耐久:牛頭圖騰的被動技能,增加10%到100%的攻擊速度和移動速度。
強(qiáng)制耐久:在接下來一秒內(nèi),牛頭圖騰的攻擊速度將再次翻倍。
刺盾:地穴領(lǐng)主的被動技能,增加15到150點(diǎn)護(hù)甲,受到物理攻擊時(shí),攻擊者也需要承受同等傷害的5%到50%反傷效果。
強(qiáng)制刺盾:在接下來一秒內(nèi),地穴領(lǐng)主護(hù)甲增加量翻倍,反傷效果增加50%
在強(qiáng)制耐久的加持下,本來就是敏捷型的刀戒,手中的戰(zhàn)矛快得如同打雷一樣,奇速無比地劃出一道道閃電般的攻擊。
-27!
-21!(反傷)
-28!
-21!(反傷)
倍擊!
-108!
-81?。ǚ磦?br/>
-275!
然而強(qiáng)制技能才過了一半多一點(diǎn)的時(shí)間,刀戒也才打出了3次攻擊,臉色就變得有點(diǎn)不好看了。
因?yàn)轱@而易見,作為主攻一方,他自己在強(qiáng)制技能的這瞬間,所受到的傷害居然要比逢人斬還要多!
5級的刺盾,護(hù)甲增加值達(dá)75點(diǎn),而到了強(qiáng)制技能下,更是變成了增加150點(diǎn),再有另一方面,逢人斬本身也是敏捷型,護(hù)甲是優(yōu)勢,兩者加起來得到此刻的護(hù)甲總值,已經(jīng)十分逼近刀戒的攻擊力。
本來手執(zhí)一把需求60的黃金品階戰(zhàn)矛,其實(shí)刀戒的攻擊力并不差,但無奈現(xiàn)在他的普通攻擊,最多也只能打出不到30點(diǎn)的傷害,哪怕是幸運(yùn)觸發(fā)了倍擊,也不過是堪堪過百。
但又由于強(qiáng)制刺盾的另一個(gè)效果,作為攻擊方,刀戒需要承受75%(5級刺盾的25%+強(qiáng)制技能附加的50%)的反傷效果,這就是所謂的傷敵一千,自損七百五。
而且,在你打人家的同時(shí),人家也沒閑著,同樣在攻擊你。雖然刀戒在強(qiáng)制耐久下連出三擊,逢人斬才斬出第一刀。
但逢人斬打出的275點(diǎn)的傷害,對比鮮明。
一記普通到不能再普通的攻擊,也比你的倍擊造成的傷害還要強(qiáng)上一倍有多!
刀戒已經(jīng)意識到情況不對了,但他這稍一遲疑,逢人斬的另一手的攻擊也到了。
逢人斬的職業(yè)特性也是雙持武器,雖然被淺血影響,優(yōu)勢喜歡追求攻擊的節(jié)奏感,雙手的出擊會有先后順序,但是也就僅差一點(diǎn)點(diǎn)空檔,另一只手的攻擊隨之而來。
-285!
而且還不止這些
-90!
被逢人斬調(diào)整到防御模式的優(yōu)越品階惡魔獵手技能——獻(xiàn)祭,一直都以每秒90點(diǎn)的傷害在持續(xù)灼燒附近的敵人。
鏡影分身!
刀戒終于也是作出應(yīng)對。
身形一晃,瞬間一分為四,一個(gè)真身三個(gè)鏡影,圍擊逢人斬。
但是逢人斬坦然無懼,你的真身尚且傷不了我多少,你覺得你的鏡影可以?
哪怕那是完美級的鏡影分身,5級技能,鏡影也就擁有自身60%的屬性。
不過在下一刻,雙方的強(qiáng)制技能也都同時(shí)結(jié)束。
失去了強(qiáng)制刺盾的強(qiáng)化,逢人斬的護(hù)甲值立即掉了75點(diǎn),四個(gè)刀戒的攻擊立即分別從四方攻到。
-1!
-1!(反傷)
-1!
-1!(反傷)
-1!
-1?。ǚ磦?br/>
好吧,哪怕失去了強(qiáng)制技能的效果掉了75點(diǎn)護(hù)甲,但5級刺盾本來的被動效果也能給逢人斬增加75點(diǎn)護(hù)甲值,逢人斬本來就有五百點(diǎn)左右的護(hù)甲值,加上刺盾就升到差不多六百點(diǎn)。
而刀戒本身的攻擊力是七百多一些,其實(shí)已經(jīng)算很強(qiáng)的了,但奈何逢人斬就像戴了個(gè)龜殼一樣,讓他難以難以下手。至于刀戒的三個(gè)鏡影,那更是尷尬,只能靠系統(tǒng)強(qiáng)制扣除一點(diǎn)傷害,而且還要被反傷,傷害值同樣強(qiáng)上了1點(diǎn)。
不過,這時(shí)候,最后一個(gè)刀戒突然高高躍起。
倍擊!
也得說刀戒運(yùn)氣不錯(cuò),哪怕是完美級的倍擊,觸發(fā)幾率也就10%,他的真身居然就這么幸運(yùn),上一擊才剛觸發(fā)了倍擊,現(xiàn)在轉(zhuǎn)過頭來,下一擊又觸發(fā)了倍擊。
而這一次,逢人斬沒有了強(qiáng)制刺盾的保護(hù),倍擊一定能給刀戒建功!
Miss!
逢人斬?zé)o奈地感嘆:唉......其實(shí)我運(yùn)氣也挺差的了。5級完美品階閃避,30%的Miss幾率,我卻被你打了這么多下,才特么的觸發(fā)了那么一次,過不過分!唉,果然世上就是有些這樣的人,明明可以靠運(yùn)氣,卻偏偏就要實(shí)力......
但這一刻,刀戒有點(diǎn)傻眼了。
打到現(xiàn)在,他才想起逢人斬其中一個(gè)職業(yè)是惡魔獵手,惡魔獵手的被動技能,是閃避?。?br/>
沒有觸發(fā)閃避時(shí)的逢人斬已經(jīng)讓他難以下手,現(xiàn)在再多一個(gè)閃避......簡直比那些肉盾型玩家還要難啃。
這是當(dāng)然的了,要知道,在淺血手中那份團(tuán)體賽的名單中,逢人斬被系統(tǒng)定義為近戰(zhàn)防御輸出。十分古怪的類型,但是就是這么形象。
有刺盾和閃避的存在,如果敵方是使用物理攻擊的話,生命值只有三千左右的逢人斬甚至比那些四五千點(diǎn)生命值的主力肉盾還要耐打,肉搏無所畏懼。
現(xiàn)在的逢人斬,哪怕是淺血對上,也叫頭疼。
唯一的弱點(diǎn),逢人斬還是容易被技能殺。
畢竟三千點(diǎn)生命值并不多,5級完美品階的普通輸出技能,如果對方還是英雄攻擊(逢人斬是英雄護(hù)甲,現(xiàn)在刀戒就是英雄攻擊),動不動傷害就是500起步,再帶點(diǎn)技能效果,五六招就可以了結(jié)他。
不過現(xiàn)在,有之前的法力燃燒榨走了刀戒一半的魔法值,這個(gè)擔(dān)憂就沒有了。
戰(zhàn)爭踐踏、沖擊波再加上現(xiàn)在的鏡影分身,這三種技能已經(jīng)把刀戒的魔法值耗得七七八八。
肉搏,現(xiàn)在逢人斬還會怕他?
因?yàn)槿巍?1”,逢人斬已經(jīng)直接判斷出哪一個(gè)是刀戒的真身。
現(xiàn)在逢人斬甚至看都不用看他那些鏡影,就是專心致志地對付刀戒的真身。
鏡影,隨便你們斬,斬出2點(diǎn)傷害當(dāng)我輸,就是這么裝......
倍擊!
-4!
-1?。ǚ磦?br/>
咳咳咳......剛才那句話,當(dāng)我沒說過。
不過這些鏡影附帶有自身的被動技能,以增加迷惑性和威力,刀戒的鏡影分身技能品階看來也挺高的。
但這也沒有用。
就是干!別想這么多。
-90!
-90!
-90!
-90!
-278!
-127!
-32?。ǚ磦?br/>
-269!
-1!
-1!(反傷)
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