其實(shí)也沒多少人相信,只是反正傳來傳去,一個二個說得頭頭是道跟真的似的,有點(diǎn)好玩而已?;蛟S也有些人心里想的是,如果是真的,那就不用加班、還貸、找女朋友了吧。
2月底,維爾福率先宣布,《反恐精英:全球攻勢》銷量正式突破800萬,成為有史以來最暢銷的pc游戲之一。
其實(shí)在他們的steam平臺上都有顯示,大家都看得出來,也沒啥宣布的必要。
第一名沒什么懸念,青魚的《萬物起源》,這款游戲全平臺銷量倒是已經(jīng)超過了4500萬,何其恐怖……只論pc平臺的話,也有2200萬了,得益于青魚fg的主場還有官方對于mod的良好支持,這是少數(shù)全平臺游戲中pc銷量高于主機(jī)版的游戲。
而青魚已經(jīng)提前透露,將在下個月的青魚嘉年華上公布《萬物起源》移動版的消息,登陸包括psv,3ds,以及更主要的是蘋果app store、谷哥play,還有自家的青魚應(yīng)用商店。所有人都相信,《萬物起源》的全平臺銷量將會迎來一波暴漲,尤其是手機(jī)端,以青魚在手游市場中先驅(qū)者的影響力……《萬物起源》的終極銷量會是多少呢,8000萬?1億?或者更多,誰知道呢。
青魚應(yīng)用商店只是國服特供,針對國內(nèi)混亂的安卓市場,在國際上并沒有太多想和谷哥play一爭高下的意思。倒是有一些其他第三方廠商打算推出自己的應(yīng)用商店,比如三桑這些,不過他們是基于自己的手機(jī)硬件而已,青魚沒有自己做手機(jī)的打算。
但第二名就出乎人們的預(yù)料了,青魚網(wǎng)絡(luò)還沒官宣,《失樂園》將近三個月的時間,賣出去1700萬套,這是一款純fg平臺銷售的游戲……這款游戲的傳播速度實(shí)在恐怖,一時之間幾乎全球玩家一起吃雞,再加上龍睛平臺的加成,1700萬名玩家加入到了那個戰(zhàn)場之中。
甚至有人開始討論,《失樂園》是否有可能超越青魚自家的《永恒之戰(zhàn)》,成為當(dāng)代第一網(wǎng)游。
雖然兩款游戲完全不同,從類型到付費(fèi)方式都是,一個是moba加免費(fèi),一個是tps(第三人稱射擊)加收費(fèi)買斷,但好像《失樂園》熱度的膨脹速度也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)年的《永恒之戰(zhàn)》。
包括在龍睛平臺上,今年1月份,游戲收看總時長排名前兩位的游戲就是《永恒之戰(zhàn)》和《失樂園》,不過數(shù)據(jù)還是說明了差距是存在的。
《永恒之戰(zhàn)》共計被觀看了1516萬小時,這是所有地區(qū)龍睛站點(diǎn)的總計數(shù)據(jù),目前在六個國家直播間加起來超過了400個,活躍觀眾數(shù)量超過300萬。
第二名的《失樂園》則是810萬小時,有大概240個直播間和180萬左右的觀眾。
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《失樂園》上線時間還是太短了,只能說是個好苗子。
有些永恒之戰(zhàn)主播在每天播了好幾個小時之后都會開始選擇再播一會兒《失樂園》來調(diào)動一下觀眾們的口味,更有一些原本名不見經(jīng)傳的小主播,通過《失樂園》變成了一方諸侯,人氣急劇增長。
《失樂園》要去和《永恒之戰(zhàn)》對比,可能還有待觀察,但和《cs:go》對比,就比較明顯了。
順帶一提,這個榜單上第三名是維爾福的,04年的《cs:起源》,8年時間,1500萬銷量。
所以有一說一,《cs:go》3個月不到800萬的銷量足夠輝煌,維爾福內(nèi)部一定是非常滿意,甚至歡樂開懷的,這個系列在全球范圍內(nèi)還是擁有太多擁躉。
但和《失樂園》相比雙方銷量上的差距約900萬,在龍睛平臺上的觀看數(shù)據(jù)也反映了這一點(diǎn)?!禼s:go》一月份累計被觀看了340萬小時,1月中旬的時候g胖也曾親自上陣帶領(lǐng)維爾福的員工組隊5黑,遨游魚塘大殺四方,也曾占據(jù)媒體頭條。當(dāng)時葉沉溪說到做到,親自給g胖刷了10個“巨龍傳說”(人稱龍狙),cs專區(qū)的專屬禮物,相當(dāng)于失樂園專區(qū)的軍用運(yùn)輸機(jī),都是價值99.99美元,也是給足了對方面子。
steam用了他們能用的一切辦法,但從結(jié)果上講,還是敗下陣來?!妒穲@》和《cs:go》,以及fg和steam的戰(zhàn)爭,看起來似乎有些塵埃落定了。
甚至看到了一些即將要上市與《永恒之戰(zhàn)》剛正面的《dota2》的走向。
這是一個娛樂的時代,“玩家”的數(shù)量在這個時代飛速膨脹著,絕大多數(shù)都是輕度,娛樂,休閑的用戶。
《cs:go》對于太多休閑玩家和直播觀眾來說,門檻還是太高了,很多人并不能夠理解精髓,那又怎么能看得投入,為之鼓掌喝彩。而玩家們也是,要玩得好能夠從游戲中得到勝利的成就感,那需要花費(fèi)太多精力去練習(xí),可是不是很多人都有那樣的毅力和時間,又沒有人喜歡總是失敗,被血虐了也不能落地成盒就退,還需要打16個小局。
服務(wù)好自己的那群迎合目標(biāo)用戶,完全可以獲得非常滋潤,但要征服世界,那難度就大了。
青魚比所有人都更懂得如何去包容所有人。
去年12月的三款網(wǎng)游中最后的一款《星球大戰(zhàn):舊共和國》,其實(shí)不看另外兩款的話,成績依然是不錯的。目前賣出了280萬份拷貝,而且根據(jù)ea的公布的數(shù)據(jù),其中有210萬人都選擇了續(xù)費(fèi)訂閱。
此前《洛杉磯時報》曾經(jīng)披露(在ea刻意透露下)這款游戲的總制作費(fèi)用是2億美元,前后超過800名研發(fā)人員用了6年時間完成,其實(shí)只要有100萬用戶,并且都能停留一年時間,ea就能在這個項目上實(shí)現(xiàn)盈利了。星戰(zhàn)ip在北美還是大殺四方的,哪怕北美并沒有那么多的pc玩家。
對此ea的ceo john riccitiello做了:“mmo市場最快速的付費(fèi)玩家增長速度”的自我評價。
其實(shí)這款游戲也是origin平臺想要翻身做主的作品,不過幾乎至始至終都沒有人提及這件事情,相對于1.6億注冊用戶的fg和1.03億用戶的steam,origin因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):舊共和國》的良好表現(xiàn),再加上《戰(zhàn)地3》和《fifa12》都各自達(dá)到了1000萬銷量,origin目前注冊用戶數(shù)量終于突破900萬了……可喜可賀。這并不是反話,這900萬人完成了超過1億美元的交易額,幫助ea在線事業(yè)部門營業(yè)額暴增40%,似乎要開始扭轉(zhuǎn)虧損了。
2012年2月,這三款游戲各自走在自己的路上。
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