“玩家是否“確認(rèn)”當(dāng)前痛感,為游戲中痛感強(qiáng)度~”
系統(tǒng)的聲音再次傳來(lái),可能是看到惜天在這里愣神兒,給提醒一下~
“確認(rèn)~”
惜天回過(guò)神兒來(lái),連忙確認(rèn)道~
其實(shí)現(xiàn)在想想這手環(huán)的那個(gè)掃描體質(zhì)功能,想到這里他也是對(duì)于這個(gè)手環(huán)的科技技術(shù)更加懷疑了,而且他認(rèn)真看了一下剛才所分配的屬性,的確和現(xiàn)實(shí)中自己的體質(zhì)差不多,所以那個(gè)掃描體質(zhì)的功能,應(yīng)該不是什么騙人的。那么這個(gè)手環(huán)?
而這時(shí),惜天也是有突然想起了一件事,這里急忙問(wèn)道~
“這個(gè)手環(huán)沒(méi)有身份綁定嗎?”
惜天皺著眉頭說(shuō)道~
的確,一路到現(xiàn)在都沒(méi)有這個(gè)比較傳統(tǒng)的綁定設(shè)置,因?yàn)檫@個(gè)綁定是為了用戶生命財(cái)產(chǎn)安全的,全球不管什么類型的虛擬網(wǎng)游都會(huì)有,那軍方應(yīng)該不會(huì)不知道這個(gè)設(shè)定吧~
惜天皺著眉頭想著~
“《鑄神》游戲手環(huán)不需要身份綁定~”
系統(tǒng)的聲音說(shuō)道~
“什么意思~”
這句話惜天有些沒(méi)有聽(tīng)懂~
“《鑄神》手環(huán)已與您綁定~”
已經(jīng)綁定?
惜天心里輕聲說(shuō)了一句,有些沒(méi)有太聽(tīng)懂?
難道是~
惜天忽然想到了什么,抬起手臂,再次看著這游戲手環(huán)~
難道是因?yàn)椴豢刹鹦??說(shuō)的應(yīng)該是這個(gè)~
惜天不再懷疑~
之前他還覺(jué)得這手環(huán)不可拆卸,可能是因?yàn)檫@游戲的某種需要,或許真的是用來(lái)傳輸力量什么的,但是這種不可拆卸惜天覺(jué)得只是目前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)方法而已,暫時(shí)性的,等以后知道方法了就應(yīng)該可以摘下來(lái)~
當(dāng)然這款游戲結(jié)束的時(shí)候,總是可以摘下來(lái)的吧,除了英雄聯(lián)盟現(xiàn)在還有很多人玩,還真的沒(méi)有哪一款游戲是不會(huì)結(jié)束的,而對(duì)此國(guó)家應(yīng)該沒(méi)有理由再讓人帶下去~
不過(guò)現(xiàn)在聽(tīng)系統(tǒng)這么一說(shuō),這能不能摘下來(lái)真的是懸了,而且這游戲結(jié)束后能不能摘下來(lái)似乎也是個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樗氲搅四莻€(gè)注意事項(xiàng)里,遏制力量的說(shuō)明~
雖然感覺(jué)很頭疼,但是他也沒(méi)有再問(wèn)些什么,也是他沒(méi)有想好吧~
“痛感設(shè)定成功~現(xiàn)在玩家可選擇游戲中的職業(yè)~”
說(shuō)著,惜天前面的面板消失,連同鏡子也一起消失,再次出現(xiàn)的則是幾尊雕像,立在惜天面前,在這虛空中~
每尊雕像頭上都懸浮著當(dāng)前雕像所對(duì)應(yīng)的職業(yè)~
有戰(zhàn)士,盜賊,法師,弓箭手,醫(yī)師~
職業(yè)并不多,也就只有五種,當(dāng)然這些也都是常規(guī)職業(yè),有很多游戲中都會(huì)有隱藏職業(yè)的設(shè)定,雖然不知道這款游戲里有沒(méi)有,但是應(yīng)該不會(huì)差吧,畢竟5種職業(yè),對(duì)于龐大的人口基數(shù)來(lái)說(shuō)還是太少了,缺乏多樣性~
惜天想著~
每個(gè)職業(yè)的下面,都有一些簡(jiǎn)短的職業(yè)介紹,這里惜天也是都看了一下~
戰(zhàn)士:傳統(tǒng)的物理近戰(zhàn)職業(yè),沒(méi)有相對(duì)于其他職業(yè)過(guò)于突出和偏弱的地方,可使用刀劍和盾牌~
盜賊:最高的物理單體爆發(fā)職業(yè),具有很強(qiáng)的殺傷力和機(jī)動(dòng)性,整體防御能力偏弱點(diǎn),戰(zhàn)斗起來(lái)需要小心謹(jǐn)慎,隱藏在暗處伺機(jī)而動(dòng),可使用匕首類武器~
法師:傳統(tǒng)意義上的魔法傷害破壞者,擁有較高的爆發(fā)和一定的控制能力,不過(guò)機(jī)動(dòng)性偏低,防御能力也比較差,單體作戰(zhàn)的時(shí)候需要小心,可使用法杖類的武器~
弓箭手:物理遠(yuǎn)程輸出職業(yè),攻擊距離是當(dāng)前職業(yè)中最遠(yuǎn)的,傷害能力中等偏上,機(jī)動(dòng)性也比較高,但是同法師一樣,害怕與對(duì)手近身交戰(zhàn),可使用弓箭類的武器~
醫(yī)師(特殊):僅華夏國(guó)獨(dú)有職業(yè),因?yàn)樵谌A夏國(guó)的歷史中,并不存在例如其他戰(zhàn)區(qū)所有的圣光治愈類型的職業(yè),因此《鑄神》判定,華夏國(guó)特有職業(yè)為醫(yī)師~
介紹:醫(yī)師職業(yè)不同于其他戰(zhàn)區(qū)的圣光治愈類職業(yè),因此并不是特別適合陪同作戰(zhàn),但其也具有治愈類職業(yè)的恢復(fù)能力,但與之傳統(tǒng)牧師不同的是,醫(yī)師的這項(xiàng)能力更突出在脫離戰(zhàn)斗后~
魔法屬性職業(yè),并無(wú)武器要求限制~
惜天仔細(xì)看的了一下,尤其是那最后的醫(yī)師雕像~
華夏僅有的特殊職業(yè)~
惜天心里念道著,的確,像這種全球在線的游戲,有一些國(guó)家的確會(huì)有設(shè)計(jì)一些特殊職業(yè),離咱們?nèi)A夏最近的東瀛國(guó),他們所能提到的特殊職業(yè),也是很讓人耳熟能詳,那就是:忍者~
而像現(xiàn)在的醫(yī)師,這個(gè)惜天還真的是第一次見(jiàn)到,以前的這種多國(guó)游戲,惜天也接觸的不是特別多,但是他所記得資料里好像也沒(méi)有醫(yī)師的內(nèi)容,也就是說(shuō)“醫(yī)師”是《鑄神》這款游戲所獨(dú)有的,而這一弊端就是,華夏戰(zhàn)區(qū)的人需要重新探索這個(gè)職業(yè)~
而以前人們所使用的治療職業(yè),也就是外國(guó)的牧師,那這么說(shuō)起來(lái),華夏歷史上的確是沒(méi)有這個(gè)治愈類型的戰(zhàn)斗職業(yè)啊~
惜天思索著,對(duì)于這“醫(yī)師”職業(yè)介紹的這個(gè)說(shuō)法,表示還算是比較認(rèn)同~
說(shuō)了這么多醫(yī)師職業(yè),并不是說(shuō)惜天要選它,而是的確沒(méi)有見(jiàn)過(guò),惜天選的職業(yè),依然還是盜賊,畢竟以前就一直玩這個(gè)職業(yè),這次也不例外~
走到盜賊雕像面前,用手去觸摸了一下,因?yàn)檫@種選職業(yè)的模式也并不稀奇,很多游戲里都是這樣,所以惜天也可以說(shuō)是輕車熟路了~
“是否“確認(rèn)”選擇當(dāng)前職業(yè)~”
果然,系統(tǒng)的聲音再次響起~
“確定~”
“職業(yè)設(shè)定已完成,當(dāng)前職業(yè)為“實(shí)習(xí)職業(yè)”,可在10級(jí)后進(jìn)入城鎮(zhèn)自由更換~”
這里又是給了一個(gè)信息,不過(guò)和其他游戲也都是一樣~
實(shí)習(xí)職業(yè)和新手村,這是每個(gè)這樣的多國(guó)網(wǎng)游幾乎都會(huì)有的設(shè)定,主要就是為了讓你熟悉這個(gè)游戲的操作,和當(dāng)前職業(yè)的一些技能,還有的就是任務(wù)系統(tǒng),一些其他的一些東西~
說(shuō)白了,就是讓你游戲初期,了解和熟悉這個(gè)游戲的~
而到這里,游戲角色的這么一個(gè)創(chuàng)建也算是完成了~
“恭喜您,完成了角色創(chuàng)建,您現(xiàn)在可以選擇熟悉職業(yè)技能和逛游戲論壇,隨后等待游戲開(kāi)始~”
哦?還可以提起熟悉職業(yè)技能?
這個(gè)惜天以前也沒(méi)有見(jiàn)過(guò),表示很好奇,而且現(xiàn)在創(chuàng)建游戲角色也沒(méi)用幾分鐘,還是有40分鐘的空余時(shí)間,惜天也是選了進(jìn)去~
“熟悉技能~”
惜天說(shuō)道~
“正在布置場(chǎng)景~”
說(shuō)著,惜天前面又是一陣幻化,很快再次出現(xiàn)的是一個(gè)小型的演武場(chǎng),演武場(chǎng)中豎著兩個(gè)稻草人,而此時(shí)其中的一個(gè)稻草人后面正站著一個(gè)虛影~
只見(jiàn)那虛影身子往前一探,手中的匕首沖這稻草人的脖子處刺去~
砰~
輕微的響聲傳來(lái),接著這虛影就消失了,很快這草人后,又出現(xiàn)了一個(gè)同樣的虛影,在做著差不多的動(dòng)作~
而這時(shí),也是有一小段技能介紹,出現(xiàn)在惜天的腦海里~
背刺:被動(dòng)技能。在敵人身后發(fā)動(dòng)的攻擊,都會(huì)附帶20%額外的物理傷害。觸發(fā)條件,在敵人身后發(fā)動(dòng)攻擊,無(wú)冷卻和消耗~
注:發(fā)動(dòng)背刺,更容易招來(lái)敵人的仇恨~
背刺~很讓人耳熟能詳?shù)谋I賊技能,不過(guò)這技能在其他游戲里好像是主動(dòng)技能,而《鑄神》里面卻變成了被動(dòng),而且看這技能的描述,好像也沒(méi)什么不對(duì)的,而由于可能也是變成被動(dòng)的原因,這技能的傷害也是變得比較低~
而且它那個(gè)注意事項(xiàng),也讓惜天有些稍微注意了一下,因?yàn)檫@些都是這款游戲的游戲設(shè)定~
之所以惜天能比別人理解一款游戲理解的更快,更透徹,其中離不開(kāi)這些細(xì)小文字的細(xì)細(xì)品味,更何況這種多國(guó)研發(fā)的游戲,一些真正有奧秘的地方,可能就是在此~
“發(fā)動(dòng)背刺,更容易招惹敵人的仇恨”這個(gè)惜天也還是第一次遇到,他發(fā)現(xiàn)這款游戲的確是有一些不同于其他同類類型的網(wǎng)游,而且看這些東西的描述,也都是非常的合情合理,也找不出什么漏洞~
的確,如果有一個(gè)人從你背后打你一下,可能真的會(huì)招惹到更多的仇恨~
不過(guò),如果是這樣設(shè)定的話,可能盜賊的這個(gè)背刺會(huì)變得非常雞肋,尤其是在自己?jiǎn)稳司毤?jí)的時(shí)候,沒(méi)有人給自己拉扯怪物的仇恨,可能背刺一場(chǎng)戰(zhàn)斗里只會(huì)發(fā)動(dòng)一次~
而且由于這是被動(dòng)技能,技能所能造成的額外傷害很少,所以這個(gè)技能就更尷尬了,起碼目前惜天感覺(jué)是如此~
啊~并不是說(shuō)惜天覺(jué)得這技能設(shè)定的不好,只是覺(jué)得這個(gè)設(shè)定對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)不是特別友好,高手的話,反而喜歡這種限制不多,就可以很容易觸發(fā)的這種技能,尤其是這個(gè)被動(dòng)技能還可以增加傷害~
反正惜天是覺(jué)得這個(gè)技能非常好,甚至這個(gè)技能對(duì)于他的練級(jí)效率會(huì)有很大的提升,畢竟無(wú)消耗嘛~
而這時(shí),不知道什么時(shí)候,惜天手里也是出現(xiàn)了一柄匕首~
那么很明顯了,旁邊那個(gè)稻草人就是給玩家練習(xí)的了~
惜天走過(guò)去,學(xué)著那旁邊虛影的樣子,也是有模有樣的練了起來(lái)~
不過(guò)說(shuō)真的,的確是沒(méi)有什么好練的,其實(shí)剛才看那個(gè)技能介紹就清楚,這技能只要在敵人背后攻擊,就會(huì)觸發(fā),畢竟被動(dòng)嘛,所以也沒(méi)有什么技巧可言,而那個(gè)虛影也是往哪個(gè)稻草人身上隨便刺~
所以看了一會(huì)兒,惜天就懶得跟著做了,實(shí)在是沒(méi)什么技巧可言~
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