?第一百九十三章醉臥沙場
確定了每一次刷怪的數(shù)量,‘雪夜’的隊伍便決定正式開始在‘遺忘神殿’二層練級,不過為了加快練級速度,韓海還必須得在刷怪的過程中慢慢的整合眾人的技能和殺傷,弄出一套整支隊伍在刷‘狂亂祭司’時的技能組合,一方面確保能夠不出任何紕漏的不給‘狂亂祭司’任何機會釋放治療波,直接一次性將其轟殺,另一方面也是為了鍛煉大家的配合及默契程度,每個人技能之間的銜接以及時機的掌握這些都是需要在實戰(zhàn)當中去慢慢的體會運用直至嫻熟的?!撅L云閱讀網(wǎng).】(手打)
最后還有一點就是節(jié)省大家的魔法值,只要確保能夠轟殺‘狂亂祭司’的輸出爆發(fā)力就足夠了,超出了就沒有什么必要了,平白的浪費魔法值,浪費魔法藥劑。
群刷六十級的‘狂亂祭司’,韓海的升級速度立時加快了許多,遠遠不是在‘遺忘神殿’一層刷‘護殿騎士’時所能相比的,再加上,神殿二層中的這些‘狂亂祭司’雖然攻擊傷害高,還有群體治療技能,但是實際上,雪夜的隊伍刷狂亂祭司的速度要比刷‘護殿騎士’還要快一些。
護殿騎士雖然可以一次性引更多一起刷,但是‘護殿騎士’畢竟是屬于血高防厚的肉盾型怪,血量比六十級的‘狂亂祭司’還要高出一大截,防御也同樣高出許多……
就這樣,韓海跟姑娘們也不急著繼續(xù)探索‘遺忘神殿’的下一層,而是好整以暇的就待在‘遺忘神殿’二層之中刷著那密密麻麻的‘狂亂祭司’……
韓海與姑娘們不理會外界俗事,一心窩在‘遺忘神殿’中閉關練級的這一段時間,‘月落城’內(nèi)可謂是混戰(zhàn)不斷,作為一個玩家人數(shù)一千多萬的一級主城,‘月落城’內(nèi)魚龍混雜的程度遠超常人想象,每個人都想要在‘諸神時代’中闖蕩出一番事業(yè)來,每一個或大或小的勢力都想要在‘月落城’中分一杯羹,再加上許許多多抱著純粹玩鬧性質(zhì)以及不少閑散玩家為了不受人欺負才組建起來的行會、傭兵團,整個‘月落城’內(nèi)的大大小小勢力,各種喧喧擾擾簡直比現(xiàn)實中的菜市場還要喧囂,整個‘月落城’已然成了一池混得不能再混的渾水
不過這種狀況并沒有持續(xù)太久,隨著‘月落城’中那些排名前列的大行會紛紛獲得現(xiàn)實中各大財團、集團、企業(yè)的注資,幾個大的行會開始進入了高速發(fā)展的時期,有了充足的資金作為后盾,各大行會的行會福利紛紛上調(diào),行會倉庫也漸漸豐厚起來,吸引越來越多的高手玩家加入其中,此外,隨著行會的發(fā)展,行會等級的提升,每個行會所能夠招納的人數(shù)也在不斷的增長,勢力的范圍也在漸漸地擴大……
在經(jīng)過了將近一個月的高速發(fā)展期之后,大行會與那些小行會乃至還處于傭兵團階段的勢力的差距已經(jīng)非常大,不說裝備等級這些,單單是人數(shù)就不是那些小行會所能夠企及的。
面對這些大行會的發(fā)展擴張,‘月落城’中的小勢力團體根本無力對抗,只能是一個個被傾軋、吞并、驅(qū)逐……
不過‘月落城’中排名前列的大行會彼此之間卻都保持著相當?shù)目酥?,雖然底下的玩家彼此之間仇隙不斷,小規(guī)模的pk更是天天都有,但在這些大行會中的基調(diào)還是維持著各自吞并各自勢力范圍內(nèi)的其他小行會、小勢力,逐漸的壯大自身。
因為在這種發(fā)展的高峰期,而且‘月落城’內(nèi)實力強勁的勢力又繁多,誰也不會傻到在這種時候與其他的大行會發(fā)生火拼,消耗自己的實力,阻礙自身發(fā)展,讓其他人坐得漁翁之利
因而,‘月落城’內(nèi)那些有潛力介入將來全城爭霸的行會都彼此克制著。
而在經(jīng)歷了最初的吞并之后,目前‘月落城’的勢力格局也稍稍明朗了一些。
如今‘月落城’內(nèi)的勢力基本可以劃分為四個檔次。
第一檔次的自然是‘劍戰(zhàn)’、‘龍翔’、‘血魂’還有‘狂戰(zhàn)’四個超級行會,四個行會目前都已經(jīng)達到了四級行會的程度,行會直屬成員已經(jīng)擁有五萬,另外還各自擁有兩個下屬的五級傭兵團。當然,除此之外,四大超級行會都各自還有一些小的分會,只是數(shù)量多少不同而已。總的來說,目前‘月落城’中實力最強的就是這四個行會了。
第二檔次的只有一個行會,那就是‘劍殤’作為整個‘月落城’中第一個升級的行會,‘劍殤’當初也著實借著這個名頭招攬了一大批的好手,另外行會引資的成功也有很大一部分得益于此。在得到‘騰躍集團’前后兩批注資總額相當于八個億rmb后,劍殤的發(fā)展只能用勢不可擋來形容,若非其底蘊確實無法與前面的四大行會相比,恐怕‘劍殤’早已能夠與四大超級行會并列。不過即便如此,如今同樣為四級行會的‘劍殤’也已是四大行會之下最強的行會,也僅僅是比四大行會稍遜半籌而已,比起第三梯隊的行會,‘劍殤’無疑要強出一大截是以‘劍殤行會’單獨占據(jù)了一個梯隊。
第三個梯隊的行會也并不多,除了之前就已經(jīng)表現(xiàn)出了較強發(fā)展?jié)摿εc競爭力的幾個行會之外,還有幾個則是在這一兩個月中迫于‘月落城’內(nèi)其他大行會傾軋才由兩三個行會或者甚至是五六個小行會合并成一個行會以抵抗其他大行會的吞并。這些行會中包括風之射手的‘狂風家族’還有原‘天斗’與‘紅顏’兩大行會合并后的‘至尊紅顏’以及原‘利刃’與‘詭刺’合并后的‘刺刀’行會等等……
至于最后一個梯隊,那自然是那些零零散散殘余下來沒有什么發(fā)展?jié)摿Φ男⌒袝约耙恍┻€處于傭兵團階段的小勢力……
總的來說,在經(jīng)過了兩三個月的亂戰(zhàn)與吞并之后,‘月落城’大體上的格局已經(jīng)暫定了下來,當然,這一切也都只是暫時的。誰都清楚,也許用不了多久,這些大行會之間就會開始又一輪的傾軋與吞并,或許直到?jīng)Q出‘月落城’最終霸主之前都不會有太消停的日子了。
不過對此,絕大多數(shù)的玩家卻并不反感,反而很多人十分興奮與期待那‘群雄爭霸’時刻的到來,只要想象一下那數(shù)萬人團戰(zhàn)的場面,那可以說真正的是遮天蔽日的各種魔法技能、箭矢齊飛的場景,無數(shù)的玩家都忍不住熱血沸騰,畢竟在現(xiàn)實中想要親眼目睹幾萬甚至十幾萬人的混戰(zhàn)可沒有那個機會,更何況,在游戲中還有各種各樣絢爛瑰麗的技能,其畫面的震撼與恢弘絕對是現(xiàn)實中的真實戰(zhàn)爭都難以比擬的
以目前而論,處于前三梯隊的行會中無疑以‘劍殤’與‘龍翔’之間的仇怨最深,雖然直到目前為止‘劍殤’的老大都還沒有對上次被龍翔圍殺的事情做出真正的報復行動,不過私底下劍殤的玩家與龍翔的玩家之間無疑是勢同水火,甚至‘劍殤’的老大‘風羽※劍殤’在野外練級的時候,但凡被他遇到的龍翔玩家無一不被掛回城的
不過,龍翔對此卻也沒有太大的反應,并沒有與‘劍殤’爆發(fā)大規(guī)模的沖突,只是讓手下的玩家同樣如此‘回應’劍殤而已……
‘劍殤’行會除了與龍翔互相仇視之外,與其他的行會沖突卻是不多,甚至因為韓海的關系,‘劍殤’與風之射手的‘狂風家族’以及‘劍戰(zhàn)’行會的交情都還算過得去……
除了行會本身的發(fā)展,月落城內(nèi)各大行會在經(jīng)濟方面的競爭也同樣慘烈之極,排名最前列的四個超級行會以及‘劍殤’,每一個行會都至少從現(xiàn)實中獲得了不下于十億上下的注資,即便是第三梯隊的那些潛力行會獲得的注資也都在一個億以上
原本單單是行會自身的發(fā)展是不需要花費如此巨量的資金的,即便因為建立行會倉庫,租用行會駐地以及行會福利,平時pk爭奪勢力范圍的損耗等等這些雖然每一項花費都不是個小數(shù)目,但也不至于需要十億八億。
但是,在月前‘諸神時代’官方宣布在各大主城中公開拍賣部分系統(tǒng)商鋪之后,各大行會背后的財團都瘋狂了,一個個加大了注資額度,目的就是為了系統(tǒng)拍賣的那些商鋪。
特別是‘月落城’作為z國大區(qū)的一級主城,玩家人數(shù)超過一千五百萬,其中所潛藏的驚人利益恐怕誰都無法估量。
除去那些練級刷怪等等方面所需的補給這些的消費市場之外,還有著更加龐大繁多的其他市場需求。
雖然‘諸神時代’只是一個游戲,但其給玩家所帶來的與現(xiàn)實毫無二致的真實感受卻使得‘諸神時代’中的消費品并不僅僅限于游戲道具,還有許許多多其他的東西,比如說美食、名酒等等,‘諸神時代’根據(jù)人們對于現(xiàn)實中各種食品、飲料、酒類等所產(chǎn)生的味覺感受全都做了真實的模擬,玩家在游戲中品嘗到的味覺感受絕對是與現(xiàn)實中相同產(chǎn)品的一般無二。
而在游戲中這些食物的價格遠遠要低于現(xiàn)實中,但卻能夠讓玩家獲得相同的味覺享受。
因而在諸神時代中除了那些為了游戲而來的玩家之外,還有著很大很大一批純粹為了體驗玩樂而進入游戲的玩家,他們平時并不練級刷怪,只是偶爾興趣來了才會去殺幾只怪玩玩,更多的時候他們都是在主城中到處閑逛玩樂,以此代替現(xiàn)實中的逛街,此外還有很多人完全是沖著游戲中那些系統(tǒng)所專門開發(fā)出來的‘旅游景點’而來的。
許多現(xiàn)實中無法欣賞到的風景,他們都可以在游戲中看到。龐大的‘人口基數(shù)’帶動起來的各種消費所產(chǎn)生的利潤足以讓任何人眼饞……
現(xiàn)在‘諸神時代’官方宣布要拍賣系統(tǒng)商鋪,可以讓玩家,或者非官方的個人或勢力也介入其中分一杯羹,那些財團還不紅著眼睛爭相競標
可以說幾大行會所獲得的巨額注資有超過一半都用來拍買系統(tǒng)商鋪了。
各大行會擁有了屬于自己的系統(tǒng)商鋪之后,他們就可以以此來作為自身經(jīng)濟來源,維持發(fā)展的需要。至于這些商鋪中所賣的商品,各大行會是絲毫不擔心來源的,經(jīng)過長時間的培養(yǎng)與發(fā)展,各大行會中的生活職業(yè)玩家的數(shù)量以及他們的技能等級都不低了,他們所制造出來的各種物品除了滿足所屬行會的需求之外,還會有部分的剩余,而這些就是各大行會所屬商鋪商品的來源之一,此外這些商鋪每個月都能夠從系統(tǒng)購得一批定額的打折商品,商鋪可以賺取其中的差價
雪夜的隊伍在‘遺忘神殿’二層中刷了二十來天的‘狂亂祭司’之后,韓海的等級終于提升到了五十二級,二十多天的時間提升了七級,這個速度對于普通玩家而言雖未到瞠目結(jié)舌的地步,但也是極快了的,如果其他人知道韓海每一級升級所需的經(jīng)驗值都是正常值的兩倍的話,那恐怕他們都會對韓海的升級速度目瞪口呆。
五十級,韓海不僅可以得到總共五個技能點,而且他的‘戰(zhàn)龍士’職業(yè)也自行進入了二轉(zhuǎn),可以通過身上的‘戰(zhàn)龍勛章’學習到‘戰(zhàn)龍士’的二轉(zhuǎn)技能
此外,技能‘無雙’也終于可以提升到兩級了,兩級‘無雙’要比一級‘無雙’強大許多,不僅冷卻時間減半,而且移動速度和攻擊速度的提升更遠非一級‘無雙’所能相比的。更何況技能的持續(xù)時間也提升了一倍,達到了兩分鐘的地步。
‘戰(zhàn)龍士’二轉(zhuǎn)可學習的技能有三個,第一個是‘窺探術’,能夠堪破隱形并且能夠查看到等級不高于自身十級以內(nèi)目標的信息??梢哉f‘窺探術’是真實之眼與偵察術結(jié)合并加強之后的技能。雖然不是殺傷或者控制技能,不過‘窺探術’還是非常實用的,有了這個技能,日后韓海就不必擔心與盜賊玩家爭斗了,雖然韓海自身對危險的感知能力就很強,但是如果對方也是高手的話,韓海的感知能力也很難讓他覺察到對方的具體方位。而有了‘窺探術’那就簡單許多了,雖然窺探術也并不算必定破除對方的隱身,但是窺破的幾率還是很高的,至少要比弓箭手的‘真實之眼’要強出數(shù)籌
此外窺探術將窺察目標信息的等級提升到了高于自身十級以內(nèi),再加上韓?!畱?zhàn)龍勛章’忽視十個等級,如此一來,韓海就能夠查看到等級不高于他二十級以內(nèi)怪物的信息了,當然也包括玩家。因為‘窺探術’的窺察信息也包括玩家在內(nèi)。
除了‘窺探術’外,第二個技能是一個被動技能‘醉臥沙場’
‘醉臥沙場’是一個暴擊與閃避結(jié)合的技能,一級‘醉臥沙場’只有百分之三的一點五倍暴擊和百分之一的閃避,二級‘醉臥沙場’是百分之五的雙倍暴擊和百分之三的閃避,三極則是百分之八的二點五倍暴擊和百分之五的閃避,四級是百分之十一的三倍暴擊和百分之七的閃避,五級的時候,‘醉臥沙場’的暴擊倍數(shù)提升到了恐怖的…五倍,而且觸發(fā)幾率達到了百分之十四,而閃避也提升到了百分之十
醉臥沙場的兩個被動屬性雖然觸發(fā)幾率都不算高,但是如果將技能等級提升到了五級之后,一旦爆發(fā)了‘醉臥沙場’的暴擊屬性,那么…五倍的暴擊傷害足以讓韓海輕松秒殺等級差距不是太大的幾乎所有布甲職業(yè)了,即便是戰(zhàn)士、騎士這類鐵板職業(yè)如果被韓海暴擊幾次恐怕也會血殘。
想象一下,原本正常情況下只能造成三百的傷害,可是在觸發(fā)了‘醉臥沙場’的暴擊屬性的情況下,三百的傷害值將會變成一千零五十這種倍率異常的恐怖。
學習醉臥沙場需要消耗兩個技能點,而每提升一個等級也同樣需要消耗兩個技能點。
最后一個技能是‘邪龍破’與升龍斬類似,邪龍破也是一個強力殺傷技能,不過與升龍斬不同的是,邪龍破是一個鎖定型單體殺傷技能,只能對鎖定的目標造成殺傷。而升龍斬則能夠?qū)σ粭l直線上的目標全部造成傷害。
不過相較而言,邪龍破對單個目標的技能殺傷遠遠比升龍斬要強,只是技能的冷卻時間同樣不短,屬于一個爆發(fā)性技能,只能是在關鍵時刻需要爆發(fā)輸出的時候才適合使用。
三個技能,韓海將其全部學習了,窺探術屬于不可升級的技能,學習需要消耗一個技能點,而韓海五十級總共只獲得了五個技能點,除去升級二級‘無雙’耗去了兩個技能點之外,此刻學習‘窺探術’又消耗了一個技能點,剩下的兩個技能點也只能勉強學習‘醉臥沙場’技能而已。
一級‘醉臥沙場’附加的百分之三一點五倍暴擊和百分之一的閃避對于韓海來說只是聊勝于無。
不過等日后把‘醉臥沙場’升到五級,那么對韓海的幫助將會非常之大,首先那…五倍的暴擊足以讓韓海在刷boss或者與人pk的某些關鍵時刻起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,其次,那百分之十的閃避,加上五級輕靈之舞百分之三十二的閃避以及等到回城從倉庫取出那一雙五十五級白金裝備‘翔靴’之后所附加的百分之五的閃避,如此一加起來,韓海的閃避幾率將高達百分之四十七
接近一半的閃避概率,雖然對技能無效,但也足以讓韓海練級群刷小怪時變得更加的輕松,甚至可以越更高的等級去刷那些普通怪
更何況,五級的‘傷害吸收’能夠吸收所受到傷害的百分之三十,并且‘傷害吸收’還是針對任何傷害包括技能在內(nèi)。
雖然轉(zhuǎn)職成‘戰(zhàn)龍士’后韓海表面上防御能力因為缺少了盾牌而下降了許多,但是實際上‘戰(zhàn)龍士’的幾個被動技能卻足以彌補這些了,甚至如今韓海的防御能力與耐抗性絕對要比同級的劍盾戰(zhàn)士要強得多,甚至就算是與騎士職業(yè)相比也絕不遜色
第一百九十三章醉臥沙場
確定了每一次刷怪的數(shù)量,‘雪夜’的隊伍便決定正式開始在‘遺忘神殿’二層練級,不過為了加快練級速度,韓海還必須得在刷怪的過程中慢慢的整合眾人的技能和殺傷,弄出一套整支隊伍在刷‘狂亂祭司’時的技能組合,一方面確保能夠不出任何紕漏的不給‘狂亂祭司’任何機會釋放治療波,直接一次性將其轟殺,另一方面也是為了鍛煉大家的配合及默契程度,每個人技能之間的銜接以及時機的掌握這些都是需要在實戰(zhàn)當中去慢慢的體會運用直至嫻熟的?!撅L云閱讀網(wǎng).】(手打)
最后還有一點就是節(jié)省大家的魔法值,只要確保能夠轟殺‘狂亂祭司’的輸出爆發(fā)力就足夠了,超出了就沒有什么必要了,平白的浪費魔法值,浪費魔法藥劑。
群刷六十級的‘狂亂祭司’,韓海的升級速度立時加快了許多,遠遠不是在‘遺忘神殿’一層刷‘護殿騎士’時所能相比的,再加上,神殿二層中的這些‘狂亂祭司’雖然攻擊傷害高,還有群體治療技能,但是實際上,雪夜的隊伍刷狂亂祭司的速度要比刷‘護殿騎士’還要快一些。
護殿騎士雖然可以一次性引更多一起刷,但是‘護殿騎士’畢竟是屬于血高防厚的肉盾型怪,血量比六十級的‘狂亂祭司’還要高出一大截,防御也同樣高出許多……
就這樣,韓海跟姑娘們也不急著繼續(xù)探索‘遺忘神殿’的下一層,而是好整以暇的就待在‘遺忘神殿’二層之中刷著那密密麻麻的‘狂亂祭司’……
韓海與姑娘們不理會外界俗事,一心窩在‘遺忘神殿’中閉關練級的這一段時間,‘月落城’內(nèi)可謂是混戰(zhàn)不斷,作為一個玩家人數(shù)一千多萬的一級主城,‘月落城’內(nèi)魚龍混雜的程度遠超常人想象,每個人都想要在‘諸神時代’中闖蕩出一番事業(yè)來,每一個或大或小的勢力都想要在‘月落城’中分一杯羹,再加上許許多多抱著純粹玩鬧性質(zhì)以及不少閑散玩家為了不受人欺負才組建起來的行會、傭兵團,整個‘月落城’內(nèi)的大大小小勢力,各種喧喧擾擾簡直比現(xiàn)實中的菜市場還要喧囂,整個‘月落城’已然成了一池混得不能再混的渾水
不過這種狀況并沒有持續(xù)太久,隨著‘月落城’中那些排名前列的大行會紛紛獲得現(xiàn)實中各大財團、集團、企業(yè)的注資,幾個大的行會開始進入了高速發(fā)展的時期,有了充足的資金作為后盾,各大行會的行會福利紛紛上調(diào),行會倉庫也漸漸豐厚起來,吸引越來越多的高手玩家加入其中,此外,隨著行會的發(fā)展,行會等級的提升,每個行會所能夠招納的人數(shù)也在不斷的增長,勢力的范圍也在漸漸地擴大……
在經(jīng)過了將近一個月的高速發(fā)展期之后,大行會與那些小行會乃至還處于傭兵團階段的勢力的差距已經(jīng)非常大,不說裝備等級這些,單單是人數(shù)就不是那些小行會所能夠企及的。
面對這些大行會的發(fā)展擴張,‘月落城’中的小勢力團體根本無力對抗,只能是一個個被傾軋、吞并、驅(qū)逐……
不過‘月落城’中排名前列的大行會彼此之間卻都保持著相當?shù)目酥?,雖然底下的玩家彼此之間仇隙不斷,小規(guī)模的pk更是天天都有,但在這些大行會中的基調(diào)還是維持著各自吞并各自勢力范圍內(nèi)的其他小行會、小勢力,逐漸的壯大自身。
因為在這種發(fā)展的高峰期,而且‘月落城’內(nèi)實力強勁的勢力又繁多,誰也不會傻到在這種時候與其他的大行會發(fā)生火拼,消耗自己的實力,阻礙自身發(fā)展,讓其他人坐得漁翁之利
因而,‘月落城’內(nèi)那些有潛力介入將來全城爭霸的行會都彼此克制著。
而在經(jīng)歷了最初的吞并之后,目前‘月落城’的勢力格局也稍稍明朗了一些。
如今‘月落城’內(nèi)的勢力基本可以劃分為四個檔次。
第一檔次的自然是‘劍戰(zhàn)’、‘龍翔’、‘血魂’還有‘狂戰(zhàn)’四個超級行會,四個行會目前都已經(jīng)達到了四級行會的程度,行會直屬成員已經(jīng)擁有五萬,另外還各自擁有兩個下屬的五級傭兵團。當然,除此之外,四大超級行會都各自還有一些小的分會,只是數(shù)量多少不同而已??偟膩碚f,目前‘月落城’中實力最強的就是這四個行會了。
第二檔次的只有一個行會,那就是‘劍殤’作為整個‘月落城’中第一個升級的行會,‘劍殤’當初也著實借著這個名頭招攬了一大批的好手,另外行會引資的成功也有很大一部分得益于此。在得到‘騰躍集團’前后兩批注資總額相當于八個億rmb后,劍殤的發(fā)展只能用勢不可擋來形容,若非其底蘊確實無法與前面的四大行會相比,恐怕‘劍殤’早已能夠與四大超級行會并列。不過即便如此,如今同樣為四級行會的‘劍殤’也已是四大行會之下最強的行會,也僅僅是比四大行會稍遜半籌而已,比起第三梯隊的行會,‘劍殤’無疑要強出一大截是以‘劍殤行會’單獨占據(jù)了一個梯隊。
第三個梯隊的行會也并不多,除了之前就已經(jīng)表現(xiàn)出了較強發(fā)展?jié)摿εc競爭力的幾個行會之外,還有幾個則是在這一兩個月中迫于‘月落城’內(nèi)其他大行會傾軋才由兩三個行會或者甚至是五六個小行會合并成一個行會以抵抗其他大行會的吞并。這些行會中包括風之射手的‘狂風家族’還有原‘天斗’與‘紅顏’兩大行會合并后的‘至尊紅顏’以及原‘利刃’與‘詭刺’合并后的‘刺刀’行會等等……
至于最后一個梯隊,那自然是那些零零散散殘余下來沒有什么發(fā)展?jié)摿Φ男⌒袝约耙恍┻€處于傭兵團階段的小勢力……
總的來說,在經(jīng)過了兩三個月的亂戰(zhàn)與吞并之后,‘月落城’大體上的格局已經(jīng)暫定了下來,當然,這一切也都只是暫時的。誰都清楚,也許用不了多久,這些大行會之間就會開始又一輪的傾軋與吞并,或許直到?jīng)Q出‘月落城’最終霸主之前都不會有太消停的日子了。
不過對此,絕大多數(shù)的玩家卻并不反感,反而很多人十分興奮與期待那‘群雄爭霸’時刻的到來,只要想象一下那數(shù)萬人團戰(zhàn)的場面,那可以說真正的是遮天蔽日的各種魔法技能、箭矢齊飛的場景,無數(shù)的玩家都忍不住熱血沸騰,畢竟在現(xiàn)實中想要親眼目睹幾萬甚至十幾萬人的混戰(zhàn)可沒有那個機會,更何況,在游戲中還有各種各樣絢爛瑰麗的技能,其畫面的震撼與恢弘絕對是現(xiàn)實中的真實戰(zhàn)爭都難以比擬的
以目前而論,處于前三梯隊的行會中無疑以‘劍殤’與‘龍翔’之間的仇怨最深,雖然直到目前為止‘劍殤’的老大都還沒有對上次被龍翔圍殺的事情做出真正的報復行動,不過私底下劍殤的玩家與龍翔的玩家之間無疑是勢同水火,甚至‘劍殤’的老大‘風羽※劍殤’在野外練級的時候,但凡被他遇到的龍翔玩家無一不被掛回城的
不過,龍翔對此卻也沒有太大的反應,并沒有與‘劍殤’爆發(fā)大規(guī)模的沖突,只是讓手下的玩家同樣如此‘回應’劍殤而已……
‘劍殤’行會除了與龍翔互相仇視之外,與其他的行會沖突卻是不多,甚至因為韓海的關系,‘劍殤’與風之射手的‘狂風家族’以及‘劍戰(zhàn)’行會的交情都還算過得去……
除了行會本身的發(fā)展,月落城內(nèi)各大行會在經(jīng)濟方面的競爭也同樣慘烈之極,排名最前列的四個超級行會以及‘劍殤’,每一個行會都至少從現(xiàn)實中獲得了不下于十億上下的注資,即便是第三梯隊的那些潛力行會獲得的注資也都在一個億以上
原本單單是行會自身的發(fā)展是不需要花費如此巨量的資金的,即便因為建立行會倉庫,租用行會駐地以及行會福利,平時pk爭奪勢力范圍的損耗等等這些雖然每一項花費都不是個小數(shù)目,但也不至于需要十億八億。
但是,在月前‘諸神時代’官方宣布在各大主城中公開拍賣部分系統(tǒng)商鋪之后,各大行會背后的財團都瘋狂了,一個個加大了注資額度,目的就是為了系統(tǒng)拍賣的那些商鋪。
特別是‘月落城’作為z國大區(qū)的一級主城,玩家人數(shù)超過一千五百萬,其中所潛藏的驚人利益恐怕誰都無法估量。
除去那些練級刷怪等等方面所需的補給這些的消費市場之外,還有著更加龐大繁多的其他市場需求。
雖然‘諸神時代’只是一個游戲,但其給玩家所帶來的與現(xiàn)實毫無二致的真實感受卻使得‘諸神時代’中的消費品并不僅僅限于游戲道具,還有許許多多其他的東西,比如說美食、名酒等等,‘諸神時代’根據(jù)人們對于現(xiàn)實中各種食品、飲料、酒類等所產(chǎn)生的味覺感受全都做了真實的模擬,玩家在游戲中品嘗到的味覺感受絕對是與現(xiàn)實中相同產(chǎn)品的一般無二。
而在游戲中這些食物的價格遠遠要低于現(xiàn)實中,但卻能夠讓玩家獲得相同的味覺享受。
因而在諸神時代中除了那些為了游戲而來的玩家之外,還有著很大很大一批純粹為了體驗玩樂而進入游戲的玩家,他們平時并不練級刷怪,只是偶爾興趣來了才會去殺幾只怪玩玩,更多的時候他們都是在主城中到處閑逛玩樂,以此代替現(xiàn)實中的逛街,此外還有很多人完全是沖著游戲中那些系統(tǒng)所專門開發(fā)出來的‘旅游景點’而來的。
許多現(xiàn)實中無法欣賞到的風景,他們都可以在游戲中看到。龐大的‘人口基數(shù)’帶動起來的各種消費所產(chǎn)生的利潤足以讓任何人眼饞……
現(xiàn)在‘諸神時代’官方宣布要拍賣系統(tǒng)商鋪,可以讓玩家,或者非官方的個人或勢力也介入其中分一杯羹,那些財團還不紅著眼睛爭相競標
可以說幾大行會所獲得的巨額注資有超過一半都用來拍買系統(tǒng)商鋪了。
各大行會擁有了屬于自己的系統(tǒng)商鋪之后,他們就可以以此來作為自身經(jīng)濟來源,維持發(fā)展的需要。至于這些商鋪中所賣的商品,各大行會是絲毫不擔心來源的,經(jīng)過長時間的培養(yǎng)與發(fā)展,各大行會中的生活職業(yè)玩家的數(shù)量以及他們的技能等級都不低了,他們所制造出來的各種物品除了滿足所屬行會的需求之外,還會有部分的剩余,而這些就是各大行會所屬商鋪商品的來源之一,此外這些商鋪每個月都能夠從系統(tǒng)購得一批定額的打折商品,商鋪可以賺取其中的差價
雪夜的隊伍在‘遺忘神殿’二層中刷了二十來天的‘狂亂祭司’之后,韓海的等級終于提升到了五十二級,二十多天的時間提升了七級,這個速度對于普通玩家而言雖未到瞠目結(jié)舌的地步,但也是極快了的,如果其他人知道韓海每一級升級所需的經(jīng)驗值都是正常值的兩倍的話,那恐怕他們都會對韓海的升級速度目瞪口呆。
五十級,韓海不僅可以得到總共五個技能點,而且他的‘戰(zhàn)龍士’職業(yè)也自行進入了二轉(zhuǎn),可以通過身上的‘戰(zhàn)龍勛章’學習到‘戰(zhàn)龍士’的二轉(zhuǎn)技能
此外,技能‘無雙’也終于可以提升到兩級了,兩級‘無雙’要比一級‘無雙’強大許多,不僅冷卻時間減半,而且移動速度和攻擊速度的提升更遠非一級‘無雙’所能相比的。更何況技能的持續(xù)時間也提升了一倍,達到了兩分鐘的地步。
‘戰(zhàn)龍士’二轉(zhuǎn)可學習的技能有三個,第一個是‘窺探術’,能夠堪破隱形并且能夠查看到等級不高于自身十級以內(nèi)目標的信息。可以說‘窺探術’是真實之眼與偵察術結(jié)合并加強之后的技能。雖然不是殺傷或者控制技能,不過‘窺探術’還是非常實用的,有了這個技能,日后韓海就不必擔心與盜賊玩家爭斗了,雖然韓海自身對危險的感知能力就很強,但是如果對方也是高手的話,韓海的感知能力也很難讓他覺察到對方的具體方位。而有了‘窺探術’那就簡單許多了,雖然窺探術也并不算必定破除對方的隱身,但是窺破的幾率還是很高的,至少要比弓箭手的‘真實之眼’要強出數(shù)籌
此外窺探術將窺察目標信息的等級提升到了高于自身十級以內(nèi),再加上韓?!畱?zhàn)龍勛章’忽視十個等級,如此一來,韓海就能夠查看到等級不高于他二十級以內(nèi)怪物的信息了,當然也包括玩家。因為‘窺探術’的窺察信息也包括玩家在內(nèi)。
除了‘窺探術’外,第二個技能是一個被動技能‘醉臥沙場’
‘醉臥沙場’是一個暴擊與閃避結(jié)合的技能,一級‘醉臥沙場’只有百分之三的一點五倍暴擊和百分之一的閃避,二級‘醉臥沙場’是百分之五的雙倍暴擊和百分之三的閃避,三極則是百分之八的二點五倍暴擊和百分之五的閃避,四級是百分之十一的三倍暴擊和百分之七的閃避,五級的時候,‘醉臥沙場’的暴擊倍數(shù)提升到了恐怖的…五倍,而且觸發(fā)幾率達到了百分之十四,而閃避也提升到了百分之十
醉臥沙場的兩個被動屬性雖然觸發(fā)幾率都不算高,但是如果將技能等級提升到了五級之后,一旦爆發(fā)了‘醉臥沙場’的暴擊屬性,那么…五倍的暴擊傷害足以讓韓海輕松秒殺等級差距不是太大的幾乎所有布甲職業(yè)了,即便是戰(zhàn)士、騎士這類鐵板職業(yè)如果被韓海暴擊幾次恐怕也會血殘。
想象一下,原本正常情況下只能造成三百的傷害,可是在觸發(fā)了‘醉臥沙場’的暴擊屬性的情況下,三百的傷害值將會變成一千零五十這種倍率異常的恐怖。
學習醉臥沙場需要消耗兩個技能點,而每提升一個等級也同樣需要消耗兩個技能點。
最后一個技能是‘邪龍破’與升龍斬類似,邪龍破也是一個強力殺傷技能,不過與升龍斬不同的是,邪龍破是一個鎖定型單體殺傷技能,只能對鎖定的目標造成殺傷。而升龍斬則能夠?qū)σ粭l直線上的目標全部造成傷害。
不過相較而言,邪龍破對單個目標的技能殺傷遠遠比升龍斬要強,只是技能的冷卻時間同樣不短,屬于一個爆發(fā)性技能,只能是在關鍵時刻需要爆發(fā)輸出的時候才適合使用。
三個技能,韓海將其全部學習了,窺探術屬于不可升級的技能,學習需要消耗一個技能點,而韓海五十級總共只獲得了五個技能點,除去升級二級‘無雙’耗去了兩個技能點之外,此刻學習‘窺探術’又消耗了一個技能點,剩下的兩個技能點也只能勉強學習‘醉臥沙場’技能而已。
一級‘醉臥沙場’附加的百分之三一點五倍暴擊和百分之一的閃避對于韓海來說只是聊勝于無。
不過等日后把‘醉臥沙場’升到五級,那么對韓海的幫助將會非常之大,首先那…五倍的暴擊足以讓韓海在刷boss或者與人pk的某些關鍵時刻起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,其次,那百分之十的閃避,加上五級輕靈之舞百分之三十二的閃避以及等到回城從倉庫取出那一雙五十五級白金裝備‘翔靴’之后所附加的百分之五的閃避,如此一加起來,韓海的閃避幾率將高達百分之四十七
接近一半的閃避概率,雖然對技能無效,但也足以讓韓海練級群刷小怪時變得更加的輕松,甚至可以越更高的等級去刷那些普通怪
更何況,五級的‘傷害吸收’能夠吸收所受到傷害的百分之三十,并且‘傷害吸收’還是針對任何傷害包括技能在內(nèi)。
雖然轉(zhuǎn)職成‘戰(zhàn)龍士’后韓海表面上防御能力因為缺少了盾牌而下降了許多,但是實際上‘戰(zhàn)龍士’的幾個被動技能卻足以彌補這些了,甚至如今韓海的防御能力與耐抗性絕對要比同級的劍盾戰(zhàn)士要強得多,甚至就算是與騎士職業(yè)相比也絕不遜色