聶天雙眼有精光閃閃,別看這個細節(jié)看上去花里胡哨似乎用處不大的樣子,但他卻看得透徹。
蟲族有一個和人神兩族區(qū)別很大的地方,那便是蟲族無論建造什么建筑都是靠工蜂變化而成的。
說簡單的一點,就是每建造一個蟲族建筑,就要犧牲一只工蜂,換算下來就相當于建筑的實際建造成本加上孵化工蜂所需要的50水晶才是一個建筑真實的建造成本。
既然工蜂建造建筑是犧牲自身,那么每當一個工蜂開始變化的時候,蟲族的實際人口是會立刻減一的。
F91利用的便是這個特性。
蟲族初始農(nóng)民和人神兩族一樣,都是12個,其初始上限要比人神兩族低一點,只有14個。
相當于蟲族前期造出兩個農(nóng)民就必須孵化一只王蟲以提升人口上限。
其實常規(guī)運營也是要在這個時候下氣礦騰一個人口出來的,不管氣礦退不退,騰出來的人口都是要孵化新的工蜂的。
而F91這番處理的精妙之處就在這里,不退氣礦,此時在下一個工蜂孵化之前都只有13個農(nóng)民采礦,但退掉氣礦,則此時就是14個農(nóng)民卡著人口上限采礦。
在孵化農(nóng)民的節(jié)奏沒斷檔的情況下,F(xiàn)91相當于直接比其他蟲族多出來一個農(nóng)民采礦。
聶天并不清楚領(lǐng)先一個農(nóng)民會帶來多少的經(jīng)濟領(lǐng)先,但他知道在分秒必爭的前期,同樣的一個兵、一個建筑、一個科技能多快那么兩三秒,對于局勢的影響或許都是截然不同的。
尤其對于rush戰(zhàn)術(shù)來說,時間就是生命,很多時候,防不防得住rush,可能就是堵口晚了一秒,出兵晚了一秒,科技晚了一秒。
32秒左右,蟲族的王蟲孵化,兩只采礦的工蜂先后開始變化氣礦和狗池。
差不多1分20秒出頭,提前落位的工蜂拍下二礦,這個過程剛好被White派來偵察的SCV看在眼里。
蟲族沒有堵口一說,SCV大大方方進到主礦,剛準備搞一下蟲族心態(tài),找個工蜂波個嘴,就看到狗池建造完成。
與此同時,一只王蟲也孵化出來。
看到兩只幼蟲進入孵化狀態(tài),White眼皮狂跳不止。
狗池綠色池子旁宛如利齒的器官快速擺動起來,很顯然,這是在升級狗速了。
顧楓等錢夠了笑呵呵當著SCV的面拍下蟑螂巢,四條狗出來后第一時間便是將這個礙眼的SCV干掉。
這把他倒是沒整什么花里胡哨的,就無比正常的蟑螂狗一波。
之所以玩這個戰(zhàn)術(shù),主要還是因為這兩天看下來,他感覺這些玩家在運營上的許多細節(jié)上都還有待提高。
顧楓對星際的期望值是很高的,在他的計劃里,星際是要作為第一款電競職業(yè)化的游戲來運營的。
星際爭霸的競技性和觀賞性母庸置疑,如今既然海外市場也已經(jīng)漸漸打開,舉辦一場世界級的電競賽事不僅有利于進一步擴大星際的影響力,同樣可以讓初心互娛這個名字真正被大批玩家記住。
而在此之外,還有一個更重要的目的,那就是為英雄聯(lián)盟先把路鋪好。
既然是舉辦世界級的賽事,首屆賽事主辦地自然非帝都莫屬,國產(chǎn)游戲加上東道主的優(yōu)勢,就私心上講,顧楓肯定是不愿意看到冠軍花落他人之手的。
國服上線也就比外服早了一周左右,說優(yōu)勢還真談不上。
顧楓也沒那個閑心去關(guān)注國外星際頂尖玩家的水平如何,他現(xiàn)在只想趁著這幾天稍閑盡可能給國服玩家們開個小灶。
像野建筑這樣的奇招要教,但是常規(guī)運營的節(jié)奏和細節(jié)也不能忽視,畢竟決賽是BO7,奇招能贏一把兩把,但很難贏三把四把的,唯有常規(guī)運營的硬實力足夠強,才真正算得上無懈可擊。
就像現(xiàn)在這把,蟑螂巢給對手看到了也就看到了,這種常規(guī)rush戰(zhàn)術(shù)并不像野建筑的rush戰(zhàn)術(shù)。
野建筑的rush戰(zhàn)術(shù)被看到了差不多也寄了一半了,但常規(guī)rush戰(zhàn)術(shù)本就不怕你看的,這種rush比的都是玩家的內(nèi)力,也就是真功夫。
內(nèi)力不足,哪怕你知道對手要做什么,你可能也什么都做不了。
顧楓的運營節(jié)奏太流暢了,畢竟靠美夢咖啡從dark,mayuki,serral幾名世界頂級蟲族選手那里悟了道,哪怕是被稱作腦蟲的Rogue在運營思路和操作上都未必有他清晰流暢。
3分半左右,18條狗帶7只蟑螂出門,氣勢洶洶撲向人族大本營。
4分鐘,蟑螂狗部隊出現(xiàn)在人族二礦,顧楓也不跟對面多廢話,絲毫沒有上來先做個半分鐘演講的反派覺悟,小狗直接悍不畏死頂上去,將人族的機槍、死神、SCV全部攔住,蟑螂則是在后面站成一排瘋狂輸出。
由于SCV看到顧楓什么時間下的蟑螂巢,White家里造了一大堆機槍兵,此時雙方對拼,機槍兵和小狗都倒得很快,戰(zhàn)場慘叫聲此起彼伏。
不一會兒,小狗就全部死光,人族這邊SCV和機槍兵的損失也是極其慘重。
七只蟑螂頂著剩下5個機槍加1個死神加10個左右SCV繼續(xù)進攻。
顧楓絲毫不亂,操作蟑螂每A一下就往前頂一步,視周遭SCV如無物,攻擊全部都往機槍兵身上招呼。
人族拼死守住礙口,但White發(fā)現(xiàn)自己每次將一只蟑螂集火到殘血的時候,殘血蟑螂就會立刻原地進化火蟑螂。
繼續(xù)纏斗了幾秒,他的機槍兵接連到了三個,死神也被集火秒殺,但對手的蟑螂依舊一個都沒有減員,好不容易集火到殘血的三只蟑螂不多時就進化成火蟑螂,重新恢復(fù)滿血。
White滿頭大汗操作著不斷造出來的機槍頂上去,費勁九牛二虎之力,眼看一番戰(zhàn)損比極其慘烈的守衛(wèi)戰(zhàn)終于要迎來曙光,對方的蟑螂僅剩2只的時候。
黑暗中,十來只肋生雙翼的小狗如疾風(fēng)般沖入戰(zhàn)場,過了三四秒,一只只蟑螂從黑暗中陸續(xù)走出,擊潰了White心中最后一絲信念。
“gg!”
顧楓看到對手認輸,嘴角露出淺笑,伸手拿起左手旁的茉莉花茶澹然喝了一口。
蟑螂狗一波就是如此的簡單粗暴。
人神蟲三族其實都有一些比較常規(guī)通用的兵種組合。
比如人族的機槍兵(Marine)劫掠者(Marauder)運輸機(Medivac),俗稱3M戰(zhàn)術(shù),進入中期,3M再帶上一些坦克地雷,無論壓制力、進攻性、機動性、操作上限都是相當高的。
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又比如神族的哨兵追獵不朽組成的經(jīng)典地面部隊,有哨兵對敵方陣型做切割,有追獵者承擔(dān)部隊主要輸出和對空輸出,加上其極高的機動性保障操作上限,有不朽作為見識后盾并保障對重甲單位的壓制力,若是再輔之以部分狂熱者突進騷擾,兩三個巨像或五六個閃電造成大量AOE,那時大成的神族地面部隊堪稱移動堡壘。
蟲族的地面部隊就簡單了,基本十局有九局都是蟑螂火蟑螂毒爆小狗四個兵種支撐整個中前期。
蟑螂狗一波不同于常規(guī)的蟑螂狗毒爆運營思路,蟑螂作為重甲單位,前期面對人族的機槍、死神、火車基本不疼不癢,屬實肉得雅痞。
人族地面單位真正能制裁蟑螂的,除了光頭可以碰一碰,也就坦克對其殺傷力最是可觀了。
但蟑螂狗打人族厲害就厲害在這里,蟲族極限運營下,完全可以在3分半之前組成十來只小狗帶七只蟑螂出門的部隊,而人族在前4分鐘哪怕全力憋坦克或者光頭,也憋不出多少,哪怕兵種克制,數(shù)量差太多同樣是沒用的。
可以說,蟑螂狗一波完全就是對人族運營操作水平的考驗戰(zhàn)術(shù)。
而這個戰(zhàn)術(shù)因為提速狗的迅捷靈動,蟑螂的兇勐威武,也被稱作虎鶴雙形。
七只蟑螂出門的常規(guī)虎鶴雙形也經(jīng)常被玩家戲稱為七匹螂。
當下天梯上玩蟑螂狗一波的蟲族玩家也不少,但因為運營節(jié)奏問題,往往被對手偵察到就很容易被防住。
顧楓這一套新的運營流程絕對夠蟲族玩家們好好研究一陣子了,相信要不了幾天,脫胎換骨的蟑螂狗一波戰(zhàn)術(shù)就會讓不少人族和神族玩家叫苦不迭
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