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欲女關(guān)系免費 半年的時間的總銷量就超過了跟世

    半年的時間,dreambox3的總銷量就超過了ps2跟世嘉土星銷量的綜合。

    雖然在進入九六年以來,索尼跟世嘉方面都沒有在官方渠道上面宣布過他們的主機銷量,但是第三方的統(tǒng)計機構(gòu)做這種統(tǒng)計并沒有什么難度。

    雖然具體的銷售數(shù)據(jù)不可能統(tǒng)計的出來,但是大體上還是可以估算的,而且誤差基本上會維持在一個很小的范圍之內(nèi)。

    在六月底的《game》上面,就公布了一份這新次世代的主機銷量統(tǒng)計表格,剛剛發(fā)售才半年的dreambox3,竟然已經(jīng)成為了最為暢銷的次時代主機,并且領(lǐng)先的優(yōu)勢非常大,基本上相當于ps2跟土星的總和,對于這篇報道,在玩家群體里面引起了軒然大~波。

    雖然之前的幾個月,很多人已經(jīng)隱隱約約的感受到了這一次dreambox3銷售情況前所未有的火爆,而另外兩家的主機陷入了難以為繼的冷遇當中――根據(jù)《game》的統(tǒng)計,dreambox3只花了七個月的時間便將銷量提升到了一千萬臺,這個數(shù)字,他們在dreambox2上面足足花了一年零一個月!

    幾乎翻倍的銷量。

    讓所有人都驚訝于火星娛樂在這個世代所表現(xiàn)出來的前所未[有的統(tǒng)治力。

    根據(jù)各方面的消息,索尼跟世嘉都開始了他們下一代主機的研發(fā)工作,可以確定的是,世嘉還為了他們的新主機專門成了一個龐大無比的開發(fā)組。

    這個開發(fā)組的負責人正是曾經(jīng)參與了《豪俠》的開發(fā),并且為《豪俠》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完成架構(gòu)的鈴木裕,整個開發(fā)組的人數(shù)據(jù)說多達一百五十人,據(jù)世嘉內(nèi)部的說法,這一次世嘉要開發(fā)一款完全不遜色《豪俠》的游戲出來,對于此。世嘉的粉絲還是極為期待的。

    索尼倒是出了正在開始新主機的研發(fā)的消息之外,沒有什么特別大的消息。

    他們依然在世界各地收購那些極有潛力的小型工作室,一些工作室在得到了索尼的注資之后,做出的游戲倒是非常的驚艷。

    比如說就有一款3d動作過關(guān)游戲就做的非常出色,在ps2只賣出了不到六百萬臺的情況下,這款游戲竟然賣出了一百萬套,這是非常驚人的成績,這也讓索尼對其非常的重視,據(jù)說他們接下來的續(xù)作的投入超過了之前的兩倍,很多玩家之所以會買ps2也正是因為這個原因。

    ps2在日本市場上面倒是沒怎么落下風。

    畢竟有著dq給他們站臺。甚至在今年上半年的ff7發(fā)售之前,在日本市場上面ps2甚至還稍占優(yōu)勢,這都是因為dq在日本市場上面的強勢,他們今年的發(fā)售,甚至還讓索尼靠著日本市場的發(fā)力,讓他們的主機銷量超過了世嘉的土星,這也讓世嘉的高層大為惱火。

    不過世嘉的游戲大多都是街機移植,這種硬派游戲的確不是太討日本的玩家喜歡。

    他們的市場定位也主要是歐美。

    而且,根據(jù)杰斯特的記憶來說。在世嘉宣布退出主機市場之后,歐美緬懷他們的玩家,比日本緬懷他們的玩家多得多,歸根結(jié)底。還是那句話,成業(yè)街機,敗也街機。

    世嘉能夠在家用機初期的市場上面一往無前,靠的就是海量的街機移植。

    能夠在自己家的電視上面玩街機。對于很多玩家來說簡直就是夢寐以求的事情,這種情況一直維持到了原本歷史上面的ps2時代,在這個時期。家用機游戲無論是質(zhì)量,畫面還是游戲性都完全的超越街機,而反觀街機市場,尤其是中小型的街機,已經(jīng)開始了不可阻擋的衰落。

    在失去了街機移植這個殺手锏之后,世嘉又沒有像是索尼那么多的第三方,也沒有任天堂那么強的家用機第一方。

    只是靠著他們自己的力量,失敗也是不可避免的了。

    很多人將世嘉的失敗歸咎在《莎木》的身上,誠然《莎木》的確是占用了世嘉的大量的流動資金,但是這么一點錢,是不可能讓一家發(fā)展狀況良好的游戲公司就這么徹底衰落,甚至最后還需要大川功這個社長自己掏腰包,讓這家極有傳奇色彩的游戲公司延續(xù)下去的。

    最大的原因就是,世嘉的全面衰敗,而《莎木》不過是壓垮駱駝的最后一根稻草罷了。

    現(xiàn)在已經(jīng)是九六年的六月份,月中就是一年一度游戲界最大的盛會e3大展,不過這一屆的e3,火星娛樂方面基本上已經(jīng)宣布,他們不會有特別重大的消息來爆出,因為在上半年里面,火星娛樂基本上是一個月兩款頂級大作的速度往外發(fā)售的,這也是為什么dreambox3之所以能夠賣的這么好的原因。

    有十幾款頂級大作護航,就算是ps2或者是世嘉土星,都能賣的非常出色。

    但是這樣做的的結(jié)果就是,現(xiàn)在的火星娛樂有些后力不濟了,游戲開發(fā)又不是流水線生產(chǎn),不是一開動機器,游戲就能夠源源不斷的生產(chǎn)出來的,就算是后來被稱之為年貨的cod也是要花費兩年的時間才能夠制作完成――至于為什么兩年開發(fā)一部的游戲會一年一發(fā)?

    很簡單的道理嘛!

    因為cod是兩個工作室分別并且同時進行開發(fā)的。

    值得一提的就說,cod12雖然口碑被噴出翔,但是銷量確實仍然延續(xù)了cod系列的傳統(tǒng)的**炸天,第一天賣了五點五億美元,看來再爛的口碑都是可以靠著情懷賺錢的。

    盡管這一次的e3上面,火星娛樂可能不像是往年那樣,各種大作頻頻亮相,但是杰斯特將會在e3上面宣傳他正在開發(fā)的這款游戲――對于玩家以及媒體而言,只要杰斯特介紹他的新游戲,那么火星娛樂就是毋庸置疑是e3大展上面最受關(guān)注的。

    雖然索尼跟世嘉,還有ea動視以及來自歐洲的育碧這些企業(yè)都準備很多萬眾矚目的游戲。

    但杰斯特的光輝,是無人可以撼動的。

    不過。據(jù)知"qing ren"士透漏,杰斯特的確是打算在今年的e3發(fā)布會的時候登場,也的確會帶來新游戲的情報,但是可能內(nèi)容不會讓玩家太過于期待,因為這次杰斯特還是在賣關(guān)子,他只是要吊起玩家的胃口,根本就不會有太多有意義的東西公布出來。

    因為杰斯特打算等到年底的火星娛樂嘉年華上面再放重頭戲。

    其實這幾年許多玩家也是頗有微詞的。

    因為e3是游戲業(yè)內(nèi)最大規(guī)模的游戲展覽,業(yè)內(nèi)的公司也是最為忠實的,因為它主要是面向整個歐美市場的,就算是日本的游戲公司。尤其是那些大公司,對于e3的看重甚至還在東京展之上,因為歐美的市場要比日本的市場大很多。

    但是火星娛樂似乎成為了一個異類,因為火星娛樂是有著自己的嘉年華的,為了照顧自己的嘉年華,這幾年火星娛樂總是會將很多重量級的消息放到嘉年華上面公布,而他們的很多大作,也都是圍繞著嘉年華來設(shè)置研發(fā)進度的,讓研發(fā)進度跟嘉年華上面發(fā)布形成一種良好的結(jié)合。

    雖然不是說。火星娛樂這幾年不在e3上面發(fā)布重大消息了。

    但是比起當初e3剛剛開始的那幾屆,明顯重視程度在下降,很多人都在預測,是不是再過幾年。火星娛樂來e3就是走走過場就算了。

    雖然這種可能比較小。

    畢竟火星娛樂是世界電子游戲協(xié)會的發(fā)起者以及委員會的成員,e3大展也是世界電子游戲協(xié)會聯(lián)合發(fā)起的展會,作為委員會的成員,火星娛樂無論如何都不會缺席。但是這種在e3上面走過場的行為,在玩家看來,還不如不參加呢。

    參加就給玩家?guī)砥谕?。但是實際上是什么東西也沒有。

    不過好在今年的e3雖然火星娛樂的大消息不多,但有杰斯特到場對于玩家來說也就夠了。

    五年只做了一款游戲的杰斯特,在剛剛完成了《豪俠》這款具有傳奇色彩的游戲之后,明顯的是心~癢難耐,在《豪俠》還沒有發(fā)售的時候,就宣布了他將會有一款新游戲的計劃,甚至在《豪俠》發(fā)售沒多長時間,就公布了這款游戲準備要做的東西可以看得出來,杰斯特又恢復了當年他的創(chuàng)作高發(fā)期。

    當初火星娛樂初建,跟任天堂進行白熱化的斗爭的時候,火星娛樂幾乎一半的重要作品,都是杰斯特監(jiān)制的,最多的時候,杰斯特曾經(jīng)同時掛過四五款游戲的制作人的名頭,幾乎八成的游戲,都有杰斯特參與設(shè)定已經(jīng)構(gòu)建,可以說,當初幾乎就是靠著杰斯特一個人抗衡整個日本游戲界。

    并且最后取得了輝煌的成功。

    美國人就是喜歡這種一個人力挽狂瀾的孤膽英雄的形象,而杰斯特也的確是擔當?shù)闷疬@個形象。

    在電子游戲快要死去的時候,重新的挑起了電子游戲的大旗。

    讓一個行業(yè),重新的煥發(fā)出了生機,甚至,現(xiàn)在發(fā)展的比當初還要強的多。

    就在眾人還在猜測杰斯特會在e3的火星娛樂發(fā)布會上面,用什么消息來敷衍玩家,吊人胃口的時候,火星娛樂內(nèi)部倒是像是往常一樣,一點也沒有其他的游戲公司在e3開幕之前的那種緊張氣氛,畢竟,這是電子游戲界一年一度最大的盛會。

    是所有的游戲公司都要重視的。

    而火星娛樂就不一樣。

    實際上,真的像是外面的人的預測那樣,對于火星娛樂內(nèi)部,對e3大展也是很有意見的,因為過于重視的話,就會讓一年一度,火星娛樂的盛會嘉年華成為雞肋,總不能在嘉年華上面公布一些無足輕重的消息吧?

    人家來自世界各地的玩家,不遠萬里的來到安納海姆會展中心。

    自己訂酒店,自己買門票,就只是來看你這些雞毛蒜皮的小事?這當然不可能,不但玩家不答應(yīng),就算是火星娛樂也不答應(yīng)。

    但是不參加e3的話,作為當初e3大展的發(fā)起者之一,這么做未免有些太過分了,所以,現(xiàn)在火星娛樂內(nèi)部的意見,就是逐漸淡化e3的參與力度,比如說今年的這一屆e3,要說火星娛樂里面沒有重量級的游戲在開發(fā)那也是不可能的,遍布在世界的十幾二十個開發(fā)團隊,雖然有一部分正在修整,但是幾個重量級的開發(fā)團隊卻是在緊鑼密鼓的開發(fā)當中。

    但是這些都是準備在嘉年華上面拿出來,讓來參加嘉年華的玩家們驚喜的。

    怎么可能無緣無故的在e3上面拿出來。

    在火星娛樂的高層看來,這么做有些太歸于浪費了。

    杰斯特也同意這個觀點,因為這本來就是不可調(diào)和的矛盾,就像是后來的暴雪那樣,自從有了嘉年華,暴雪對于e3的重視程度更是與日俱減,甚至在暴雪的眼里,他們的一些因為時間問題不能夠在嘉年華公布的消息,寧愿放在科隆展上面發(fā)布,都不愿意放到e3上面。

    這當然不是暴雪不夠大牌,如果他們在e3開大型的發(fā)布會,那么肯定是萬眾矚目。

    但是他們的東西都在e3公布了,那么年底的嘉年華他們那什么東西來給玩家看?而一些不在嘉年華公布的消息,一般都是一些次要的,這些東西放在e3這么一個大作大廠云集的地方,肯定是沒有什么關(guān)注度的。

    而放到科隆展,那么就完全不同了。

    而對于暴雪來說,一年一度的嘉年華,才是對他們最重要的。

    現(xiàn)在的火星娛樂就有這種轉(zhuǎn)變。

    他們現(xiàn)在一年之內(nèi)的各種游戲展,最為重視的就是嘉年華,基本上一到了十一月份的嘉年華的時候,就是火星娛樂美國總部的所有人全面動員――幾千人的工作服務(wù)團隊甚至有時候都會出現(xiàn)人力捉襟見肘的現(xiàn)象。

    而對于其他時候的游戲展,那就是隨隨便便的拿點東西糊弄過去,或者是一些因為嘉年華時間有限不得不在其他的展會公布的東西。

    才會拿到非嘉年華的展會上面去公布。

    總的來說,這么做還是有得有失的,在杰斯特看來,是得大于失。(未完待續(xù)……)

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