每個人物創(chuàng)建都有人物屬性和武將屬性兩個面板,各有作用,相互關聯(lián),人物升級給自由5個屬性點,藍色武將升級給10個屬性點,名將都是紫色的,給15點屬性點。
人物屬性:力量-每點增加1攻擊,0.2命中以及1的負重;
敏捷-每點增加0.2移動速度、0.2命中以及0.5的閃避,0.5防御
精神-每點增加1法傷,施法速度快0.01秒,mp+5
體質-每點增加5hp,增強耐力,影響體力。
……
命中加成-公式=0.2力量+0.2敏捷+裝備、職業(yè)修正
躲避加成-公式=0.5敏捷±5*等級差距+裝備、職業(yè)修正
感知-公式=0.1*(精神-敵對敏捷)+3
生命恢復-公式=0.01體質
法力恢復-公式=0.01精神
……
武將屬性:武:+攻/負重,智:+防/法傷,統(tǒng)+經(jīng)驗/范圍/分攤傷害,魅力+任務觸發(fā)率/npc好感。(不設置政治,系統(tǒng)會代為管理城鎮(zhèn)。沒有所謂的合縱連橫,完全靠玩家自己互動。
武將屬性加點:
0~10消耗技能點1點提升一點屬性
11~20消耗技能點2點提升一點屬性
……以此類推
81~90消耗技能點9點提升一點屬性
91~100加點變化為10,20……80,90,100才能提升一點屬性點。
100~100,200,400……
武將屬性點對本身影響:公式=屬性點值%+光環(huán)加成%
40點開放分擔系統(tǒng):武將可將承受的傷害50%平均分攤給手下兵種,并且每天有一次李代桃僵的機會——生命值低于多少百分比時,由手下兵種完全承受傷害。
60點開放光環(huán)功能:>60=1%,每點0.2%
>65=2%,每點0.6%
>70=5%,每點1%
>75=10%,每點2%
>80=20%,每點6%
>85=50%,每點10%
>90=100%,每點20%
>95=200%,每點25%
>99=300%,每點100%
80點開放削弱效果:80-削弱對方5%攻or防,每點2%
85-削弱對方15%攻or防,每點3%
90-削弱對方30%攻or防,每點4%
95-削弱對方50%攻or防,每點5%
100-削弱對方80%攻or防,每點10%
100點+強開領域:擁有神兵之后開啟對應的領域,領域之內是各種破壞級技能,用以單挑,這個就是絕世武將的意義了……
(關于屬性點的設置,感覺是自己玩矛更鋒利還是盾更堅固,兩個互相碰一碰,最后兩個基本都倒的差不多了,當然這只是說有這么一回事,劇情需要,真打起來也不可能是真的刀對刀,盾對盾的傻砍一通,這還是玩家的世界,而且也不可能真的在故事里拉來兩個屬性一百的,比如諸葛和呂布打上一架,誰贏?太后期了……故事是架空的,黃巾之后就是全新的背景,歷史名將的意義在于后期,錦上添花——我寫的是主角嘛……如果主要寫三國的話,我也就不會起名叫逐鹿了,屬性設定也不會這么變態(tài),要不別說一百點,就是90點都極難增加,所以,我干脆設定全下野了。另外之所以選三國,除了矛盾沖突多,地圖也熟悉。)