華夏人的餐局里面,不是敘家常,就是聊事業(yè)。
鑒于劉文斌和呂頌都還沒有融入到這個家里面,所以,五個人的話題自然而然的轉(zhuǎn)到事業(yè)上面。
拋開了那些無聊的灌水之后,呂頌還是篩選出了對自己有用的信息。
劉文斌是微軟游戲部的,一直都在美國硅谷工作,這次回華夏的目的,是為了擴(kuò)招華夏內(nèi)地這邊的業(yè)務(wù)。
和索尼任天堂一樣,微軟的主機(jī)游戲業(yè)務(wù)都沒有在內(nèi)地,取得銷售權(quán)。
華夏內(nèi)唯一的服務(wù)器只有香江市。
呂頌現(xiàn)在的處在這個世界,和原來的世界,是一個平行的時空,但是時間線上卻是外后延遲了了不少。
原來的時間線,就在明年的這個時候,微軟就宣布停產(chǎn)xbox360了。
可呂頌現(xiàn)在了解的情況是,微軟現(xiàn)在是連二代機(jī)都沒有做出來。
要知道微軟停產(chǎn)xbox360的時候,三代機(jī)都已經(jīng)出來。
其實(shí),xbox360一直都沒有真正的換代,只是在主機(jī)的外貌和內(nèi)部的處理器升級了而已,嚴(yán)格意義上不算是真正的換代。
這也是xbox360一直干不過索尼ps主機(jī)的原因。
不過,xbox的精英手柄卻賣的很好,摁鍵和手感比索尼的手柄要高出不少。
xbox360上面也有獨(dú)占的游戲,光環(huán),失落的奧德賽,藍(lán)龍,戰(zhàn)爭機(jī)器這些都老IP了。
在得知呂頌就是《炫舞街》的設(shè)計師的時候,劉文斌驚訝的合不攏嘴。
《炫舞街》不僅是在國內(nèi)游戲界火了半邊天,就連海外這邊也制造不小的轟動。
豬場旗下的暢游平臺,也是面對海外玩家的,所以,《炫舞街》火了之后,很多海外玩家都購買來游玩。
《炫舞街》游戲頁面下的評價是一片叫好,很多玩家都給出了滿分的評價。
劉文斌也一直在玩《炫舞街》,游戲的質(zhì)量的確是優(yōu)秀級別的,如果能在xbox上面銷售就更好了。
于是,他也朝呂頌丟了一根橄欖枝。
“呂兄弟,有沒有興趣把版權(quán)賣給我們呢?”
其實(shí),呂頌也考慮把自己手上的三個游戲全部賣出去,可是這么一搞,暢游平臺下已經(jīng)購入游戲的玩家,將會產(chǎn)生一筆不小的經(jīng)濟(jì)損失。
按照業(yè)內(nèi)的規(guī)定,版權(quán)售出的游戲,平臺必須下架該游戲。
也就是說,玩家在平臺上面取得獎杯,也會被一并刪除掉。
三個游戲的價格加起來一百多塊,可獎杯的價值卻不是能用錢來衡量的。
那么辛苦肝到獎杯,說沒就沒,換誰心里面都不舒服。
暢游平臺只是提供游戲制造平臺而已,版權(quán)一直都是在呂頌的手上。
豬場的董事長也想要呂頌游戲的版權(quán),可是呂頌拒絕了,憑豬場游戲公司的尿性,一定又是走網(wǎng)游的路子。
這可不是呂頌想要看到的。
索尼任天堂和微軟,這三個主機(jī)游戲大亨,是不會有豬場那樣的騷操作的。
但,為了國內(nèi)的玩家的利益著想,呂頌就放棄了這樣的想法。
畢竟,索尼任天堂和微軟都沒華夏內(nèi)地的銷售權(quán),國內(nèi)玩家玩他們的游戲,多少都會吃虧。
劉文斌聽了,也沒有繼續(xù)說什么,就遞給呂頌一張名片,有什么想法都可以隨時聯(lián)系他。
吃完飯后,呂頌就借口有事情要辦,要回去學(xué)校一趟。
在沈若雪的配合下,呂頌才可以順利的開溜。
今天過的也還是很有意義的,蹭了一頓飯,還認(rèn)識微軟的人。
最主要的還是,以后晚歸回到宿舍的話,張阿姨都不會不開門了。
這個晚上,呂頌早早就睡了。
睡覺的時候,做了個夢,夢中的呂頌正在跪著一個榴蓮,旁邊是沈若雪叉著腰,拿著搟面杖...
接下來的一個星期的時間里,頑皮鼠的工作重心都是招聘新人。
招聘的流程是先報名預(yù)約,再面試。
《炫舞街》的一炮走紅,讓很多人都知道了頑皮鼠工作室的大名,不僅是本校內(nèi)的學(xué)生踴躍報名,社會上從事游戲這行的工作者,也紛紛的參與其中。
為了這次的招聘,呂頌還特意在學(xué)校附件租了一棟樓。
單樓層的面積就有200平方,一共五層,足夠頑皮鼠工作室使用的了。
呂頌決定把頑皮鼠工作室的本部搬到這里,以后所有的員工都來這里上班。
由于網(wǎng)上報名的人實(shí)在太多了,呂頌之后把每天預(yù)約的名額定在了三十人。
畢竟自己已經(jīng)是大三學(xué)生,要兼顧學(xué)校的上課。
即便是每天只面試三十人,呂頌一行三人也是累的夠嗆。
不僅僅是要準(zhǔn)備好面試的問題,還要應(yīng)對一些‘奇葩’的面試者。
印象最深的是一個只有高中文憑的男人,來面試游戲設(shè)計師的職位。
一上來就是一頓高談闊論,從游戲業(yè)的發(fā)展走勢,再到游戲業(yè)的未來定局,說的是唾液紛飛,頭頭是道。
這口才,應(yīng)該去應(yīng)聘銷售人員。
可頑皮鼠工作室不需要這樣的職位。
沒等這個男人繼續(xù)往下說,呂頌就委婉的拒絕了他。
其實(shí),呂頌并沒有學(xué)歷歧視的心態(tài),相反自己還是更喜歡這樣的人才。
因?yàn)樗麄兩线M(jìn),努力接受新事物,這在游戲業(yè)是非常需要的品質(zhì)。
可你一個高中畢業(yè)生,一沒有學(xué)歷,而沒有專業(yè)的證書,你說你會做游戲?
這不就是瞎扯淡嘛。
第二個來面試的是個小姑娘,應(yīng)聘的職位是游戲美術(shù),學(xué)歷也不高,只是大專,但是曾經(jīng)為國內(nèi)很多家游戲廠商,畫過畫稿。
呂頌看了看小姑娘在游戲廠商的畫作,覺得畫的還挺不錯的。
征詢了沈若雪這邊的意見后,呂頌錄用了她。
一個月的薪資是6000。
小姑娘很是吃驚,這比自己預(yù)期的薪水,還要高出一千塊錢。
求職者都知道的一件事,自己和HR談工資的時候,對方都會還價,最終的價格,都會比自己預(yù)期的要少一點(diǎn)。
而呂頌不僅沒有討價還價,還多給一千。
小姑娘出來工作也有四五年了,這樣的HR,她還是第一次看到。
因?yàn)閷W(xué)歷低的緣故,小姑娘的求職過程也是一路坎坷,很多時候,都是充當(dāng)代畫的寫手,一個月賺到的錢少的可憐。
在學(xué)歷面前,即使自己的畫作很有特色,也會被HR的人挑刺,薪水一下子就縮水了一半。
但這也是沒有辦法的事情,學(xué)歷走到哪都是企業(yè)的敲門磚之一。
對此,呂頌給出的解釋是——
頑皮鼠工作室只招有實(shí)力的人,可以不看你學(xué)歷,只看你的技術(shù)水平。
哪怕你只有高中文憑,卻能做出《仙劍奇?zhèn)b傳》那樣的游戲程序,呂頌也會當(dāng)場給出五位數(shù)的薪資。
可事實(shí)上,這種情況是不可能存在的。
從事IT這方面的人,學(xué)歷都不會低于大學(xué)本科,而且還是理工科。
除此之外,英語水平也要達(dá)到四級的考核。
因?yàn)樗械某绦虼a,都是用英文寫的,沒有足夠的英文水平,是不可能完成這一方面的工作的。
所以,沒有夠份量的學(xué)歷,只有所謂的技術(shù),是從事不了游戲設(shè)計師這個職位的。
一個星期后,擴(kuò)招的工作也就完成了。
而頑皮鼠工作室的規(guī)模,也達(dá)到了三十人之多。
這棟樓,在呂頌的一番精心裝修下,也顯得格外的精神起來。
呂頌招風(fēng)水師傅求了個好日子,把頑皮鼠工作室的匾額掛了上去。
今天陽光明媚,萬里無云,連天文學(xué)家看的都會流口水的好日子。
在一輪震耳欲聾的鞭炮聲中,頑皮鼠工作室正是掛牌成立!
很多游戲廠商也送來了花籃,大大小小的都排到后面的院子里面。
短暫的開業(yè)儀式過后,呂頌開了頑皮鼠工作室的第一個會議。
會議的內(nèi)容有兩個,一個是職位的安排,一個是接下來工作的內(nèi)容。
一如既往的,呂頌擔(dān)任工作室的總設(shè)計師,項(xiàng)目總監(jiān),Director,叫法種類不一樣,但直白的兩個字概括就是老大!
副總設(shè)計師,co-director,則有大山來擔(dān)任。
首席程序員,有阿宏出任。
阿宏這個人脾氣是有些暴躁,動不動就口吐芬芳,但卻是程序開發(fā)的一把好手。
特別是阿宏,用大山的話來說,每次看阿宏寫代碼,那手速跟三大姑織毛衣一樣。
引擎的開發(fā),是由新人陸源來擔(dān)任。
他是呂頌的忠實(shí)粉絲,一看到呂老賊要招人,自己就開著法拉利跑車來了。
畢業(yè)于耶魯大學(xué),典型的高材生一枚。
不僅有才華,這家伙的顏值也不低,連呂頌本人都要避其鋒芒。
別人是老實(shí)上班是為了掙錢,可陸源不一樣,身為富二代的他,來頑皮鼠上班,完全是為了興趣愛好。
這個富二代對一切花里胡哨的東西,都有著異常的著謎和執(zhí)著。
在用光學(xué)引擎去實(shí)現(xiàn)炫酷的光效于粒子特效上,陸源有著獨(dú)一無二的天賦。
在他眼里,每一個新的粒子特效在引擎上完美融合的時候,是堪比換新女友的體驗(yàn)。
至于首席美術(shù)師,毋庸置疑的,非沈若雪莫屬。
至于下面的玩法策劃,系統(tǒng)策劃,場景設(shè)計,動作設(shè)計,角色設(shè)計這些,則按照招募的人員,一一進(jìn)行分配。
每個職位都是精簡過的,人數(shù)不會超過兩個。
一個職位太多人的話,會拉低效率,而且追責(zé)的時候,都是互相推諉。
這可不是呂頌想要看到的。
一開始,很多人在進(jìn)來的時候,都對這個年輕的boss有些擔(dān)心。
呂老賊的名號他們當(dāng)然知道,可會做游戲,和會做老板是兩碼事情。
畢竟領(lǐng)導(dǎo)一個工作室這么多人,每個命令都要下的有條不紊,這可不是一件容易的事情。
可當(dāng)他們看到呂頌井然有序的,將整個項(xiàng)目的安排運(yùn)轉(zhuǎn)起來的時候,大家的心里面頓時一陣歡快起來。
這個年輕人真的是太嫻熟了。
每一環(huán)的開發(fā)環(huán)節(jié),和注意事項(xiàng),都一一的安排部署妥當(dāng)。
這穩(wěn)如老狗的做事風(fēng)格,一點(diǎn)都不比那些老油條要差!
呂頌心里面也是呵呵的一笑。
畢竟自己上輩子是在豬場公司里干了十年之久的老社畜了。
工作室的一套流程,呂頌早就背的滾瓜爛熟。
就這樣,只有一周的時間,工作室的眾人就漸漸的適應(yīng)彼此的工作節(jié)奏。
同樣的,也適應(yīng)了boss的為人處事風(fēng)格。
呂頌給每個員工的口頭禪是:做游戲一定要賤!
有什么騷套路,賤套路的,都可以直接去辦公室找呂頌聊。
頑皮鼠工作室出品的游戲,只要體現(xiàn)出一個賤字即可。
不按套路出牌,這么讓玩家舒舒服服的受苦,是工作室一直不懈努力的目標(biāo)。
現(xiàn)在頑皮鼠工作室需要進(jìn)行開發(fā)的游戲有兩個。
第一個游戲,就是呂頌一直心心念念的《黑神話大圣》。
第二個游戲,則是任天堂的委托,呂頌的第一個黑暗流派游戲《空洞騎士》。
兩個游戲必須同時進(jìn)行!
現(xiàn)在有三十個員工了,同時進(jìn)行的難度不大。
而且《黑神話大圣》是呂頌預(yù)備著參展E3的,出個半個小時的試玩版就行。
因?yàn)槭窃囃姘?,所以整體的制作難度會下降很多,每個小怪走個過程就行,但主角的能力一定要體現(xiàn)出來。
眾所周知,動作游戲rpg游戲,最主要的打擊感。
像《黑神話大圣》這樣的即時動作游戲,打擊感的反饋是尤為重要的。
可以毫不客氣的說,打擊感的反饋直接決定了《黑神話大圣》這個游戲的生死。
打擊感也分兩種,最求實(shí)戰(zhàn)的沉悶打擊,最求爽快的招式流打擊。
前者會有體力值的限制,大圣的每一動作都會消耗體力值,玩家選擇戰(zhàn)斗的時候,一定要時刻保存足夠的體力來進(jìn)行閃避才行。
這種打擊感很宮崎老賊的《惡魔之魂》同出一轍。
而最求爽快的招式流打擊,這個就簡單了許多,只要把每個招式弄得華麗就行,這個是沒有體力值的消耗的,戰(zhàn)斗過程講究的就算一個爽字,玩家想怎么就怎么玩。
這種打擊感的代表作是F社的伊蘇系列,和三國無雙系列。
呂頌給出大家兩個方案讓他們選擇,他想聽聽大家的意見。
讓呂頌很欣慰的是,大家全票通過第一種方案。
大家的理由很簡單,第一種方案能更加的讓玩家受苦。
看來,大家已經(jīng)悟出做游戲的精髓了。
沒錯,能讓玩家哭爹喊娘的游戲,才是頑皮鼠要出品的游戲!
“可是,boss!”陸源這時候舉起手來:“動作引擎這一塊,我們這邊沒合適的人選???”
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