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和同學(xué)做愛自述 這番分析確實(shí)很公正因?yàn)槟?/h1>
    PDD這番分析,確實(shí)很公正。

    因?yàn)槟壳暗男蝿?shì)就是如此。

    EDG打不了中上野,也就是說,他們必須打中下。

    而打中下,也就意味著廠長(zhǎng)得照顧下半野區(qū),無暇關(guān)注Mouse。

    雖然說,Mouse是LPL抗壓名列前茅的選手。

    但面對(duì)JJking這根極致的矛,還真的說不準(zhǔn),自己的盾會(huì)不會(huì)被戳破!

    娃娃點(diǎn)了點(diǎn)頭說道:「我覺得嫖老師分析的很在理,也很公正,也沒有絲毫偏袒的意思?!?br/>
    「事實(shí)證明,這個(gè)賽季的EDG,確實(shí)比較難做bp,上下兩路的軟肋,讓大旗全被ut一人抗在了手中?!?br/>
    「但是EDG也有致命法寶,那就是上路的穩(wěn)健往往能讓EDG拖到后期,待到后期,EDG的運(yùn)營(yíng)能充分展開后,感覺他們就是一支很難被擊敗的隊(duì)伍了。」

    「所以,今天這場(chǎng)比賽,上路Mouse壓力很大?!?br/>
    米勒接過話來,「對(duì),因?yàn)楝F(xiàn)在YM優(yōu)勢(shì)在于三路全優(yōu),讓Ning過的很舒服,對(duì)面打野只要做不了事情,那么線上就會(huì)變得有恃無恐?!?br/>
    「尤其是上路,真不能給JJking放出劍姬這類英雄,我覺得Mouse很難頂?shù)米∩下穳毫Φ摹!?br/>
    「那在這種情況下,廠長(zhǎng)的前提動(dòng)向,似乎決定了EDG前期的局勢(shì)變動(dòng),那這么一說,BP很關(guān)鍵啊!」

    三位解說正在討論之中,這場(chǎng)bo5的BP環(huán)節(jié)已然開始!

    藍(lán)色方Y(jié)M,紅色方EDG!

    雙方開始ban位選擇。

    YM前三手ban掉婕拉、馬爾扎哈以及韋魯斯。

    YM的思路很明確。

    那就是朝著對(duì)面的薄弱點(diǎn)瘋狂進(jìn)攻,你們下路是劣勢(shì),那么就讓你們bp上更劣勢(shì),讓下路更好打出優(yōu)勢(shì)。

    ban掉了iko兩手輔助以及Zet在常規(guī)賽里使用最頻繁的韋魯斯。

    甚至連第一手搶什么英雄,YM都深思熟慮好了。

    EDG前三手,ban掉杰斯、青鋼影以及劍姬。

    這針對(duì)實(shí)在太明顯了。

    這三手EDG是真放不得。

    因?yàn)樗麄冎溃下泛茈y頂住壓力。

    在這種情況下,只能把ban位拿出來全ban。

    這時(shí),YM第一手有點(diǎn)猶豫了。

    搶寒冰,還是拿大嘴。

    這個(gè)版本,大嘴露露下路依舊很強(qiáng)勢(shì)。

    搶寒冰,主要是搶Zet的英雄。

    Zet純屬英雄勺,寒冰韋魯斯兩個(gè)輪番使用,功能性ad發(fā)揮到極致的那種。

    拿到寒冰后,EDG的bp會(huì)變得更難做。

    YM思慮之后,決定還是一搶寒冰,阻斷Zet能C的道路!

    藍(lán)色方EDG順勢(shì)鎖下下路組合,女警+卡爾瑪。

    而后續(xù)YM直接封鎖野輔聯(lián)動(dòng)的蜘蛛+錘石。

    「這蜘蛛和錘石鎖定下來,感覺YM的思路很明顯了,這一局要靠野輔來起節(jié)奏,也是YM比較慣用的一套陣容體系?!姑桌辗治龅?。

    PDD則順著說:「那EDG第三手要不要先考慮酒桶?」

    「酒桶這個(gè)英雄中上都是可以打的?!?br/>
    「而且,搖擺起來也能給YM制造困難。」

    PDD剛說完,EDG第三手直接鎖下酒桶。

    「第一輪bp結(jié)束了,我們簡(jiǎn)單分析一下,首先是YM鎖下了下路+打野,總整體的節(jié)奏來看,偏向前中期,但是中上都沒有確定,那么還說不準(zhǔn)。」

    「同樣,edg這邊也要去補(bǔ)充一些強(qiáng)力的輸出點(diǎn),給ut拿合適的中路凱瑞英雄?!?br/>
    娃娃話語結(jié)束。

    兩邊已經(jīng)開始針對(duì)bp了。

    YM選擇ban掉

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    第一百二十四章上單小魚人!免費(fèi)閱讀:,!

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    了劫和辛德拉,為兮夜的對(duì)線做保障。

    而EDG更絕,第四手再次ban掉了上單的克烈,讓褚鴻無英雄可用。

    隨后又ban了一手兮夜的中單絕活——卡薩丁。

    兩邊ban位結(jié)束。

    紅色方EDG四樓直接鎖下男槍,似乎要給ut留康特位。

    而藍(lán)色方的YM,則是確定了最后的兩手陣容!

    四樓給兮夜拿妖姬!

    而五樓則是拿到了褚鴻全新的英雄選擇!

    「讓我吃掉你吧!」

    潮汐海靈——菲茲!

    這個(gè)英雄一亮出來,讓觀眾感到驚駭!

    「沒想到吧,我JJking被ban四個(gè)英雄,照樣能拿版本熱門?!?br/>
    「這個(gè)版本能玩的上單太多了啊,自從JJking來了之后,LPL的上單格局直接改變了,不再是大樹泰坦,而是變成了劍姬青鋼影的對(duì)決!」

    「EDG這ban位根本不夠啊,ban了四個(gè),還放出來了小魚人……有點(diǎn)搞笑?!?br/>
    「往好處想就是,JJking小魚人的熟練度不如其他四個(gè)英雄……」

    「我在想,如果JJking拿小魚人都能凱瑞的話,那EDG下一局是不是要封鎖五個(gè)ban位給上單?」

    「這就是上單硬傷而導(dǎo)致的bp難做,EDG教練也沒辦法啊,青鋼影、劍姬杰斯是必ban的,而且還加了一手克烈,這Mouse要是在線上還支棱不起來,可別埋怨教練組了啊!」

    評(píng)論里沸騰不止。

    在雙方陣容確定之前,EDG最后一手bp選擇,讓所有觀眾和解說更感到意外!

    要說褚鴻選小魚人,大家還在震驚他的英雄池ban不完的層次,但是EDG這五樓鎖下布隆,說明ut要拿卡爾瑪走中單。

    這一選擇,讓所有人驚駭!

    隊(duì)伍里唯一能C的人,卻要玩輔助類型的中路?

    EDG,你確定你沒走錯(cuò)片場(chǎng)?

    如果這個(gè)卡爾瑪是YM的精心設(shè)計(jì),這并不意外。

    因?yàn)閅M中上下路都能C,中路選個(gè)輔助類型的中單還能提高容錯(cuò)率。

    但EDG選卡爾瑪實(shí)在不能理解。

    當(dāng)然,EDG粉絲又仔細(xì)想想,他們教練是Nofe,好像又有了一切的可能……

    「寄了。」EDG粉絲臉上只寫了兩個(gè)字。

    「本來還對(duì)EDG抱有希望,看來是我想多了,YM加油吧,我覺得YM有機(jī)會(huì)沖擊一下春季賽冠軍?!?br/>
    「這EDG真的太搞了,女警+卡爾瑪?shù)南侣方M合,不是隨隨便便就能打寒冰+錘石嗎,沒比較這么不自信,還要選個(gè)布隆打反手吧?」

    「看來EDG心里也清楚,他們并不相信Zet的發(fā)揮……所以即便拿了女警,也不敢打強(qiáng)勢(shì)對(duì)線。」

    「要是EDG下路面對(duì)RNG那種下路,選擇被迫防守還可以接受,他YM憑什么???」

    「樓上的兄弟,你不會(huì)真以為阿水+Ming,贏不了Uzi+Duan吧?」

    議論紛紛中,穹頂?shù)哪藓鐭舨粩嚅W耀。

    而舞臺(tái)之上,十位選手專注著眼前的屏幕。

    大屏幕上,十位選手的陣容已經(jīng)亮相,鏡頭隨著召喚師峽谷遨游,最終鎖定在小龍坑!

    那是一條帶有激烈競(jìng)爭(zhēng)的小龍屬性——火龍!

    藍(lán)色方Y(jié)M:上路小魚人、打野蜘蛛、中路妖姬、下路寒冰、輔助錘石。

    紅色方EDG:上路酒桶、打野男槍、中路卡爾瑪、下路女警、輔助布隆。

    「卡爾瑪搖擺到中路后,我覺得他們好像是有野核的味道,畢竟男槍發(fā)育起來,其實(shí)也不缺輸出的?!?br/>
    「EDG中野的搭配,就是一個(gè)專門暴力輸出的男槍+一個(gè)帶有輔助性質(zhì),但前期

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    有推線權(quán)的卡爾瑪?!?br/>
    「這么一看,這個(gè)bp好像附帶著一些靈性啊,卡爾瑪選出來,能讓妖姬鎖死在中路,同時(shí),蜘蛛在前期入侵的優(yōu)勢(shì)不復(fù)存在,因?yàn)榭柆斂隙ㄊ悄苣玫骄€權(quán)的?!?br/>
    「所以,我倒是覺得EDG的中野選的還可以?!?br/>
    「就是往后期走,感覺輸出不太夠,尤其是ap方面,卡爾瑪肯定是不如辛德拉以及發(fā)條那種ap大核的,所以拖到大后期,EDG這邊的保障就寄托在Zet女警身上了?!姑桌辗治龅?。

    娃娃微微頷首:「這樣一講,那這手布隆選的就沒問題了,女警+布隆是為了防止對(duì)面的硬開手段,說白了選這個(gè)英雄,就是留有后手能力?!?br/>
    「那雙方bp結(jié)束,讓我們進(jìn)入召喚師峽谷!」

    隨著解說的聲音響徹整個(gè)場(chǎng)館,現(xiàn)場(chǎng)觀眾瞬間沸騰!

    比起常規(guī)賽的場(chǎng)館規(guī)模來講,季后賽幾乎坐滿了觀眾!

    粉絲手里敲打著應(yīng)援棒,為選手們加油助威!

    隨著吶喊聲音漸漸響起,游戲內(nèi)的面板里浮現(xiàn)出兩邊陣容的基石天賦。

    「不滅之握的小魚人對(duì)不滅之握的酒桶,上路感覺并不會(huì)有太多的畫面,這樣一看,感覺EDG這套陣容確實(shí)還可以啊!」PDD后知后覺,一想到上路的對(duì)線被限制死后,那YM想要進(jìn)一步打開局勢(shì),就會(huì)變得非常困難。

    反觀,EDG只要穩(wěn)扎穩(wěn)打,想要贏下比賽好像特別容易。

    「那就得看對(duì)線水平了?!雇尥弈c(diǎn)頭。

    導(dǎo)播也很懂事地,將前期的鏡頭放在了上路。

    老實(shí)說,褚鴻還真的沒跟Mouse對(duì)過線。

    甚至在韓服的rank里,都少有見到。

    畢竟褚鴻的分?jǐn)?shù)一直保持在千分左右,自從上到韓服第一后,就基本上都掉下前十,一直穩(wěn)定在那里,狀態(tài)更是保持良好。

    這個(gè)勁頭兒,還真讓YM對(duì)冠軍充滿了憧憬與希望。

    1分40秒上線。

    褚鴻一級(jí)學(xué)【海石三叉戟】,這個(gè)賽季初刺客大大小小都有所變動(dòng)。

    改動(dòng)比較大的,像是卡特琳娜,直接把原有的技能機(jī)制更改,除了大招和q沒動(dòng)外,其余三個(gè)技能都做了改動(dòng)。

    而像是小魚人,也有所改動(dòng),只不過較少。

    首先QE未動(dòng),【海石三叉戟】增加了一個(gè)機(jī)制,那就是擊殺單位刷新冷卻。

    而且以及附帶著平a的魔法傷害。

    賽季末的版本,小魚人之所以能上到職業(yè)聯(lián)賽,就是因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制,讓他在上路站住了腳。

    除此之外,大招的改動(dòng)也比較明顯。

    之前的大招【巨鯊強(qiáng)勢(shì)】,直接一條小魚的直線撞到底。

    撞到人,就附在人的腳下。

    沒有撞到人,就甩到最遠(yuǎn)的距離。

    最關(guān)鍵的是,不管是貼臉釋放還是遠(yuǎn)端釋放,傷害保持不變。

    而改版之后,大招的傷害會(huì)隨著距離的增加而增加。

    而且,大招落地的方位會(huì)根據(jù)你鼠標(biāo)的距離而決定。

    這個(gè)機(jī)制的改動(dòng),算是稍微增加了一點(diǎn)操作難度。

    當(dāng)然,這賽季刺客的改版目的就在這里。

    刺客的操作太單一了。

    往往一套技能丟出來,對(duì)面a就沒了。

    現(xiàn)在不同,你可以充分利用自己的走位,來規(guī)避傷害。

    卡特琳娜的撿匕首機(jī)制,就很符合這一點(diǎn)。

    (ps:老版的卡特琳娜只有一套臉上QER,而且瞬秒人的那種,操作難度很低。)

    而小魚人上單的打法,與中單往往不同。

    中單一般是出巫妖推推棒或盧登,走AP路線。

    但是小魚人嘛,屬于近戰(zhàn)法師刺客,想要進(jìn)場(chǎng)打出穩(wěn)定的輸出幾乎不可能。

    一旦被

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    躲,那后續(xù)就沒了操作空間。

    出金身之后,倒是能拖延一下技d。

    但是。

    小魚人這種刺客,前兩件推推棒和巫妖是必備的。

    這個(gè)版本又不像是s8,有秒表這種東西。

    金身合成,只需要探索者護(hù)臂以及惡魔法典兩件裝備。

    但金身合出之前,你的進(jìn)場(chǎng)環(huán)境還是有點(diǎn)尷尬。

    所以,職業(yè)選手就漸漸地開發(fā)套路。

    上單小魚人肉裝流玩法。

    肉裝小魚人有兩套出裝方式。

    一種正常路線,三項(xiàng)之力、日炎斗篷、破敗、振奮鎧甲以及冰心,或者是把冰心換成復(fù)活甲。

    另一種就是偏ap打法,冰拳、日炎之后,補(bǔ)沙漏和女妖保命裝。

    但這種打法,處境還是比較尷尬。

    因?yàn)榍捌诔霰€和日炎,傷害不太足,甚至不如三項(xiàng)那套更頂。

    后面補(bǔ)的ap裝,偏保命。

    到后期傷害就更不足了。

    這版本,主流出裝還是三相之力加日炎斗篷,保證坦度和傷害融為一體。

    褚鴻對(duì)酒桶,開局多蘭之戒+兩瓶紅藥出門。

    酒桶的出裝亦是如此。

    對(duì)拼能力,前期的酒桶更頂一些。

    他的被動(dòng)【歡樂時(shí)光】在每一次釋放技能時(shí)會(huì)恢復(fù)百分之八的最大生命值,而且只需要八秒就能觸發(fā)一次。

    在線上,根本不虛小魚人。

    而褚鴻的對(duì)線很講究。

    他向前假裝壓線,逼出Mouse酒桶的Q【滾動(dòng)酒桶】。

    這種情況下,肯定是放出來秒爆的。

    但褚鴻早有預(yù)料,在酒桶出手扔Q的瞬間,往邊緣走位躲q,順便開出來,A掉第一個(gè)半血兵。

    開之后,對(duì)小兵的斬殺線很高的。

    而酒桶秒爆Q之后,卻沒有后面的應(yīng)對(duì)手段。

    只能看著小魚人憑借反復(fù)A兵。

    Mouse也想去A前排的殘血小兵,褚鴻給到他一個(gè)錯(cuò)覺,讓他覺得能A,實(shí)際上,褚鴻的小魚人早已做好了偷A(chǔ)準(zhǔn)備。

    在酒桶A殘血兵的同時(shí),小魚人將三叉戟戳到了酒桶身上。

    同時(shí),不滅之握的效果觸發(fā),提升永久生命值上限,以及造成額外的魔法傷害!

    Mouse被A之后,有點(diǎn)生氣。

    他想反A回來,但又想了想自己沒有四層不滅之渥,只能吃了這波啞巴虧。

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