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我和小姨子一起看黃片 是一位解說錄制的游

    shi pin是一位china解說錄制的游戲shi pin,解說和游戲都是中文,田騰聽不懂,好在shi pin的彈幕中藏有野生的字幕組,在野生字幕組的翻譯下,田騰看懂了shi pin的內(nèi)容:

    一個小鬼邊跑邊喊道: “報”

    “何時如此慌張?”王身邊的幽魂軍師問道。

    “不好啦!吾王!新的一批勇者又組隊打過來啦!已經(jīng)打到城堡下面!這可如何是好?”

    游戲視角是從王座之后拍攝的,并未看到王的真面目,只見王喊出的字幕:“納尼!該死的勇者們,還在惦記我家財寶!我好不容易攢起來的老婆本我容易嘛!軍師大人,這可如何是好”

    幽魂回道:“吾王莫慌,我們只需要按照老套路來對付勇者即可!”

    開頭就這么點劇情,立即彈出了一個信息框:

    點擊確認信息后,彈出了”城堡一層”的地圖,幽魂上前解說:“勇者是及其強大的存在,面對他們的時候,再怎么小心都不為過,否則我們極有可能像諸多的魔王一樣消散于歷史的長河之中。

    勇者雖然強大,但是卻也并非無法應對,我們可以在勇者來到魔王大廳之前對他們進行阻擊,消耗他們補給的同時探查勇者們的技能情報和弱點,這些情報將會是最終戰(zhàn)中取得勝利的關鍵。現(xiàn)在,請吾王委派士兵去阻擊勇者吧!”

    然后游戲一側彈出了一個面板,面板中包含了。玩家可以對一層的建筑進行微調(diào),還可以布置陷阱和怪物迎擊點。

    設置完畢之后,勇者們闖進了城堡一層,開始了刷怪之旅,每一次戰(zhàn)斗,玩家都可以附身到某一個怪物身上,與造訪的四名勇者進行戰(zhàn)斗。

    看到這里的時候,田騰已經(jīng)看到了這個游戲的亮點所在,和一般的勇者斗惡魔的戲碼一樣,勇者的殺傷力并不算強,但是勇者的出手速度快,往往怪物攻擊一次,勇者們已經(jīng)出擊好幾次了,并且動作靈活,怪物很難打擊到勇者,而魔王這邊呢,怪物的殺傷力很強,但是動作緩慢,很難傷到勇者,只有玩家靠著接近無賴的方式才能對勇者造成傷害,無賴的方式就是狂甩技能,而且是在勇者靠近怪物的時候甩出技能,這樣就算受傷,傷了勇者也算劃算的。

    田騰原本以為這種方式已經(jīng)算無賴的招數(shù)了,但不曾想勇者其實更無賴,勇者的配置好像是1治療1遠程2近戰(zhàn)的角色配置,經(jīng)歷了幾次怪物的無賴技能后,2近戰(zhàn)不再對付會讓他們受傷的怪物了,而是寧愿攻略進度慢一些,由遠程的弓手和治療使用遠程手段對付無賴的怪獸。

    更要命的是他們的治療師就像開了掛一樣總能及時的給予隊友救護,比人為操控的效果好太多了。

    治療師,應該是這組勇者的弱點所在,勇者們也應該知道這一點,所以對治療師的保護工作做得相當?shù)轿唬退闶潜荒醺缴淼墓治锒紭O難打擊到治療師。

    亮點有兩個,一個是非人般的操作,另外一個是可以成長的特性,在得知怪獸的情報之后,他們再次對付同樣的怪獸就變得得心應手了。

    勇者們他們一般只會吃遠程技能和被魔王附身怪物的虧,魔王勢力這邊怪物的某些遠程技能是帶有鎖定目標特性的,一旦被鎖定,就必定能命中,只有miss才能豁免傷害。

    由于城堡一層地圖并不是太大的原因,勇者們經(jīng)過了幾個戰(zhàn)斗點便進入了二層,在正式進入二層戰(zhàn)斗之前,游戲來了一個戰(zhàn)斗總結。

    治療職業(yè)1

    技能a:遠程攻擊1,傷害值

    技能b:治療技能1,回復值

    技能c:輔助技能1,增加隊友攻擊力,提升值約為n%

    技能d:

    遠程職業(yè)1(弓手)

    技能a:

    技能b:

    技能

    近戰(zhàn)職業(yè)1(坦克)(刺客)

    坦克技能a:

    坦克技能b:

    坦克技

    刺客技能a:

    b

    c

    弱點總結:

    勇者團隊核心:治療者(你應該優(yōu)先制裁治療者)

    總結的信息并非完整的信息,有些數(shù)值依然是朦朧的,估計是戰(zhàn)斗次數(shù)不夠多的原因。

    確定了總結信息面板后,又到了城堡二層的布置時間了,在第二層,魔王可選的單位的種類和等級都更高了,并且某些單位還可以被魔王賦予了指定的額外技能,魔王只希望新增的額外技能可以給予勇者更多的傷害。

    第二層,開戰(zhàn)

    之后是第三層,配備更高的作戰(zhàn)單位,指定更多的技能。

    第四層,幽魂團隊出擊,魔王可以給高級單位配置更多,更高級的技能,作戰(zhàn)過程中依然可以附身控制某個單位。然而這并沒有什么卵用,魔王得力的手下也戰(zhàn)敗了。

    第五層,魔王親戰(zhàn)勇者,配置最強技能模塊,戰(zhàn)個痛快。

    最終,shi pin中的玩家在魔王被磨掉了二分之一的hp之后,消滅了治療者,剩下的三人開始嗑藥,直到魔王剩余hp只有20%的時候,終于把勇者滅團了。

    也就是在魔王獲得勝利的這一刻,魔王喊出了“勇者別囂張”的口號!

    魔王的手下幽魂這時候貼著ok繃再次出現(xiàn),說道:“不好啦!新的一批勇者又打過來啦!吾王,我們?nèi)プ鰷蕚浒?!?br/>
    魔王大驚:“納尼還來!”

    至此,游戲結束!shi pin也進入了尾聲!

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    “如何?這個游戲?” 古屋名人問道!

    “非常非常有意思的一個游戲!”田騰如此表示!

    這絕對不是敷衍的說法,田騰確實感受到了這個獨立游戲的魅力,首先是逗比風格和魔王勢力非常搞笑,和傳統(tǒng)的魔王強大不同的是,這一勢力顯得相當?shù)娜跣?,被勇者打shàng mén來了居然會驚慌失措,這樣的反差萌就連田騰這樣的資深者也感受到了,劇情和畫風在游戲制作上面是要加分的。

    其次是用魔王來對抗勇者的這種玩法很新奇,不是新穎,而是新奇,據(jù)田騰所知,魔王打勇者的游戲企劃就有聽說過好幾次,然而那些游戲最終都沒有很好的用游戲表達出效果,主要原因在于他們定制的ai根本扮演不了玩家,這樣就無法讓玩家體驗到身為魔王的絕望之感。

    能不絕望么,面對無限復活,治療不停,還無限嗑藥的勇者戰(zhàn)斗,怎能不絕望呢?

    而這種來自魔王一方的絕望,田騰從之前的shi pin中有很好的感受到了,就算作為一個觀眾都感受到了魔王的絕望,身為當事人的玩家肯定也感覺到了,并且感覺應該更強烈才對。

    對于這種能牽動玩家心情的游戲,田騰向來是不吝贊賞的。

    “是吧!果然是這樣的吧”

    古屋名人開始做起了最后的總結