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強(qiáng)奸亂倫第一頁色小姐 第三版龍與地下城介紹戰(zhàn)

    第三版龍與地下城介紹:戰(zhàn)斗系統(tǒng)和怪物分類

    第三版d&d的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(1)基本公式,攻擊與防御

    絡(luò)上一些第三版資料以后的心得,和資料的翻譯。由于沒有拿到正式版本的玩家手冊,肯定會有錯誤,希望大家看過后,多提意見。

    第三版規(guī)則的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和第二版相比有了極大的改變,主要表現(xiàn)在以下幾點:

    (1)以往的攻防、豁免率檢定、魔法抗性等不同的戰(zhàn)斗計算系統(tǒng)被一個標(biāo)準(zhǔn)化系統(tǒng)取代;這個標(biāo)準(zhǔn)化系統(tǒng)決定任何給定任務(wù)是否能成功,名字是basictaskresolutionsystem,它采用一個通用公式進(jìn)行計算:

    d20+校正值-目標(biāo)值(英文原文是d20+modifiersvs。targetnumber)

    把所要完成的任務(wù)的校正值和目標(biāo)數(shù)(這兩個數(shù)值將因所完成任務(wù)性質(zhì)的不同而不同)代入這個公式,擲骰,如果得到的結(jié)果大于等于0,則任務(wù)完成,否則失敗。

    (2)把武器技能和魔法技能合而為一,形成一個更加完整而合理的戰(zhàn)斗技能系統(tǒng)(英文原詞為feat)。由于職業(yè)系統(tǒng)和二版相比有巨大變化,某些二版時代我們習(xí)以為常的常識在三版中已成為過去,尤其是武器熟練度的概念。

    1、攻擊與防御

    無論遠(yuǎn)程或是近身攻擊,都采用以下公式進(jìn)行計算,大于等于0即命中:

    d20+攻擊附加值-目標(biāo)防御等級**

    (**:無論結(jié)果如何,擲骰得到20即意味著命中和會心一擊,擲骰得到1意味著攻擊失敗。)

    攻擊附加值由以下部分組成:基礎(chǔ)攻擊附加值(與職業(yè)和等級有關(guān));體形附加值(體形越大,攻擊效果越差);力量附加值調(diào)節(jié)(力量越大,攻擊越可能命中);以及其他附加值,包括偷襲,攻擊方位,攻擊類型,武器技能,是否雙手分持武器,武器類型等,非常復(fù)雜。

    目標(biāo)防御等級由以下部分組成:天然裝甲(如龍的鱗甲、tarrasque的毛皮等);鎧甲;敏捷附加值(第三版的敏捷附加值計算和二版基本相同,但穿上重鎧甲時,敏捷附加值可能會無法發(fā)揮作用);體形附加值(體形越小,越不易被擊中)。

    舉例說明如下:

    i)攻方:half-drow;4級戰(zhàn)士;13(+1),16,14,15,12,15;hp34;戰(zhàn)斗技能:ambidexterity(offhand+4);twoweaponfighting(雙手各+2);focuslongsword(+1);specialization:longsword(傷害力+2)。

    他的攻擊附加值如下計算(基礎(chǔ)數(shù)值+屬性值校正+雙手分持武器懲罰+戰(zhàn)斗技能+雜項):

    4級戰(zhàn)士的基礎(chǔ)攻擊附加值是4;力量13的能力校正是1;雙手分持武器時,當(dāng)非慣用手(offhand)所持的是輕武器(短劍,手斧),慣用手-4,非慣用手-8,否則慣用手-6,非慣用手-10,他是右手長劍,左手短劍,故而是-4,-8;戰(zhàn)斗技能如上,左手+6,右手+3。因此最終結(jié)果如下:

    右手:4+1-4+3+0=+4;左手4+1-8+6+0=+3。

    ii)防方:elf;1級ranger/2級sorcerer;11,19(+4),10,15,11,18;hp16。

    她的防御等級如下計算(基礎(chǔ)數(shù)值+屬性值校正+鎧甲+盾牌+雜項):

    elf的基礎(chǔ)防御等級是10;敏捷19的能力校正是4;她身穿鎖甲+1(5+1)。

    也許有人認(rèn)為,計算結(jié)果應(yīng)該是:10+4+6+0+0=20,但這是錯的,因為第三版規(guī)則對身著鎧甲時敏捷度所能提供的防御等級附加值上限做出了規(guī)定,無論角色的敏捷度是多少,身著chainmail時最多只能+2(身著皮甲可+6,身著fullplate則只能+1)。

    所以,這個elf的最終防御等級為:10+2+6+0+0=18。

    iii)攻擊與防御

    因此,當(dāng)這個half-drow用長劍攻擊elf時,公式為:d20+4-18,顯然,只有當(dāng)攻擊方擲骰得到14或更高的數(shù)值時,攻擊才能命中。

    當(dāng)攻擊命中后,擲1d8骰決定傷害力,傷害力計算公式為:1d8+屬性校正值+技能校正值;力量13使傷害力+1,武器專長技能使傷害力+2,所以傷害力為1d8+3,即4~11。

    第三版里,不同的武器有不同的會心一擊(criticalhit)值,擲骰得到20,一定是會心一擊無疑,但某些武器可能是19~20(匕首、弩,長劍、短劍、重劍bastardsword、巨劍greatsword、雙刃劍two-bladedsword、重連枷、武士刀等等)或者18~20(細(xì)劍rapier、新月刀、彎刀falchlon等等),而且有些武器的會心一擊造成的傷害是平常傷害的3或4倍,這也是和第二版不同的。

    最后我要更正一個以前的錯誤,就是關(guān)于戰(zhàn)神牧師的,我曾經(jīng)說過戰(zhàn)神牧師可以精通所有武器到5顆星,但這是一個完全錯誤的說法,第三版里沒有“星”之說。正確說法是,戰(zhàn)神牧師可以熟練掌握神所喜愛的一項軍事武器(如長劍、長弓等,與簡單武器如匕首、弩相對應(yīng)),如精靈戰(zhàn)神拉爾希恩喜歡的就是長弓,而矮人戰(zhàn)神喜歡戰(zhàn)錘(或是斧)等。

    第三版d&d的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(2)豁免率檢定,法術(shù)抗性

    2、豁免率檢定

    第三版的豁免率檢定計算方法和二版有了極大的區(qū)別,主要表現(xiàn)在困難等級(difficultyclass,dc)概念的引進(jìn)。以往,豁免率檢定被分成death、wand、petrification、breathweapon和spell五個部分,隨等級的提高而降低,當(dāng)擲d20骰得到的數(shù)值大于等于該數(shù)值時,豁免率檢定成功,而無視于發(fā)動攻擊的對象的狀態(tài),這就造成了1,000歲的老龍和小不點的mephit的呼吸武器攻擊都能同樣豁免的荒唐情況。而三版中這種情況將徹底消除。

    第三版中,豁免率檢定被分為三種,堅忍(fortitude),反射(reflex)和意志(will),與之對應(yīng)的屬性值分別是體格(constitution),敏捷度(dexterity)和智慧(wisdom)。

    堅忍豁免檢定表示的是角色抵抗巨大的物理傷害或者針對其生命力的傷害的能力,反射豁免檢定表示的是角色躲避強(qiáng)力攻擊的能力,意志豁免檢定表示的是角色抵抗精神傷害和精神控制的能力。

    豁免率檢定采用通用公式計算:

    d20+基本豁免附加值+屬性值校正值-該豁免的困難等級

    結(jié)果大于等于0,則豁免成功,反之則失敗。

    基本豁免附加值由角色的種族、職業(yè)和等級決定,戰(zhàn)士比法師有更高的豁免附加值,等級越高,基本豁免附加值越高;

    屬性值校正值由角色的體格、敏捷度和智慧決定,采用通用的屬性附加值計算方法,即(屬性值÷2)-5,小數(shù)一概略去;

    豁免困難等級由于攻擊類型的不同而各不相同。

    舉例說明:

    i)對呼吸武器的豁免率檢定:

    就以bg2里的那條紅龍為例吧,計算了一下它在第二版里的資料,大概是屬于greatwyrm級別,于是在第三版里這條龍大概就是如下的數(shù)據(jù):

    hp660,ac41(相當(dāng)于二版的-21),六項屬性45,10,31,26,27,26,呼吸武器24d10(dc40,反射豁免檢定成功減去一半傷害)。

    假設(shè)它的對手是kan,矮人戰(zhàn)士10級,dex15(+2),con19(+4);hp100(10d10+40);10級戰(zhàn)士的基本豁免附加值是fort+7,ref+3,will+3。

    于是,當(dāng)龍向kan使出呼吸武器時,kan所擲出的豁免率檢定骰就是:d20+3+2-40,為了使這個豁免成功,kan必須擲骰得到35或以上的值,但這是不可能的,而且,與攻擊防御不同,擲骰得到20在豁免率檢定中不算自動成功。所以kan豁免失敗,他受到24~240的傷害,有60%的可能他會被立即殺死。

    是不是感覺三版的龍比二版的強(qiáng)了很多啊,我也是一樣的感覺!

    我們再計算kan對mephit的呼吸武器的豁免率檢定:與龍不同,mephit的呼吸武器的dc只有12,公式變成d20+3+2-12,所以kan只要擲骰得到7以及更高的數(shù)值即可豁免,受到一半的傷害。

    ii)對法術(shù)的豁免率檢定:

    法術(shù)的豁免困難等級有一個標(biāo)準(zhǔn)的計算方法,即:

    dc=10+法術(shù)等級+施法者屬性值校正值

    這個施法者屬性值校正值指得是施法者與施法相關(guān)的屬性,對于巫師wizard就是智力,對于魔法師sorcerer和吟游詩人是魅力,對于牧師、德魯依、游俠和圣騎士是智慧,校正值依然按標(biāo)準(zhǔn)方法計算。

    假設(shè)10級的kan遭到edwin的火球術(shù)(反射豁免)襲擊,那么,edwin的智力是18(+4),所以這個法術(shù)的dc=10+3+4=17,而kan的豁免率檢定計算如下:

    d20+3+2-17

    顯然,kan必須擲骰得到12及更高數(shù)值才能通過豁免率檢定。

    2、法術(shù)抗性

    第三版里取消了magicresistance概念,代以spellresistance法術(shù)抗性概念。當(dāng)法師對具有sr的生物施法時,必須擲d20骰,以決定法術(shù)是否成功,公式如下:

    d20+法師等級-目標(biāo)sr值

    當(dāng)結(jié)果大于等于0時,法術(shù)成功,否則即被抵抗。

    許多生物有天生的sr值,也有一些魔法物品能給佩帶者加上一定的sr。前者最有名的就是黑暗精靈,他們的法術(shù)抗性=11+等級,10級戰(zhàn)士/1級野蠻人/5級游俠的崔斯特的sr就是11+10+1+5=27(關(guān)于崔斯特的資料可以去gecko的主頁找到);后者最有名的就是神圣復(fù)仇者,它能給佩帶者加上15的sr。

    由于第三版里黑暗精靈也能當(dāng)圣騎士,大家可以設(shè)想一下一個20級的黑暗精靈圣騎士手持神圣復(fù)仇者是個什么概念,sr=11+20+15=46?。?!這意味著只有26級以上法師才可能穿透他br>第三版d&d生物類型一覽

    1、奇異生物(aberration):奇異生物有著不尋常的解剖學(xué)結(jié)構(gòu),特殊的能力,怪異的思維方式,或者以上幾種特性的組合。奇異生物的例子是aboleth。除非特別注明,奇異生物均擁有60英尺的暗視力。

    生命骰:8面;

    攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)

    最擅豁免檢定:意志

    2、動物(animal):“動物”通常指非人形的脊椎動物,所有動物都有1或2的智力,熊、狼就屬于動物。除非特別注明,動物均擁有低光視力。

    生命骰:8面;

    攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)

    最擅豁免檢定:堅忍、反射

    3、怪獸(beast):怪獸指的是歷史上無記載的,擁有正常解剖學(xué)結(jié)構(gòu),沒有魔法或特殊能力的一類脊椎動物。怪獸的例子有ankheg和獅鷲獸,除非特別注明,怪獸均擁有低光視力和60英尺的暗視力。

    生命骰:10面;

    攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)

    最擅豁免檢定:堅忍、反射

    4、人造生物(construct):construct指被賦予了生命力的物理實體或是某種人造生物。construct沒有體質(zhì)屬性,并且通常沒有智力。construct對精神控制、毒、睡眠、麻痹、昏眩、疾病、致死攻擊和針對生命力的攻擊免疫。

    construct不能醫(yī)療自己,但可接受他人的治療。通過修補(bǔ)其物理實體,construct的健康得以恢復(fù)。某些construct擁有回復(fù)生命特技,可以自動回復(fù)生命。

    construct不受會心一擊、subdualdamage、abilitydamage、屬性值汲取和能量汲取的影響,事實上,它們對所有針對堅忍豁免進(jìn)行的攻擊免疫(除非該攻擊可直接殺傷物理實體),construct不會死亡,但當(dāng)它們的生命值降低到0時,它們將被摧毀。由于它們從來也沒有真正地“活”過,raisedead法術(shù)和復(fù)活術(shù)對它們無效。

    construct的典型代表是golem。除非特別注明,它們均擁有60英尺的暗視力。

    生命骰:10面;

    攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)

    最擅豁免檢定:無

    5、龍類(dragon):龍是一類爬行動物,通常有翅膀,擁有魔法能力和某些特殊能力,龍對睡眠和麻痹免疫,除非特別注明,龍均擁有低光視力和60英尺的暗視力。

    生命骰:12面;

    攻擊附加值:總hd(如同戰(zhàn)士)

    最擅豁免檢定:堅忍、反射、意志

    6、元素生物(elemental):元素生物由四大元素(地、火、水、風(fēng))中的一種構(gòu)成,它們對毒、睡眠、麻痹、昏眩免疫。由于元素生物沒有身前身后之分,側(cè)面突襲和會心一擊對它們均不起作用。除非特別注明,元素生物均擁有60英尺的暗視力。

    元素生物不能被raisedead或者復(fù)活,但許愿術(shù)和神跡術(shù)(miracle,牧師9級神術(shù),類似于法師的許愿術(shù))可以使它們復(fù)生。

    生命骰:8面;

    攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)

    最擅豁免檢定:依類型而定,反射(風(fēng)元素、火元素)、堅忍(地元素、水元素)

    7、超凡生物,妖精(fey):妖精是一種人形生物,擁有超自然的能力,與大自然或某些神秘力量有緊密聯(lián)系,山澤水仙(nymph)、橡樹妖精(dryad)、薩堤羅斯人(satyr,也譯為羊人)、妖精(pixie、nixie、sprite)都屬于fey。她們有低光視力。

    生命骰:6面;

    攻擊附加值:總hdx1/2(如同法師)

    最擅豁免檢定:反射、意志

    8、巨人(giant):巨人是極端強(qiáng)壯而高大的類人生物,至少有8英尺高。巨人熟練掌握所有簡單武器和他們習(xí)慣使用的武器。巨人的典型代表是食人魔(ogre,也譯為歐格獸人)。(請注意,泰坦不屬于巨人,他們屬于外界生物。)

    除非特別注明,巨人均擁有60英尺的暗視力。

    生命骰:8面;

    攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)

    最擅豁免檢定:堅忍

    9、類人生物(humanoid):類人生物有兩支手臂,兩條腿,一個頭和人形的身軀。類人生物通常沒有異常的和超自然的能力,體形從小到中等不等。

    類人生物的典型代表如精靈、矮人、侏儒、半身人、地精、豺狼人等等。

    生命骰:8面;

    攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)

    最擅豁免檢定:不定(堅忍、反射或意志)

    10、魔法怪獸(magicalbeast):魔法怪獸和怪獸十分相似,但它們有超自然的和奇異的能力,魔法怪獸的典型代表如gon。除非特別注明,它們均擁有低光視力和60英尺的暗視力。

    生命骰:10面

    攻擊附加值:總hd(如同戰(zhàn)士)

    最擅豁免檢定:堅忍、反射

    11、異常類人生物(monstroushumanoid):這些類人生物有著畸形或者動物化的外觀,通常擁有超自然的能力。它們的典型代表如寇濤魚人(kuo-toa)。除非特別注明,它們均擁有60英尺的暗視力,它們熟練掌握所有簡單武器和它們習(xí)慣使用的武器。

    生命骰:8面

    攻擊附加值:總hd(如同戰(zhàn)士)

    最擅豁免檢定:反射、意志

    12、軟體動物(ooze):軟體動物是一類無定形的或是可隨意變換形狀的生物,軟體動物對毒、睡眠、麻痹、昏眩、變形免疫。它們沒有明顯的身體前后之分,故而不受側(cè)面突襲和會心一擊的影響。它們沒有視力,但仍能清楚地感覺到周圍的動態(tài)。它們沒有智力,因此不受精神攻擊影響,它們不受魅惑、強(qiáng)制、幻象影響,也不受士氣因素影響。

    軟體動物沒有天然盔甲,但它們因為是由原生質(zhì)直接組成,故而很難殺死,它們有額外的hp補(bǔ)償。

    生命骰:10面

    攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)

    最擅豁免檢定:無

    13、外層界生物(outsider):外層界生物是來自于外層位面、實體或次元的非元素生物。除非特別注明,它們均擁有60英尺的暗視力。外層界生物的典型代表是惡魔和魔鬼。

    被殺死的外層界生物無法raisedead或者復(fù)活,但許愿術(shù)和神跡術(shù)依然能使它們復(fù)生。

    生命骰:8面

    攻擊附加值:總hd(如同戰(zhàn)士)

    最擅豁免檢定:堅忍、反射、意志

    14、植物(plant):植物對毒、睡眠、麻痹、昏眩和變形免疫,也不受會心一擊和精神攻擊影響。如果某一植物擁有視力,那么它自動獲得低光視力,除非特別注明。

    生命骰:10面

    攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)

    最擅豁免檢定:堅忍

    15、變形生物(shapechanger):這類生物擁有一個固定的形貌,但它們可以隨意變形為其他形狀。bg一代中的變形怪就是典型的變形生物。除非特別注明,它們均擁有60英尺的暗視力。

    生命骰:8面

    攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)

    最擅豁免檢定:堅忍、反射、意志

    16、蟲類(vermin):蟲類包括了昆蟲和其他節(jié)肢動物、蠕蟲,和類似的無脊椎動物。它們沒有智力,所以不受精神攻擊影響,除非特別注明,它們均擁有60英尺的暗視力。根據(jù)體形的不同,有毒昆蟲的毒液攻擊的dc也各不相同,體形越大,dc越高。

    生命骰:8面

    攻擊附加值:總hdx3/4(如同牧師)

    最擅豁免檢定:堅忍

    17、不死生物(undead):不死生物是已經(jīng)死過一次的生物,在強(qiáng)大的精神或超自然力量干預(yù)下,它們以新的形式復(fù)蘇。不死生物對毒、睡眠、麻痹、昏眩、疾病、致死攻擊和針對生命力的攻擊免疫,它們也忽略精神攻擊。不死生物不受會心一擊、subdualdamage、abilitydamage、屬性值汲取和能量汲取的影響,它們沒有體格屬性,因此對所有針對堅忍豁免進(jìn)行的攻擊免疫(除非該攻擊可直接殺傷物理實體)。不死系的施法者依靠它們的魅力屬性值施法。

    沒有智力的不死系生物不會醫(yī)療自己,但仍可接受他人的治療,負(fù)能量可以恢復(fù)它們的健康。但有回復(fù)生命和快速醫(yī)療特技的不死生物不受此限制。

    當(dāng)不死生物的生命值降低到0時,它們將被摧毀。raisedead法術(shù)對它們無效,而復(fù)活術(shù)對它們有效,但由于不死生物不會愿意重新獲得生命,復(fù)活的結(jié)果通常為失敗。

    大多數(shù)不死生物擁有60英尺的暗視力。

    生命骰:12面

    攻擊附加值:總hdx1/2(如同法師)

    最擅豁免檢定:意志