的小平臺(tái)。
隨后彈出提示可以與墻壁交互,攀爬上小平臺(tái)。
這個(gè)機(jī)制倒不算特別,很多游戲里都會(huì)有。
但更關(guān)鍵的是。
塞爾達(dá)會(huì)給玩家復(fù)習(xí)的空間,來幫助強(qiáng)化記憶。
出了洞窟之后的巖體旁,略高一點(diǎn)的位置就能看見一個(gè)更高平臺(tái),明顯有凹陷感,仿佛藏著什么東西。
好奇心稍微重點(diǎn)的玩家,都會(huì)運(yùn)用剛才習(xí)得的攀爬操作,上前探究一下。
從而強(qiáng)化這項(xiàng)記憶。
記憶強(qiáng)化的好處自然也很明顯。
會(huì)讓玩家體驗(yàn)到更多游戲的樂趣。
“這點(diǎn)真的很難得,現(xiàn)在太多游戲都恨不得一開始把所有技巧都交給你。”
“哪怕就算是分批教授,也基本上只是過一遍,只告訴你這是跳,這是爬,這是1技能,2技能等等……但等游戲玩了十幾分鐘后,就基本上只會(huì)記住簡單的攻擊手段了……”
薯?xiàng)l的此番發(fā)言也引發(fā)了不少觀眾們的認(rèn)可。
《塞爾達(dá)》的軟性指引,以及復(fù)習(xí)設(shè)定,倒是令人感覺到一種‘我真正掌握了操作’的安心感。
不至于在真正需要用到一項(xiàng)能力的時(shí)候,怎么都想不起來這個(gè)能力是怎么按出來的。
而這種感覺,將會(huì)在接下來的游戲中持續(xù)貫穿。
出了洞窟順著山路向下,能看見一縷飄散的青煙。
順著炊煙看去,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)身穿黑袍的老頭正坐在一口小鍋旁邊棲息。
鍋?zhàn)拥紫麦艋馃耐ⅰ?br/>
待到玩家靠近之后,便能觸發(fā)對(duì)話。
這一小段劇情,則是教會(huì)玩家如何使用野外生存必備的烹飪技巧。
在《塞爾達(dá)》中,任何一切的食材都能夠直接食用。
無論是采摘到的蘋果香蕉榴蓮,亦或是野果,獸肉,魚類,都能生食,并且對(duì)血量/精力有著一定的恢復(fù)能力。
但通過鍋?zhàn)优腼冎?,恢?fù)量會(huì)大大提升。
薯?xiàng)l在剛才沿路走來的時(shí)候,一路采集了一些蘑菇跟蘋果。
林克的初始血量只有3顆紅心。
而無論蘑菇還是蘋果,生吃都僅能回復(fù)1/4的血條。
這也就意味著,從殘血狀態(tài)想要回滿,至少需要11個(gè)蘋果/蘑菇。
但前期玩家顯然是很難快速收集到這么多食材的。
薯?xiàng)l手里目前的資源,僅有4個(gè)蘋果3份蘑菇。
一旦與怪物交戰(zhàn)被打空血條,手里這些食材全部啃掉都沒辦法把血回滿。
“試試烹飪手段可以回復(fù)多少。”薯?xiàng)l自言間,從背包里取出一個(gè)蘋果,丟入了鍋中。
按下確認(rèn)的按鈕后,一陣歡快的擊鼓聲傳出,食材亦在鍋內(nèi)不斷地翻飛跳躍。
很快,伴隨著一道悅耳的提示音。
呈現(xiàn)在薯?xiàng)l面前的,是一份燉水果。
食材還是那一份食材,但烹飪出來的效果提升了四倍,食用能夠直接恢復(fù)1顆紅心。
薯?xiàng)l又試了試將蘑菇投入鍋中。
很快,伴隨著烹飪成功的提示音。
一份【烤蘑菇串】被收入背包。
同樣是1顆紅心的恢復(fù)量。
“那我可不可以,把蘋果跟蘑菇放在一起整呢?”薯?xiàng)l說話的同時(shí),也在一并操作。
而很快,菜肴制作成功!
【水果拌蘑菇】*1
效果為恢復(fù)兩顆紅心!
“哦?”薯?xiàng)l眼神頓時(shí)一亮。
“誒,兄弟們,你們還別說,這個(gè)感覺挺有意思啊?!?br/>
“烹飪出來之后的食材,不但恢復(fù)量提升了,并且不同食材呈現(xiàn)出的菜品居然不一樣誒?”
薯?xiàng)l話音剛落,就引發(fā)一部分彈幕的問號(hào)。
“???”
“主播說廢話是吧?不同的食材做出來的東西肯定不一樣啊?!?br/>
“前面的哥們一看怕是就沒玩過多少游戲吧……你但凡多玩點(diǎn)游戲都說不出這話來。”
“年輕的玩家是這樣的,估計(jì)沒經(jīng)歷過頭號(hào)玩家還未成立之前的黑暗歲月,那時(shí)候其實(shí)也有游戲做過烹飪類似的設(shè)定,同樣是玩家把食材融合轉(zhuǎn)換成恢復(fù)品……但絕大部分都是血瓶,1級(jí)血瓶,2級(jí)血瓶,3級(jí)血瓶?!?br/>
“血瓶都還算好了,之前最讓我繃不住的一款游戲,無論你丟什么食材進(jìn)去,它最終都能給你做一盤子肉出來,就問你服不服吧,米其林三星大廚窮極一生都遙不可及的實(shí)力了屬于是。/難蚌/難蚌”
實(shí)際上,在藍(lán)星像是這樣的情況并不在少數(shù)。
許多游戲其實(shí)都不注重恢復(fù)品類的細(xì)節(jié),血瓶也好,大塊肉也罷,無非就是一種回血的手段。
很多時(shí)候玩家看都不會(huì)多看一眼,只知道沒血了趕緊拉滿就完事了。
既然玩家都不看,那也沒必要做的那么細(xì)致。
只不過在很多時(shí)候,玩家并非是不在意。
我就丟一片白菜葉子進(jìn)去,你給我變一鍋肉出來,這換哪個(gè)玩家來了都得說一句‘你比小當(dāng)家還牛逼’
這種細(xì)節(jié)方面的忽略,玩家是可以接受,但難免會(huì)顯得有些沒有誠意。
而再觀塞爾達(dá)。
一個(gè)蘋果丟進(jìn)去,那出來的自然是燉水果。
一朵蘑菇丟進(jìn)去,出來自然是烤蘑菇串。
而如果是蘋果+蘑菇的組合,那么做出來的就是水果扮蘑菇的獨(dú)特創(chuàng)意菜。
不會(huì)感到出戲,但又不會(huì)失去創(chuàng)意。
可以明顯感覺到,頭號(hào)玩家甚至在這種明明只需要用‘1級(jí)料理’、‘2級(jí)料理’、‘3級(jí)料理’表達(dá)也不會(huì)影響游戲的細(xì)節(jié)上,都顧及到了玩家的體驗(yàn)。
高下瞬間立判。
這些符合現(xiàn)實(shí)邏輯的東西,會(huì)讓玩家會(huì)心一笑的同時(shí),也被激起期待感。
會(huì)去主動(dòng)好奇,接下來如果用不同的食材結(jié)合,又能產(chǎn)生出什么樣的菜譜?具有什么樣的功效?
“可千萬別小看這個(gè)細(xì)微不易察覺的設(shè)定?!?br/>
“這個(gè)設(shè)定,會(huì)在無形中增強(qiáng)玩家們收集材料的動(dòng)力?!?br/>
“收集材料的動(dòng)力有了,玩家就能在開放世界的遼闊版圖內(nèi)跑的更遠(yuǎn)。”
“這樣一來,收集材料做菜肴的動(dòng)機(jī)就變成了,好奇心+安全感,驅(qū)動(dòng)力瞬間拉起來了。”
“阿西,明明只是玩了個(gè)開頭,就忍不住被這游戲驚到了?。 笔?xiàng)l眼神愈發(fā)明亮,贊不絕口道。
(本章完)